期刊文献+

空间二叉树排序查找算法及其在网络游戏中的应用 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 在网络游戏服务器中,查找效率是影响服务器工作性能的一个关键性因素。首先分析了几个目前比较常用的查找方法,并在此基础上,结合网络游戏的特点,提出了一种以空间二叉树为索引表构成的索引表排序查找算法。它具有排序工作量低,查找速度快等特点,特别适合于网络游戏中的事件查找。实验结果表明,它比其他的一些传统查找方法在速度上有了近百倍的提高。
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第B06期356-359,共4页 journal of Computer Applications
基金 信息产业部电子信息产业发展基金(2005688)
  • 相关文献

参考文献11

二级参考文献2

共引文献4

同被引文献22

  • 1孟媛媛,刘希玉.一种新的基于二叉树的SVM多类分类方法[J].计算机应用,2005,25(11):2653-2654. 被引量:42
  • 2魏勇.基于关系数据库表树的数据结构研究[J].深圳信息职业技术学院学报,2006,4(3):6-9. 被引量:3
  • 3Bentley J L. Multidimensional Binary Search Trees Used for Associative Searching[J]. Communications of the ACM, 1975, 18 (9) :509 517. 被引量:1
  • 4http://en, wikipedia, org/wiki/Kd-tree. 被引量:1
  • 5Kubiea J M,Masiero J,Moore A,et al. Variable KD-Tree Algo rithnls for Spatial Pattern Search and Discovery[C]//Neural In formation Processing Systems. Dec. 2005. 被引量:1
  • 6Smed J, Kaukoranta T, Hakonen H. Aspects of Networking inMultiplayer Computer Games[J]. The Electronic Library,2002, 20(2):87-97. 被引量:1
  • 7Assiotis M, Tzanov V. A Distributed Architecture for MMOR PG[C] // Proceedings of 5th ACM SIGCOMM Workshop on Network and System Support for Games Singapore, October 2006. 被引量:1
  • 8Bettstetter C, Hartenstein H, Xavier Perez-Costa. Stochastic Properties of The Random Waypoint Mobility Model: EpochLength, Direction Distribution, and Cell Change Rate[C]//Pro ceedings of the 51h ACM International Workshop on Modeling Analysis and Simulation of Wireless and Mobile Systems. USA, September 2002. 被引量:1
  • 9Yuan Feng. Windows Graphics Programming: Win32 GDI and DirectDraw[M]. Hewlett-Packard Professional Books, 2001. 被引量:1
  • 10Hsiao T Y,Yuan S M. Practical Middleware for Massively Multiplayer Online Games[J]. IEEE Internet Computing, 2005, 9 (5):47 54. 被引量:1

引证文献3

二级引证文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部