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日本、韩国动漫产业发展的比较分析 被引量:4

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摘要 动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。所谓动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品和经营的产业。
机构地区 中南大学商学院
出处 《电视研究》 CSSCI 北大核心 2007年第5期74-75,共2页 TV Research
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献6

  • 1大岛景宏.《日本CG文化概况》[J].数码设计,2002,(1). 被引量:1
  • 2大岛景宏.《我眼中的CG in China》[J].数码设计,2002,(3). 被引量:1
  • 3『デジタルコンテンツ白書2003,2004』,(財団法人)デジタルコンテンツ協會(DCAJ) 被引量:1
  • 4CG-ARTS協会『文化厅メディアア一ト祭2005』 被引量:1
  • 5東京国際アメフェア実行委員会『東京国際アメフェアアウ一ド2006』 被引量:1
  • 6メデイア芸術調查委員会『先端科学技術研究をメデイア芸術ヘと文化的価値を高ぁるたぁの施政の在み方』2005年3月 被引量:1

共引文献84

同被引文献4

引证文献4

二级引证文献7

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