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题名基于实时梯度计算的快速纹理映射体绘制
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作者
郑杰
姬红兵
杨万海
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机构
西安电子科技大学电子工程学院
西安电子科技大学电子研究生院
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出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2007年第2期230-233,共4页
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文摘
本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法。在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程。同时,采用三维Sobel算子对梯度进行计算,并进行归一化处理,有效地提高了绘制图像的质量。在实现中充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragment program,来完成梯度的实时计算。最后对医学体数据进行绘制,得到了理想的结果。
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关键词
体绘制
三维纹理映射
梯度计算
通用图形处理器
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Keywords
Volume rendering, 3D texture mapping, Gradient estimating, Graphics processing unit
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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