摘要
预计算辐射传递技术(Precomputed Radiance Transfer)简称PRT。它是由Sloan、P.-P.、Kautz J.、Snyder J.在SIGGRAPH 2002上发表的Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering in Dynamic,Low-Frequency Lighting Envirenments(在动态低频光照环境中用于实时渲染的预计算辐射传递技术)一文中提出的。由于其模拟全局光照的效果和效率均令人满意.因此这一技术已被越来越广泛地应用在下一代的游戏引擎中。
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第9期57-60,共4页
Programmer:Game Creation