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肌肉建模:一种基于人体解剖学的建模工具

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摘要 自图形学创立以来,人体建模已成为计算机图形学的热点研究方向。但由于人体的复杂性,至今仍没有一个完备的人体生物学模型,人体的建模仍是一个充满活力的研究领域。本文采用传统的多层次建模方法进行人体的建模和变形。本文人体模型基于解剖学原理划分为三个层次:骨架。
出处 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第C00期42-42,共1页 计算机科学技术学报(英文版)
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