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广告商瞄准游戏爱好者
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摘要
耐克和克莱斯勒等品牌纷纷将自己的产品植入视频游戏中,这一群年龄在18至34岁之间的男性构成的消费市场不容小觑。他们玩电子游戏的时间超过300亿小时。游戏广告不像电视广告30秒后便消失,而且可以浸渗游戏之间,并可以与之互动。
作者
卡里弗史蒂芬·贝克
郭杨
机构地区
美国
不详
出处
《国际广告》
2005年第1期46-48,共3页
International Advertising
关键词
广告商
消费市场
耐克
电视广告
产品
品牌
克莱斯勒
游戏
爱好者
互动
分类号
F713 [经济管理—产业经济]
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