期刊文献+

网络游戏中虚拟财产权利属性之分析——二元模式是否可靠 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 一、问题的由来 随着网络游戏的出现和兴起,参与网络游戏的玩家数量在不断上升.如今的网络游戏的制作也相当的精良,几乎所有的网络游戏都在某些方面模仿着现实生活.而在这其中最普遍的就是网络游戏中玩家装备和道具的交易.
作者 徐涤宇 刘辉
出处 《电子知识产权》 CSSCI 2005年第6期11-12,28,共3页 Electronics Intellectual Property
  • 相关文献

参考文献15

  • 1See Ashley Dunn, Virtual Loot for Real Cash: Online Role-Playing Games Have Spawned an Industry Profitting from Sale of Cyber "Weapons" and Other Gear, L.A.Times (Apr. 2000). 被引量:1
  • 2See Molly Stephens, Sales of In-Game Assets: An Illustration oF the Continuing Failure oF Intellectual Property Law to Protect Digital-Content Creators, 80 Tex. L. Rev.1513 (May, 2002), pp. 1518-1519. 被引量:1
  • 3154 F.3d 1107 (9th Cir.1998). 被引量:1
  • 4具体案情请参加新华网:北京频道,2003年12月18日访问. 被引量:1
  • 5See John Gardner, Legal Positivism: 5 1/2 Myths, 46Am. J. Juris. 199 (2001). 被引量:1
  • 6See J.E. Penner, The "Bundle of Rights" Picture of Property, 43 UCLA Law Review, p.713. 被引量:1
  • 7See Thomas W. Merril,Henry E. Smith, Optimal Standardization in the Law of Property: the Nurnerus Clausus Principle, Yale Law Review (Oct. 2000). 被引量:1
  • 8See Thomas W. Merril,Henry E. Smith, The Property/Contract Interface, 101 Columbia Law Review(2001),p.774. 被引量:1
  • 9See Joseph Raz, About Morality and the Nature of Law, 48 Am. J. Juris. 1 (2003). 被引量:1
  • 10See Oliver Wendell Holmes, Jr., The Path of the Law, 10 Harvard Law Review 457 (1897). 被引量:1

二级参考文献20

共引文献298

同被引文献13

引证文献3

二级引证文献42

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部