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国产网络游戏传播探析
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摘要
中国的网络游戏萌芽于1995年以前。这一时期的单机版的游戏在国内已经形成一定规模,并向联机版游戏过渡,为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了准备。
作者
张凌
金花
机构地区
四川大学文学与新闻学院
西南财经大学
出处
《东南传播》
2007年第12期85-86,共2页
Southeast Communication
关键词
网络游戏
中国
高速成长期
单机版
人才
萌芽
联机
技术
过渡
国内
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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