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中国是超休闲游戏的最大价值洼地
1
作者
曹晓欢
马珊珊
《商业周刊(中文版)》
2020年第2期60-61,共2页
Mobvista集团成立于2013年,致力于成为全球化的推动者和连接者。当前,它提供的服务包括用户增长、商业化、数据分析、云计算和弹性集群管理。Mobvista旗下品牌GameAnalytics最近发布了名为Benchmarks+的移动智能平台,它拥有每月近12万...
Mobvista集团成立于2013年,致力于成为全球化的推动者和连接者。当前,它提供的服务包括用户增长、商业化、数据分析、云计算和弹性集群管理。Mobvista旗下品牌GameAnalytics最近发布了名为Benchmarks+的移动智能平台,它拥有每月近12万种不同游戏的超过12亿玩家的真实世界洞察力,是同类游戏中最大的游戏洞察平台之一。Mobvista集团现在在全球16个城市设有办事处,客户遍布60多个国家。Mobvista总裁曹晓欢接受《商业周刊/中文版》的独家专访,谈论整个行业的趋势。
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关键词
休闲游戏
云计算
价值洼地
数据分析
真实世界
弹性集群
商业化
原文传递
题名
中国是超休闲游戏的最大价值洼地
1
作者
曹晓欢
马珊珊
机构
mobvista
不详
出处
《商业周刊(中文版)》
2020年第2期60-61,共2页
文摘
Mobvista集团成立于2013年,致力于成为全球化的推动者和连接者。当前,它提供的服务包括用户增长、商业化、数据分析、云计算和弹性集群管理。Mobvista旗下品牌GameAnalytics最近发布了名为Benchmarks+的移动智能平台,它拥有每月近12万种不同游戏的超过12亿玩家的真实世界洞察力,是同类游戏中最大的游戏洞察平台之一。Mobvista集团现在在全球16个城市设有办事处,客户遍布60多个国家。Mobvista总裁曹晓欢接受《商业周刊/中文版》的独家专访,谈论整个行业的趋势。
关键词
休闲游戏
云计算
价值洼地
数据分析
真实世界
弹性集群
商业化
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
中国是超休闲游戏的最大价值洼地
曹晓欢
马珊珊
《商业周刊(中文版)》
2020
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