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题名LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析
被引量:5
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作者
魏江平
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机构
江苏信息职业技术学院计算机工程系多媒体教研室
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出处
《微型电脑应用》
2008年第4期22-23,1,共2页
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文摘
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性。LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架。
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关键词
游戏引擎
LUA脚本语言
堆栈数据
引擎函数
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Keywords
Game engine, LUA script, Stack data, Engine function
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分类号
TP312
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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