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OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现 被引量:11

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摘要 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能。
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第B06期147-148,共2页 journal of Computer Applications
  • 相关文献

参考文献3

  • 1HEARN D,BAKER MP.计算机图形学[M].第2版.北京:电子工业出版社,2002. 被引量:2
  • 2OpenGL ARB.OpenGL Reference Manual[EB/OL].http://www.opengl.org,2005. 被引量:1
  • 3王清辉,王彪编著..Visual C++ CAD应用程序开发技术[M].北京:机械工业出版社,2003:272.

共引文献1

同被引文献91

引证文献11

二级引证文献41

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