摘要
本文是笔者在2004年有感而发写下的一篇文章,当时受到与他人讨论的启发,不由得兴从心起,code手边生。文中所介绍的技法,可能以今天的眼光来看,尚有不足之处,不过它提出了一种比较新奇的解决问题的方法,笔者认为其思想本身才是重点。C++是一个灵活自如的语言,身为C++的fans,吾辈有责任将它发扬光大,笔者相信还有更多有趣的技巧,有待大家一起挖掘,希望本文能起到抛砖引玉的作用。
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第2期75-77,共3页
Programmer:Game Creation