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网络游戏存在的价值 被引量:4

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摘要 21世纪的青少年可谓游戏的一代。2003年的一份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,报告认为青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题。
作者 王小东
出处 《瞭望》 北大核心 2004年第26期56-56,共1页
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