期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
能理解游戏玩家意识的耳机
下载PDF
职称材料
导出
摘要
这种耳机能够读懂脑电波,让玩家仅仅通过“思想和感情”就能在虚拟世界进行互动。它能对玩家的面部表情和基本想法转化为对游戏角色执行或“升”或“降”的命令。比如,当一个玩家因玩游戏累了眨眼、微笑或者露出苦时,同样的表情能够在玩家游戏中替身身上看到,而高兴等情绪同样能被察觉到。
出处
《发明与创新(大科技)》
2008年第4期55-55,共1页
关键词
游戏玩家
耳机
面部表情
虚拟世界
游戏角色
脑电波
命令
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN643 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
平震宇.
扩展RBAC的安全约束实现强制访问控制[J]
.绵阳师范学院学报,2009,28(2):86-88.
被引量:1
2
程渤,浮花玲,杨国纬,庹先国.
基于工作流任务实例变迁的动态访问控制模型[J]
.电力系统自动化,2005,29(13):56-59.
被引量:6
3
探索《阿凡达》的游戏世界[J]
.计算机应用文摘,2010,26(5):74-75.
4
纱迦.
新闻资讯[J]
.游戏机实用技术,2015(12):26-27.
5
仇淑静.
以《水果忍者》为例分析手机游戏特点和魅力[J]
.美术教育研究,2012(6):32-32.
被引量:1
6
可瞬间传递视听和触觉的替身机器人[J]
.党建文汇(上半月),2013(9):62-62.
7
李贺武.
3G有替身 校园“007”不是梦[J]
.中国教育网络,2006(1):55-56.
8
本地一卡多号,让您的手机享受明星级待遇[J]
.消费电子,2011(8):79-79.
9
本地一卡多号,让您的手机享受明星级待遇[J]
.消费电子,2011,0(10):81-81.
10
本地一卡多号,让您的手机享受明星级待遇[J]
.消费电子,2011(3):81-81.
被引量:1
发明与创新(大科技)
2008年 第4期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部