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基于OpenGL程序设计的优化探讨 被引量:2

The research of optimization based on OpenGL program design
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摘要 从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统。在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法。
出处 《计算机系统应用》 2006年第10期65-68,共4页 Computer Systems & Applications
  • 相关文献

参考文献5

  • 1和平工作室,OpenGL高级编程与可视化系统开发[M],中国水利出版社,2003. 被引量:1
  • 2杨日容,杨承志,杨晓洪.基于OpenGL的ActiveX控件的实现[J].昆明理工大学学报(理工版),2005,30(1):45-47. 被引量:4
  • 3OpenGL体系结构审核委员会等著,邓郑祥译..OpenGL编程指南 第4版[M].北京:人民邮电出版社,2005:494.
  • 4乔林,费广正等编著..OpenGL程序设计[M].北京:清华大学出版社,2000:456.
  • 5Richard S.Wright,Jr.Michael Sweet,徐波译.OpenGL超级宝典(第三版),2005年9月. 被引量:1

二级参考文献2

共引文献3

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献12

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