期刊文献+

实战三维城之二——万丈高楼平地起 二维造型做基石

下载PDF
导出
摘要 在上一期中我们谈道,在3DS中作图的第一步就是制作三维模型.那么怎样制作三维模型来构建丰富多采的大千世界,自然而然就成了我们在进入三维城路途中需要过的第一关.而其中构建单个的三维模型乃当务之急.在此,请你不用慌,3DS为我们提供了一个创造三维物体的有效方法:首先它能让我们画出各种各样的平面图形,然后再让我们通过不同的方式将平面图转化成三维形体.真可谓万丈高楼平地起.在这里,我们就一起来学习这套怎样制作平面图形的方法吧.一、在3DS中制作平面图的工具—二维造型在3DS中制作平面图的工具叫做ZD Shaper(二维造型),进入二维造型的方法有两种:①在下拉菜单Pro-gram中选择2D Shaper.②在键盘上按FZ键.进入2DShaper后屏幕显示如图1所示:和3D Editor(三维编辑)的屏幕显示相似,2D Shaper的屏幕也分为四个部分:作图区、下拉菜单区、命令区、按钮区.由于三维图形需要从不同的侧面操作。
作者 马波 马明
出处 《电脑》 1997年第6期16-19,共4页 Computer Magazine
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部