摘要
今年6、7月间,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查.调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏《第二人生》(Secondlife)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动.用能和真实世界的货币按一定“浮动汇率”进行兑换的虚拟货币——林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元)。
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2007年第11期39-42,共4页
Publishing Research