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网络游戏存在的价值
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摘要
21世纪的青少年可谓游戏的一代。2003年的一份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,报告认为青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题。
作者
王小东
机构地区
中国青少年研究中心青年研究所
出处
《瞭望》
北大核心
2004年第26期56-56,共1页
关键词
网络游戏
青少年
心理障碍
分级制度
分类号
D669 [政治法律—政治学]
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