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弹道导弹弹道设计的一种快速迭代方法 被引量:7

A Rapid Iteration Algorithm of Ballistic Missile Trajectory Design
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摘要 提供了弹道导弹弹道设计的一种快速迭代方法和模型。这种方法与惯用迭代方法相比,其优点是将落地点射程偏差和方位角偏差的二元迭代分解成两个一元迭代,这样不仅可大大提高弹道迭代的收敛速度,而且可以满足任何需求的迭代精度指标。大量仿真结果验证了这种方法的有效性。 A rapid iteration algorithm adapting to ballistic missile trajectory design is presented. Comparing the old iteration algorithm, the rapid iteration algorithm is which decomposes binary variable iteration, which include the hit-point range error iteration and hit-point azimuth error iteration, to be two unary iterations. The algorithm would not only accelerate trajectory convergence, but also meet any iterative accuracy index. The algorithm validity is proved by a great deal of simulation results.
出处 《飞行力学》 CSCD 北大核心 2007年第2期75-77,共3页 Flight Dynamics
关键词 弹道导弹 弹道设计 迭代 ballistic missile trajectory design iteration
  • 相关文献

参考文献2

  • 1龙乐豪.导弹与航天丛书-总体设计(上)[M].北京:宇航出版社,1996. 被引量:1
  • 2王明海.弹道式导弹诸元准备[Z].西安:第二炮兵工程学院,1986. 被引量:1

同被引文献74

引证文献7

二级引证文献30

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