摘要
本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果.
A skeleton technique for simulating 2 D animal motion is presented in this paper. This technique allows a user to develop a complex animal motion sequence by animating a 3 D skeleton structure, leading to more realistic effects.
出处
《高校应用数学学报(A辑)》
CSCD
北大核心
1998年第B06期117-120,共4页
Applied Mathematics A Journal of Chinese Universities(Ser.A)
基金
国家自然科学基金
关键词
计算机动画
骨架方法
运动模拟
Computer Animation, Skeleton Technique, Motion Stimulation.