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设谜·猜谜·艺术游戏——重读格非的长篇小说《敌人》 被引量:1

Establishing riddle · guessing at riddle· art game——Reread GE Fei' novel Enemy
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摘要 《敌人》是格非运用谜、悬念、幻想和梦等元素构建的一个庞大的“纲领性、图式性”结构,这个结构“召唤”读者对其“解谜”。在设谜与猜谜似游戏般的艺术互动中,“作家———作品———读者”共同构建了《敌人》阔大的艺术空间,成就了《敌人》永久的艺术魅力。 Enemy has a huge “outline, diagram type” structure, which is set up by GE Fei who makes use of the elements such as the riddle, suspension, imagination and dream etc.. The structure “invokes” the reader to answer a riddle. In the art interaction of the game estabhshing riddle and guessing at riddle, “writer- work- reader” set up together the broad art space of Enemy, and achieve its permanent art magie power.
作者 甘浩
出处 《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》 2005年第5期90-93,共4页 Journal of Xinyang Normal University(Philosophy and Social Sciences Edition)
关键词 格非 《敌人》 读者 互动 艺术魅力 GE Fei reader Enemy interaction the art magic power
  • 相关文献

参考文献4

  • 1王耀辉..文学文本解读[M].武汉:华中师范大学出版社,2009.
  • 2朱立元主编..当代西方文艺理论[M].上海:华东师范大学出版社,1997:438.
  • 3(德)H.R.姚斯,(美)R.C.霍拉勃著,周宁,金元浦译..接受美学与接受理论[M].沈阳:辽宁人民出版社,1987:464.
  • 4[奥]弗洛伊德(S·Freud) 著,高觉敷.精神分析引论[M]商务印书馆,1984. 被引量:1

同被引文献2

引证文献1

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