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广告商瞄准游戏爱好者

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摘要 耐克和克莱斯勒等品牌纷纷将自己的产品植入视频游戏中,这一群年龄在18至34岁之间的男性构成的消费市场不容小觑。他们玩电子游戏的时间超过300亿小时。游戏广告不像电视广告30秒后便消失,而且可以浸渗游戏之间,并可以与之互动。
机构地区 美国 不详
出处 《国际广告》 2005年第1期46-48,共3页 International Advertising
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