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基于OpenGL技术的人脸表情动画合成的研究 被引量:7

Study on Facial Expression Animation Based on the technique of OpenGL
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摘要 阐述了在虚拟现实环境下,应用OpenGL技术,如何对人脸建立物理模及其动画合成,并采用纹理粘贴,动画控制的手段,来仿真真实人脸的表情。文章中将人脸表面分成8个脸部构件,采用NURBS曲面和三角形面片相结合的方式进行建模仿真,当脸部表情变化时,脸部构件也发生相应的位移的弹性形变。由于表情变化是基于本文构建的物理模型,因此,合成效率高。实验结果表明,基于OpenGL技术应用该算法对人脸建模及其动画合成,其仿真效果真实,自然。能够满足实际多媒体系统对友好人机交互的要求。 Explain how to construct physical modal, compose and control the animat ion to simulate the real facial expression with the technique of OpenGL under th e environment of virtual reality. The paper put forward that the whole face is s ubdivided into eight sections according to the human facial organ in order to si mplify computation and construct them by an algorithms way of curved surface NUR BS and triangle. When the face expression changes, springiness metamorphosing ch ange of the corresponding displacement takes place according to the algorithm in every face member. The model controls the expression animation, so it is extrem ely efficiently making animations of the human facial expression. Experiment in dicates what this method turn into animation of face expression realistic, natur ally. It can meet the systematic requisition on friendly human-computer interact ion of the real multimedia.
作者 滕越 王志良
机构地区 北京科技大学
出处 《微计算机信息》 2004年第5期100-102,共3页 Control & Automation
关键词 虚拟现实 OPENGL NURBS 弹性形变 Virtual Reality OpenGL NURBS Springiness Metamorphosing
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献5

  • 1北京希望电脑公司.Microsoft Basic6.0组件工具指南[M].北京希望电子出版社,1999.. 被引量:1
  • 2Gao Wen,计算机学报,1997年,20卷,9期,782页 被引量:1
  • 3Lee Yuencheng,Proceedings of SIGGRAPH’95,1995年,55页 被引量:1
  • 4国家自然科学基金委员会,自然科学学科发展战略调研报告.神经科学,1997年 被引量:1
  • 5国家自然科学基金委员会,自然科学学科发展战略调研报告.自动化科学与技术,1995年 被引量:1

共引文献106

同被引文献31

引证文献7

二级引证文献6

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