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基于OpenGL程序设计的优化探讨
被引量:
2
The research of optimization based on OpenGL program design
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摘要
从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统。在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法。
作者
田金琴
丁红胜
机构地区
西南交通大学信息学院
西安石油大学计算机学院
出处
《计算机系统应用》
2006年第10期65-68,共4页
Computer Systems & Applications
关键词
OPENGL
程序优化
渲染流程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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计算机系统应用
2006年 第10期
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