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在Blender中制作硬表面建模 被引量:3
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作者 Aidy Burrows Gleb Alexandrov 《艺术教育》 2018年第24期42-47,共6页
硬表面建模在数码动画界蓬勃发展,科幻及赛博朋克电影概念艺术、游戏道具,甚至现实世界机器人设计及3D打印等,均为硬表面建模提供大显身手的机会。这似乎对全世界建模师都极具吸引力,无论他们用ZB rush、Modo、3ds Max还是Blender。可... 硬表面建模在数码动画界蓬勃发展,科幻及赛博朋克电影概念艺术、游戏道具,甚至现实世界机器人设计及3D打印等,均为硬表面建模提供大显身手的机会。这似乎对全世界建模师都极具吸引力,无论他们用ZB rush、Modo、3ds Max还是Blender。可能有人会想,究竟什么叫做硬表面建模?难道是制作岩石吗?硬表面建模是指那些经过精心设计的人造物体。 展开更多
关键词 建模 制作 现实世界 精心设计 机器人 吸引力 3ds 打印
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挖掘Cinema 4D中的毛发系统 被引量:1
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作者 Daniel Ripley 《艺术教育》 2018年第12期25-31,共7页
在这幅为“小恶魔”提利昂兰尼斯特的肖像中.本文将画面的制作过程分段展示。内容将涵盖多边形建模时边缘流的重要性,以及在最终成品中每一步所发挥的作用,同时也会考察那些在Cinema 4D中可以提高进程的工具。本文将讨论干净的UV贴... 在这幅为“小恶魔”提利昂兰尼斯特的肖像中.本文将画面的制作过程分段展示。内容将涵盖多边形建模时边缘流的重要性,以及在最终成品中每一步所发挥的作用,同时也会考察那些在Cinema 4D中可以提高进程的工具。本文将讨论干净的UV贴图的重要性.以及用材质、灯光、构图望造最终场景的激动人心的过程。 展开更多
关键词 挖掘 软件 行业 系统 毛发 制作过程 多边形 场景
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让渲染更出彩的39个妙招 被引量:1
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《艺术教育》 2018年第16期49-57,共9页
无论你正在使用何种渲染软件,V-Ray、Corona或是Key Shot,Chaos Group公司的专家总能给你恰当的建议"渲染正变得越来越智能了",Chaos Group营销副总裁Lon Grohs感慨道,"随着人工智能和机器学习的兴起,我想我们会看到渲染也将以各种... 无论你正在使用何种渲染软件,V-Ray、Corona或是Key Shot,Chaos Group公司的专家总能给你恰当的建议"渲染正变得越来越智能了",Chaos Group营销副总裁Lon Grohs感慨道,"随着人工智能和机器学习的兴起,我想我们会看到渲染也将以各种创新方式来利用数据,比如预测采样、清除噪音、优化照明计算。在Chaos Group公司,这是我们正在仔细考察的板块,通过不断研究. 展开更多
关键词 CHAOS 人工智能 机器学习 创新方式 副总裁 公司 营销
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用CINEMA 4D建造别具风格的模型 被引量:1
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作者 Paul McMahon 《艺术教育》 2018年第4期26-32,共7页
在本教程中,将使用Cinema 4D(以下简称C4D)来创建一个玩具模样的消防车模型。用基本形勾画需要的形体,然后使用一系列建模工具来建造这个可爱的玩具消防车。接下来的步骤将揭示何时及如何使用各种不同建模工具。建模方法远不止一种,... 在本教程中,将使用Cinema 4D(以下简称C4D)来创建一个玩具模样的消防车模型。用基本形勾画需要的形体,然后使用一系列建模工具来建造这个可爱的玩具消防车。接下来的步骤将揭示何时及如何使用各种不同建模工具。建模方法远不止一种,假如读者有更好的方法,不妨试试其他不同做法。本案目标是利用C4D软件工具箱内的细分表面(Subdivision Surface)把边缘修圆,从而获得可爱模样,这在3D界很流行。 展开更多
关键词 挡风玻璃 管理器 挤压工具 CINEMA 4D 高亮显示 立方体 建模工具
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通过V-Ray创建高度逼真的材质
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作者 Hussain Almossawi 《艺术教育》 2018年第2期27-30,共4页
在本教程中.将探讨如何使用V—Ray、3ds Max和Photoshop创建有趣的逼真材质。我将介绍一些诀窍和技巧来制造在场景中引人注目、栩栩如生的材质,以及不同材质如何交互作用产生非常有趣的结果。首先,我将介绍玻璃和磨砂材质,
关键词 材质 PHOTOSHOP 交互作用 3ds 场景
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格雷戈瑞·曼切斯的创作
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作者 Nick Carson 《艺术教育》 2018年第2期39-49,共11页
格雷戈瑞·曼切斯的职业生涯始于在工作室做插画美工.他为了工作所需而变得多才多艺:“无论我们面前放着什么.我们都得完成它。“他说。“我用过水彩、蜡笔、丙烯、喷枪、水粉风格和设想都是我的创意.画画的媒介仅仅只是传递过... 格雷戈瑞·曼切斯的职业生涯始于在工作室做插画美工.他为了工作所需而变得多才多艺:“无论我们面前放着什么.我们都得完成它。“他说。“我用过水彩、蜡笔、丙烯、喷枪、水粉风格和设想都是我的创意.画画的媒介仅仅只是传递过程。” 展开更多
关键词 格雷 创作 职业生涯 传递过程 工作室
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建立图片的故事性与人物关系
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作者 Jason Rainville 《艺术教育》 2018年第2期50-55,共6页
与Jason Rainville一同开发那些能创造一个清晰故事及令人难忘角色的设计技巧我喜欢好故事,并逐渐体会到用视觉艺术讲故事是多么有趣而重要,却又很困难。我认为它带给观众的不只有美。一个最爱的小说人物的迷人镜头确实很有趣,不过一幅... 与Jason Rainville一同开发那些能创造一个清晰故事及令人难忘角色的设计技巧我喜欢好故事,并逐渐体会到用视觉艺术讲故事是多么有趣而重要,却又很困难。我认为它带给观众的不只有美。一个最爱的小说人物的迷人镜头确实很有趣,不过一幅故事插画却能引领人们在图片里遨游,在创造的时空中生活。我强烈赞同,设计必须明确而令人难忘,可惜如今很多设计都倾向把太多细节融入设计中,这会导致杂乱无章,全然不顾这些细节是否合理而有意义。 展开更多
关键词 故事性 人物关系 图片 设计技巧 视觉艺术 小说人物 讲故事
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来自Maya大咖的30个专业制作秘技
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《艺术教育》 2018年第2期56-63,共8页
8位顶尖的3D美术师分享他们最得意的建议,帮助您使用Maya更好更快地工作在将近20年的时间中,Maya一直是3D艺术家们最喜爱的工具;现在,随着Maya 2018的发布,更多令人惊叹的功能等待着人们去探索和发掘,帮助他们创作更加出色的作品。在接... 8位顶尖的3D美术师分享他们最得意的建议,帮助您使用Maya更好更快地工作在将近20年的时间中,Maya一直是3D艺术家们最喜爱的工具;现在,随着Maya 2018的发布,更多令人惊叹的功能等待着人们去探索和发掘,帮助他们创作更加出色的作品。在接下来的内容中,我们邀请了8位充满激情的艺术家,介绍Maya 2018中一些顶尖的新功能,同时还会展示一些他们最为得意的诀窍和技巧以充分利用最新软件版本。例如,Maya 2018中的一项新功能是MASH定位器节点, 展开更多
关键词 MAYA 秘技 制作 艺术家 美术师 功能 定位器 3D
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3D艺术家问与答--来自职业艺术家的实用技巧与教程,提高你的CG技能
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作者 elisa grant dom williamson +1 位作者 michael smith 《艺术教育》 2018年第14期32-39,共8页
应用软件:3DS MAX如何制作繁复的自定义灌木丛?Elisa Grant来自伦敦的报道由Simon Edwards解答艺术家:Simon Edwards Simon是三维人工视觉领域的自由职业者,曾在荷兰、英国从事近20年的建筑效果图及三维艺术设计工作。当展示一些修... 应用软件:3DS MAX如何制作繁复的自定义灌木丛?Elisa Grant来自伦敦的报道由Simon Edwards解答艺术家:Simon Edwards Simon是三维人工视觉领域的自由职业者,曾在荷兰、英国从事近20年的建筑效果图及三维艺术设计工作。当展示一些修剪成型的有机体,例如篱笆或打理成型的树木时,偶尔会有人要求做一个说明性图片,展示如何将这些矮矮的. 展开更多
关键词 职业艺术家 实用技巧 教程 3D 技能 ELISA 自由职业者 应用软件
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实时引擎中的《亚当》
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作者 sammy maine 《艺术教育》 2018年第14期40-47,共8页
Sammy Maine对话Oats视效总监Chris Harvey,谈论该团队利用游戏引擎制作的系列短片《亚当》(ADAM)追述到2016年,Unity游戏引擎背后团队创造了一部名为《亚当》的概念短片,以展示其电影制作能力。未承想这部关于一个机器人越狱的故事... Sammy Maine对话Oats视效总监Chris Harvey,谈论该团队利用游戏引擎制作的系列短片《亚当》(ADAM)追述到2016年,Unity游戏引擎背后团队创造了一部名为《亚当》的概念短片,以展示其电影制作能力。未承想这部关于一个机器人越狱的故事最终会成为一部成熟的系列片,该片吸引了足够眼球,Unity科技公司意识到他们应该续写传奇。 展开更多
关键词 游戏引擎 亚当 电影制作 科技公司 机器人 短片
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雷神:诸神黄昏
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《艺术教育》 2018年第14期48-51,共4页
本期我们对话Framestore公司,谈论他们如何制作绿巨人以及如何应用动作捕捉技术在漫威最新大片中产生出人山人海的壮观景象。当雷神父亲去世,他残暴的姐姐海拉趁机从古老监狱里逃脱,她那被抑制至今的肆掠力量正在复苏。来不及享受重获... 本期我们对话Framestore公司,谈论他们如何制作绿巨人以及如何应用动作捕捉技术在漫威最新大片中产生出人山人海的壮观景象。当雷神父亲去世,他残暴的姐姐海拉趁机从古老监狱里逃脱,她那被抑制至今的肆掠力量正在复苏。来不及享受重获自由的喜悦,海拉正试图以带来毁灭之战的方式来寻机篡夺阿斯加德的统治者地位。为了使这一片段顺利实施,需要耗费数千小时电脑动画来制作它。 展开更多
关键词 雷神 黄昏 诸神 电脑动画 统治者 制作 享受
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瓦坎达之王
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作者 Paul Hellard 《艺术教育》 2018年第10期56-63,共8页
Paul Hellard采访Luma Pictures和Scanline VFX两家特效公司,了解他们如何帮助漫威公司创造出《黑豹》这部恢宏之作“黑豹”这一角色终于有了自己的电影,这个在《美国队长:内战》中由Chadwick Boseman饰演的超级英雄,是虚构的东非国家... Paul Hellard采访Luma Pictures和Scanline VFX两家特效公司,了解他们如何帮助漫威公司创造出《黑豹》这部恢宏之作“黑豹”这一角色终于有了自己的电影,这个在《美国队长:内战》中由Chadwick Boseman饰演的超级英雄,是虚构的东非国家瓦坎达的国王,是漫威电影世界群英谱中技艺最高超的人物。实际上,“黑豹”是第一个出现在主流漫画中的超级英雄,由Stan Lee和Jack Kirby在1966年创造。 展开更多
关键词 “黑豹” PAUL 东非国家 公司 电影 英雄
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绘制经典的童话场景
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作者 Chrissie Zullo 《艺术教育》 2018年第10期64-69,共6页
Chrissie Zullo用iPad Pro中价廉物美的软件Procreate,绘制出童话故事中的标志性片段Chrissie Zullo居住地:美国Chrissie是一名居住在康涅狄格州的插画家,她为漫画书、海报以及玩具设计进行艺术创作。她还有个奇特的爱好,就是收藏所有... Chrissie Zullo用iPad Pro中价廉物美的软件Procreate,绘制出童话故事中的标志性片段Chrissie Zullo居住地:美国Chrissie是一名居住在康涅狄格州的插画家,她为漫画书、海报以及玩具设计进行艺术创作。她还有个奇特的爱好,就是收藏所有带有雪人模样的东西。 展开更多
关键词 童话故事 场景 康涅狄格州 艺术创作 玩具设计 居住地 PRO 标志性
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创建一个电脑动画面具装置
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作者 Jessica Soderstrom 《艺术教育》 2018年第10期70-75,共6页
通过技巧探索,创建一个独立的电脑动画野兽面具。渲染一个狮虎兽装置这是最终成品,尽管保留了几何形切面,看起来有机且不平整。如果没有上述特征,那么它就会看起来“很电脑画”,既均匀又没杂质。主要挑战在于我得亲自设计,而我以前经常... 通过技巧探索,创建一个独立的电脑动画野兽面具。渲染一个狮虎兽装置这是最终成品,尽管保留了几何形切面,看起来有机且不平整。如果没有上述特征,那么它就会看起来“很电脑画”,既均匀又没杂质。主要挑战在于我得亲自设计,而我以前经常将他人想法变成三维模型。 展开更多
关键词 电脑动画 装置 面具 三维模型
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用Nuke进行目标跟踪
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作者 Joshua Poole-Gotto 《艺术教育》 2018年第8期29-33,共5页
本文将展示如何在Nuke软件内追踪一个面部。当需要增强、清除或任何针对演员的工作时,获取其面部或头部精确的追踪网格非常有用。这可能是美容工作,移除皮肤瑕疵,也可能是为僵尸添加鲜血和伤口,这种操作如今很流行。通常为应对如此挑... 本文将展示如何在Nuke软件内追踪一个面部。当需要增强、清除或任何针对演员的工作时,获取其面部或头部精确的追踪网格非常有用。这可能是美容工作,移除皮肤瑕疵,也可能是为僵尸添加鲜血和伤口,这种操作如今很流行。通常为应对如此挑战,构造师有以下选择:可以试图用二维追踪节点代替,但这对于任何需要旋转Y轴的项目来说都不是好方法,例如头部旋转。 展开更多
关键词 目标跟踪 追踪 面部 头部 旋转
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精通布光与材质
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作者 Greg Barta 《艺术教育》 2018年第16期17-21,共5页
艺术家纷纷使用“uber”着色器以解决今天所见的绝大多数普通材质效果,这已成为视效界及其他数码动画领域趋势。然而,依然存在某些不能用这些着色器渲染的现象。此外,使用这些渲染器很像DJ的作用.混合着不同由程序员原始创建的阴影... 艺术家纷纷使用“uber”着色器以解决今天所见的绝大多数普通材质效果,这已成为视效界及其他数码动画领域趋势。然而,依然存在某些不能用这些着色器渲染的现象。此外,使用这些渲染器很像DJ的作用.混合着不同由程序员原始创建的阴影方法。正如最好的DJ多为音乐家一样,假如能多了解光线与物质的互动. 展开更多
关键词 材质 布光 软件 行业 艺术家 程序员 音乐家 着色
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轻松制作游戏艺术
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作者 Claudiu Tanasie Mathew O Ethan Hiley +2 位作者 Mak Malovic Denis Rutkovsky 《艺术教育》 2018年第16期33-40,共8页
在3A级艺术家的指导下,学习如何将游戏艺术提升至下一个高度对于许多三维艺术家来说,游戏艺术前景诱人,因为这为他们提供了创作视觉元素的机会,而不是制作视频游戏标志。这是一个变化多端、永无止境的领域,它包括了从车辆到植物等几乎... 在3A级艺术家的指导下,学习如何将游戏艺术提升至下一个高度对于许多三维艺术家来说,游戏艺术前景诱人,因为这为他们提供了创作视觉元素的机会,而不是制作视频游戏标志。这是一个变化多端、永无止境的领域,它包括了从车辆到植物等几乎一切事物。然而,有个亘久不变的事实:任何一个单一的游戏资产都是精益求精的艺术家的作品,他们总是在不断改进自己的作品。 展开更多
关键词 游戏艺术 制作 艺术家 视觉元素 视频游戏 作品
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预备,设置,开始玩VR吧!
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作者 Ian Failes 《艺术教育》 2018年第12期48-55,共8页
当人们想到关于虚拟现实的影片,或许最先映入脑海的是1992年制作的《割草者》。现在有个将永远与VR这一概念关联的新影片了——斯皮尔伯格的《头号玩家》,根据Ernest Cline的一部反乌托邦未来派小说改编。
关键词 VR 设置 斯皮尔伯格 虚拟现实 小说改编 反乌托邦 未来派 影片
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对话Ross Tran
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作者 Gary Evans 《艺术教育》 2018年第12期56-62,共7页
Ross Tran告诉Gary Evans,他专科毕业前就已沉浸在"黑暗世界"不能自拔,于是便成了按要求供稿的艺术家及You Tube平台红人Ross Tran居住地:美国最崇拜的艺术家:我早期倾向于纯美术与绘画,深受Craig Mullins、Leyendecker、Claire Wen... Ross Tran告诉Gary Evans,他专科毕业前就已沉浸在"黑暗世界"不能自拔,于是便成了按要求供稿的艺术家及You Tube平台红人Ross Tran居住地:美国最崇拜的艺术家:我早期倾向于纯美术与绘画,深受Craig Mullins、Leyendecker、Claire Wending、Jaime Jones、Sargent,以及Sergio Toppi等人影响。 展开更多
关键词 对话 GARY 艺术家 居住地 毕业 专科 美术
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掉进兔子洞里
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《艺术教育》 2018年第12期63-69,共7页
本文将揭秘Animal Logic公司如何通过电脑动画将这只可爱的兔子带入大银幕《彼得兔》导演:Will Gluck影片相关内容电影《彼得兔》基于经典童书,讲述一个叛逆的兔子家族与菜地主人之间的吵吵闹闹,令人忍俊不禁。
关键词 兔子 Logic公司 电脑动画 彼得
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