摘要
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术,也是虚拟现实系统必不可少的基本条件,而深度感的正确形成又是立体显示技术的关键。介绍了采用体视原理进行自由立体显示的两种投影系统,并对照了各自的特征。分析了汇聚式双目系统的误差,给出了平行双目投影系统的算法推导和OpenGL的实现。最终以实验印证了算法的可靠性和准确性。
Stereoscopic display technique is indispensability elment of Virtual Reality.In the 3D display field,the key point is proper presense.This papar discusses two projection systems of stereo vision,campares their characters.The convergent system errors are analysed.The algorithm and program code of parallel system are given,and experiment result on 3D LCD dislay is plus.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第35期65-67,共3页
Computer Engineering and Applications
基金
国家特种显示工程技术研究中心资助项目。
关键词
立体显示
体式对
汇聚式双目系统
平行双目系统
垂直视差
非对称视锥体
stereoscopic display
stereo pairs
convergent stereopsis
parallel stereopsis
vertical parallax
nonsymmetric frustum