在物体之间连接生成多边形
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1羽田宗春,贺跃华.沿基础多边形进行衣服的立体建模[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):44-44.
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2hayasihirmomi,贺跃华.在使用Mesh Smooth时提高选择操作效率的脚本[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):29-29.
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3hayashihiroml,贺跃华.用脚本完善标准功能高效处理顶点和边[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):36-36.
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4本间润树,钟艳芳.使用脚本一并配置锁链或履带[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):27-27.
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5家村武,贺跃华.把不舒服的模型复原为原型[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):41-41.
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6金增来.三维建模技术在建筑领域的应用[J].现代营销(下),2010(6):78-80.
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7Sin-H,贺跃华.Shading的活用法[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):44-44.
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8羽田宗春,贺跃华.骨骼可以变形的人物建模方法[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):43-43.
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9伊势田诚治,贺跃华.迅速发现子贴片(SubPatch)褶皱的技术[J].艺术与设计.数码设计,2003(2):28-28.
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10李杰,张文栋,张樨.一种多边形道路网络拓扑生成算法的设计与实现[J].电子学报,2006,34(8):1396-1400. 被引量:4
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