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依托趣味化项目提升学生数字素养的实践
被引量:
1
1
作者
丁彬
《基础教育论坛》
2022年第35期45-46,共2页
从信息技术课程教学目标入手,在信息技术课程具体实施中设计兴趣化项目,通过情境创设趣味化、联系生活趣味化、自主探究趣味化、小组合作趣味化等方式,提升学生的思维能力、应用能力、迁移能力、合作能力、创新实践能力,培养学生数字素...
从信息技术课程教学目标入手,在信息技术课程具体实施中设计兴趣化项目,通过情境创设趣味化、联系生活趣味化、自主探究趣味化、小组合作趣味化等方式,提升学生的思维能力、应用能力、迁移能力、合作能力、创新实践能力,培养学生数字素养和信息技术素养。
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关键词
趣味化项目
数字素养
信息技术课程
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职称材料
题名
依托趣味化项目提升学生数字素养的实践
被引量:
1
1
作者
丁彬
机构
江苏省
丹阳市
华南
实验
初级中学
出处
《基础教育论坛》
2022年第35期45-46,共2页
文摘
从信息技术课程教学目标入手,在信息技术课程具体实施中设计兴趣化项目,通过情境创设趣味化、联系生活趣味化、自主探究趣味化、小组合作趣味化等方式,提升学生的思维能力、应用能力、迁移能力、合作能力、创新实践能力,培养学生数字素养和信息技术素养。
关键词
趣味化项目
数字素养
信息技术课程
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
依托趣味化项目提升学生数字素养的实践
丁彬
《基础教育论坛》
2022
1
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