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二维动物运动模拟的骨架方法

A SKELETON TECHNIQUE FOR SIMULATING 2 D ANIMAL MOTION
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摘要 本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果. A skeleton technique for simulating 2 D animal motion is presented in this paper. This technique allows a user to develop a complex animal motion sequence by animating a 3 D skeleton structure, leading to more realistic effects.
作者 赵恒
机构地区 杭州商学院
出处 《高校应用数学学报(A辑)》 CSCD 北大核心 1998年第B06期117-120,共4页 Applied Mathematics A Journal of Chinese Universities(Ser.A)
基金 国家自然科学基金
关键词 计算机动画 骨架方法 运动模拟 Computer Animation, Skeleton Technique, Motion Stimulation.
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