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传播游戏理论视阈下微信人际传播现象研究
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摘要
斯蒂芬森于1967年提出了传播游戏理论,斯蒂芬森所认为的"传播就是为了传播快乐"为传播研究提供了另一新奇的视角,传播所体现的游戏意味无处不在。探寻智媒时代传播游戏理论下微信人际传播的嬗变,有助于我们对它更深入地理解以及更有效地运用。以社交媒体平台微信中的人际传播现象为研究对象,运用游戏传播理论框架分析其发生的机制,并对未来社交平台的升级迭代提出建议。
作者
蔡馥谣
龚玉文
机构地区
大连外国语大学新闻与传播学院
大连外国语大学中华文化海外传播研究中心
出处
《新媒体研究》
2021年第21期76-79,共4页
New Media Research
关键词
传播游戏理论
微信
人际传播
分类号
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
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