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腰骶支具治疗慢性非特异性腰背痛患者临床疗效研究
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作者 陈太邦 何晓清 +2 位作者 王静 周田华 王杰 《云南医药》 CAS 2023年第5期5-9,共5页
目的评估腰骶支具治疗慢性非特异性腰背痛患者的临床疗效及对核心肌群的影响。方法80名患有慢性非特异性腰背痛的参与者被随机分为治疗组(n=40)或对照组(n=40)。对照组接受核心肌群稳定性训练;治疗组进行训练同时,要求佩戴腰骶支具;治... 目的评估腰骶支具治疗慢性非特异性腰背痛患者的临床疗效及对核心肌群的影响。方法80名患有慢性非特异性腰背痛的参与者被随机分为治疗组(n=40)或对照组(n=40)。对照组接受核心肌群稳定性训练;治疗组进行训练同时,要求佩戴腰骶支具;治疗周期为8周。治疗前、治疗后8周和12周随访评估疼痛、残疾、运动恐惧、生活质量、躯干肌肉耐力厚度及横切面积。结果末次随访,2组患者在疼痛、功能、运动恐惧和生活质量方面没有差异。末次随访对照组躯干肌肉耐力和躯干前屈运动优于实验组(P<0.05)。结论腰骶支具治疗慢性非特异腰骶疼痛不能提供有效的疼痛缓解,且存在核心肌群肌肉萎缩的风险。 展开更多
关键词 腰背痛 对照试验 支具 慢性疼痛 核心肌群稳定性训练
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虚拟现实诱导慢性非特异性腰背痛患者痛觉减退的临床疗效 被引量:2
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作者 陈太邦 王静 +2 位作者 杜棣 何晓清 周文宝 《昆明医科大学学报》 CAS 2022年第9期59-65,共7页
目的探讨一种沉浸式虚拟现实游戏是否减少慢性非特异性腰背痛并帮助患者恢复健康。方法在这项随机对照试验中,实验组(n=40)的慢性非特异性腰背痛患者在沉浸式虚拟现实游戏中进行一段时间锻炼,对照组(n=40)在非虚拟现实游戏的情况下进行... 目的探讨一种沉浸式虚拟现实游戏是否减少慢性非特异性腰背痛并帮助患者恢复健康。方法在这项随机对照试验中,实验组(n=40)的慢性非特异性腰背痛患者在沉浸式虚拟现实游戏中进行一段时间锻炼,对照组(n=40)在非虚拟现实游戏的情况下进行了相同的锻炼。探讨虚拟现实分散注意力在锻炼期间和之后是否具有镇痛作用,进一步研究疼痛恐惧、灾难性疼痛和初始疼痛强度是否削弱虚拟现实的镇痛效果。结果重复测量方差分析结果表明,实验组组间疼痛强度为主效应,时间和疼痛强度有交互作用,在练习中思考疼痛的时间明显少于对照组[实验组(32.26±12.32);对照组(51.21±17.18);t80=5.80,P<0.001],在运动期间(Cohen’s d=0.86)和运动后(Cohen’s d=0.46)均有镇痛作用。方差分析结果显示疼痛恐惧,灾难性疼痛和初始疼痛强度均存在主效应,但对思考时间没有交互作用(所有P<0.05),认为不影响虚拟现实分散注意力的镇痛效果。结论虚拟现实分散注意力诱导痛觉减退有成效。表明沉浸式虚拟现实游戏可以用于慢性非特异性腰痛患者在锻炼过程中的疼痛缓解,帮助患者恢复健康。 展开更多
关键词 虚拟现实 分散注意力 非特异性腰背痛 沉浸式
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迟发性骨质疏松椎体塌陷的2种手术方式的比较
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作者 陈太邦 陆声 +2 位作者 苏东强 施荣茂 梁金龙 《昆明医科大学学报》 CAS 2021年第2期124-129,共6页
目的探讨迟发性骨质疏松椎体塌陷有效治疗方法。方法选取研究纳入2013年3月至2018年3月期间入住解放军联勤保障部队九二〇医院,不伴有神经症状的迟发性骨质疏松椎体塌陷患者,接受经后路内固定联合椎体成形术(PFV组)或经皮穿刺椎体后凸... 目的探讨迟发性骨质疏松椎体塌陷有效治疗方法。方法选取研究纳入2013年3月至2018年3月期间入住解放军联勤保障部队九二〇医院,不伴有神经症状的迟发性骨质疏松椎体塌陷患者,接受经后路内固定联合椎体成形术(PFV组)或经皮穿刺椎体后凸成形术(PKP组)。比较两组患者围手术期临床结果和影像学参数及远期并发症。结果术后PFV组伤椎前缘高度和局部Cobb角恢复显著优于PKP组(P<0.001)。术后1周VAS评分和ODI值评分PKP组均优于PFV组(P=0.03)。PFV组术后发生相邻椎体骨折1例(4%),钉棒内固定松动2例(8%)。PKP组4例(18%)术后发生严重后凸畸形,2例出现神经症状,行2次手术治疗。结论迟发性骨质疏松椎体塌陷的手术治疗,PFV和PKP均能取得满意的临床疗效,PKP适用于单椎体且脊柱矢状面无明显改变的患者,而PFV更适用于脊柱矢状位明显改变的迟发性骨质疏松椎体塌陷患者。 展开更多
关键词 迟发性骨质疏松椎体塌陷 后路内固定联合椎体成形术 经皮穿刺椎体后凸成形术
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