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利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法(英文)
被引量:
1
1
作者
B.BLANDIN
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第2期13-24,共12页
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的"严肃游戏"(serious game)...
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的"严肃游戏"(serious game)学习环境.论证了该设想的教育基础和技术上的可行性;给出若干实例;并分析了所涉及的三个关键问题:设计、市场、标准化.
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关键词
学习环境
严肃游戏
模拟
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职称材料
题名
利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法(英文)
被引量:
1
1
作者
B.BLANDIN
机构
经济
与
社会
情报中心
出处
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第2期13-24,共12页
基金
上海市科委研发基地建设项目“上海数字化教育装备工程技术研究中心”(10DZ2253000)资助发表
文摘
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的"严肃游戏"(serious game)学习环境.论证了该设想的教育基础和技术上的可行性;给出若干实例;并分析了所涉及的三个关键问题:设计、市场、标准化.
关键词
学习环境
严肃游戏
模拟
Keywords
learning environments
serious gaming
simulation
分类号
G4 [文化科学—教育学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法(英文)
B.BLANDIN
《华东师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2012
1
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