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游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
1
作者
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期12-13,共2页
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新...
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新的变化,也听到了许多不同观点,收获颇丰.所以在参加完CJ的这段日子里仔细思考了一番。作为一个关注CJ、关注游戏世界的游戏从业人员,笔者希望能透过CJ流光溢彩的外表探知其真实的内在。虽然思想不一定深刻,思维也不一定全面,但确是经过了一番认真的思考。
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关键词
游戏行业
从业人员
世界
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职称材料
外产引进游戏的语音汉化
2
作者
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期68-70,共3页
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游...
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。
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关键词
游戏业
汉化
语音
文字
引进
游戏市场
游戏产品
本土化
中国
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职称材料
小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
3
《程序员(游戏创造)》
2006年第4期85-86,共2页
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必...
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必要步骤,代言人和主题歌演唱歌手的知名度、人气也成为宣传的卖点。下面我们根据主题歌的制作方向、流程、技术特点等,谈谈我们在网游主题歌制作中的感受以及经验心得。
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关键词
音乐制作
主题
游戏
市场竞争
制作方向
娱乐性
知名度
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职称材料
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
4
作者
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007年第8期66-67,共2页
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不...
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不断变化,当今的网游技术和画面比起几年前都有了很大的进步。
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关键词
《天龙八部》
配乐
国产网络游戏
民族特色
题材
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职称材料
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
5
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期71-73,共3页
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是...
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。
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关键词
游戏音乐
音乐制作
中国
民乐
ONLINE
研发机构
世界
音乐作品
游戏画面
组成部分
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职称材料
从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
6
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期68-69,共2页
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典...
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典作品。仙剑游戏的音乐一直广受好评,这次仙剑四的音乐更是让大多数玩家对其赞誉有加,笔者在听过之后也觉得非常不错,在此将自己的感想与大家分享!
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关键词
仙剑奇侠传
音乐
单机游戏
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职称材料
小旭谈游戏音乐制作卡通休闲网游的配乐
7
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期40-43,共4页
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息浓烈的配乐风格有了一定的了解。在...
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息浓烈的配乐风格有了一定的了解。在这一次的内容中.我们给大家介绍另一大类;卡通休闲类网游的配乐特点。它近年来迅速崛起。与MMORPG平分秋色。对正在从事这一类游戏研发的朋友们以及对这一类网游研发感兴趣的读者,希望本文有所帮助。
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关键词
配乐
音乐制作
休闲
卡通
游戏
研发
特点
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职称材料
浅谈音效制作的心得
8
《程序员(游戏创造)》
2006年第3期84-85,共2页
音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的...
音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的一个重要组成部分。
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关键词
音效制作
网络游戏
组成部分
不可分
依赖性
长时间
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职称材料
幻想曲风的网游配乐
9
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期87-89,共3页
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐...
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net.
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关键词
配乐
幻想曲
制作软件
音频
游戏设计
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职称材料
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
10
作者
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007年第11期29-31,共3页
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般...
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般壮丽的音乐则由Bungie的音频导演——作曲家Marty O’Donnell和他的合作伙伴Mike Salvatori创作完成。
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关键词
《光晕》
游戏
配乐
微软
MIKE
合作伙伴
工作室
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职称材料
小论游戏音乐与心情故事
11
作者
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期66-67,共2页
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为...
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为整个音乐家族里年轻且别具特色的一种,随游戏而诞生成长,产生了不少经典佳作,这些作品给很多游戏玩家都留下了难以磨灭的印象,而印象之所以深刻,往往是由于那些或激昂或轻柔的旋律在某个时刻触动了某根心弦,承载着某段精彩而独特的心情故事。
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关键词
游戏音乐
故事
游戏玩家
印象
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职称材料
小旭谈游戏音乐制作——战争题材的网游配乐
12
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期87-89,共3页
一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都有了更深的掌控,本文将为游...
一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都有了更深的掌控,本文将为游戏配乐风格系列文章划下句点。从下期开始。我们将退步接触游戏音效制作、游戏配乐编曲、配器等更深一层的内容,同时也会分析学习一些国际上的优秀游戏配乐作品。欢迎来信探讨,我们的邮箱:info@chinagcn.
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关键词
音乐制作
游戏
配乐
题材
战争
音效制作
.net
编辑部
工作者
分析学
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职称材料
打造《诛仙》的游戏配乐
13
《程序员(游戏创造)》
2007年第7期61-63,共3页
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现...
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结。
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关键词
游戏内容
配乐
游戏音乐
网络游戏
音乐爱好者
题材
制作
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职称材料
题名
游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
1
作者
卢小旭
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期12-13,共2页
文摘
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新的变化,也听到了许多不同观点,收获颇丰.所以在参加完CJ的这段日子里仔细思考了一番。作为一个关注CJ、关注游戏世界的游戏从业人员,笔者希望能透过CJ流光溢彩的外表探知其真实的内在。虽然思想不一定深刻,思维也不一定全面,但确是经过了一番认真的思考。
关键词
游戏行业
从业人员
世界
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
外产引进游戏的语音汉化
2
作者
卢小旭
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期68-70,共3页
文摘
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。
关键词
游戏业
汉化
语音
文字
引进
游戏市场
游戏产品
本土化
中国
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
3
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第4期85-86,共2页
文摘
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必要步骤,代言人和主题歌演唱歌手的知名度、人气也成为宣传的卖点。下面我们根据主题歌的制作方向、流程、技术特点等,谈谈我们在网游主题歌制作中的感受以及经验心得。
关键词
音乐制作
主题
游戏
市场竞争
制作方向
娱乐性
知名度
分类号
G633.34 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
4
作者
卢小旭
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第8期66-67,共2页
文摘
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不断变化,当今的网游技术和画面比起几年前都有了很大的进步。
关键词
《天龙八部》
配乐
国产网络游戏
民族特色
题材
分类号
I207.425 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
5
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期71-73,共3页
文摘
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。
关键词
游戏音乐
音乐制作
中国
民乐
ONLINE
研发机构
世界
音乐作品
游戏画面
组成部分
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
6
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第10期68-69,共2页
文摘
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典作品。仙剑游戏的音乐一直广受好评,这次仙剑四的音乐更是让大多数玩家对其赞誉有加,笔者在听过之后也觉得非常不错,在此将自己的感想与大家分享!
关键词
仙剑奇侠传
音乐
单机游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
小旭谈游戏音乐制作卡通休闲网游的配乐
7
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期40-43,共4页
文摘
在上一期内容中,我们用大量篇幅介绍了在国内网游研发中占有核心地位的“中国古典题材。网游配乐特点,通过对我们的相关作品《三国策Ⅳ》和《蜀山0nline、》的介绍分析,相信大家也对这一类民乐气息浓烈的配乐风格有了一定的了解。在这一次的内容中.我们给大家介绍另一大类;卡通休闲类网游的配乐特点。它近年来迅速崛起。与MMORPG平分秋色。对正在从事这一类游戏研发的朋友们以及对这一类网游研发感兴趣的读者,希望本文有所帮助。
关键词
配乐
音乐制作
休闲
卡通
游戏
研发
特点
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
浅谈音效制作的心得
8
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第3期84-85,共2页
文摘
音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的一个重要组成部分。
关键词
音效制作
网络游戏
组成部分
不可分
依赖性
长时间
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
幻想曲风的网游配乐
9
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期87-89,共3页
文摘
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net.
关键词
配乐
幻想曲
制作软件
音频
游戏设计
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
10
作者
卢小旭
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第11期29-31,共3页
文摘
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般壮丽的音乐则由Bungie的音频导演——作曲家Marty O’Donnell和他的合作伙伴Mike Salvatori创作完成。
关键词
《光晕》
游戏
配乐
微软
MIKE
合作伙伴
工作室
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
小论游戏音乐与心情故事
11
作者
卢小旭
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期66-67,共2页
文摘
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为整个音乐家族里年轻且别具特色的一种,随游戏而诞生成长,产生了不少经典佳作,这些作品给很多游戏玩家都留下了难以磨灭的印象,而印象之所以深刻,往往是由于那些或激昂或轻柔的旋律在某个时刻触动了某根心弦,承载着某段精彩而独特的心情故事。
关键词
游戏音乐
故事
游戏玩家
印象
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
小旭谈游戏音乐制作——战争题材的网游配乐
12
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期87-89,共3页
文摘
一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都有了更深的掌控,本文将为游戏配乐风格系列文章划下句点。从下期开始。我们将退步接触游戏音效制作、游戏配乐编曲、配器等更深一层的内容,同时也会分析学习一些国际上的优秀游戏配乐作品。欢迎来信探讨,我们的邮箱:info@chinagcn.
关键词
音乐制作
游戏
配乐
题材
战争
音效制作
.net
编辑部
工作者
分析学
分类号
J619 [艺术—音乐]
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职称材料
题名
打造《诛仙》的游戏配乐
13
机构
小
旭
游戏音乐
制作
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第7期61-63,共3页
文摘
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结。
关键词
游戏内容
配乐
游戏音乐
网络游戏
音乐爱好者
题材
制作
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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1
游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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2
外产引进游戏的语音汉化
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007
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3
小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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4
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007
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5
小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
《程序员(游戏创造)》
2005
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6
从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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7
小旭谈游戏音乐制作卡通休闲网游的配乐
《程序员(游戏创造)》
2005
0
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8
浅谈音效制作的心得
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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9
幻想曲风的网游配乐
《程序员(游戏创造)》
2006
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10
微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2007
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11
小论游戏音乐与心情故事
卢小旭
《程序员(游戏创造)》
2008
0
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12
小旭谈游戏音乐制作——战争题材的网游配乐
《程序员(游戏创造)》
2006
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13
打造《诛仙》的游戏配乐
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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