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OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现
被引量:
11
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摘要
在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能。
作者
许万荣
樊自田
机构地区
华中科技大学塑性模拟及模具技术国家重点实验室
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2006年第B06期147-148,共2页
journal of Computer Applications
关键词
坐标系
三维旋转
OPENGL
交互式
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP18 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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