摘要
5小时你能做什么?或许是看两部经典的电影,或许是酣畅淋漓地约朋友出去唱 KTV,或是躺在床上安心地看一本好书……有位朋友风趣地说,连续5小时对我来说就是上一下午班,对着电脑一直改稿子还得加会班。确实,5小时这个时间实在是不疼不痒,一些小事不需要这么久,也很难想象在5小时的时间内专心做一件事。但就是这5小时,未来将会成为网络游戏玩家的生命线,因为防沉迷系统明确规定,超过连续3小时既为不健康游戏时间,超过5小时就为疲劳。2005年8月的一纸公文,《防沉迷系统》的出台让所有的玩家、厂商、家长都沸腾起来,或褒或贬之间争歧一直未停,又是何原因让防沉迷系统一拖再拖?又是什么原因相继引发关于网络实名制的大讨论。本文将深入探讨防沉迷系统风波的起始、波折、现今和未来。 2005年8月以防沉迷系统的推出为第一站。2005年10月,政府又新出台"网络游戏实名制",预计2006年6月推出,但如今2006年的冬天已经来临,健康网游之路到底在何方?
出处
《互联网天地》
2006年第12期45-46,共2页
China Internet