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游戏主题歌:歌词创作与赏析之网游篇 被引量:1
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作者 卢晓旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第7期66-69,共4页
游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深... 游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深刻的印象,还成为了游戏形象标识的重要一部分。在品味过那些经典单机游戏主题歌的歌词之后,下面就和小旭游戏音乐一起再来看看网络游戏歌曲的精彩词作吧! 展开更多
关键词 网络游戏 主题 歌词 创作 单机游戏 流行文化 游戏音乐 品味
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PRESS START 2008上海游戏音乐会前瞻
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《程序员(游戏创造)》 2008年第11期58-59,共2页
随着游戏行业的发展和游戏文化的传播,游戏音乐会在国内也开始兴起。这种融合了游戏元素与高雅艺术的新颖形式为广大玩家带来了非同一般的音乐享受,并将游戏的魅力由虚拟延伸到了现实。无论是去年在上海举办的日本游戏音乐会,还是今... 随着游戏行业的发展和游戏文化的传播,游戏音乐会在国内也开始兴起。这种融合了游戏元素与高雅艺术的新颖形式为广大玩家带来了非同一般的音乐享受,并将游戏的魅力由虚拟延伸到了现实。无论是去年在上海举办的日本游戏音乐会,还是今年九城举办的《魔兽世界》交响音乐会,售票情况与演出效果都非常好,市场反应也非常热烈。 展开更多
关键词 游戏文化 音乐会 上海 《魔兽世界》 游戏行业 市场反应
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2007“金翎奖”颁奖典礼回顾与思考
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期76-78,共3页
作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家投票产生的最终获奖结果相当于对今年的... 作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家投票产生的最终获奖结果相当于对今年的游戏作品及游戏市场做了一次客观公正的总结与展望。笔者有幸成为“金翎奖”的嘉宾参加并见证了这次游戏界的盛事,首次亲身体验了满载光辉与荣耀的典礼现场气氛,感受到了游戏行业蓬勃发展的速度与活力。下面就来谈谈笔者对2007“金翎奖”颁奖典礼的一些回顾以及感想吧! 展开更多
关键词 颁奖典礼 游戏业 游戏产品 单机游戏 手机游戏 网络游戏 游戏市场
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上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期8-10,共3页
2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热... 2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。 展开更多
关键词 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
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游戏主题歌歌词创作与赏析之单机篇
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作者 卢晓旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期68-71,共4页
在游戏音乐中,游戏主题歌是与流行趋势之间联系最为紧密的一类,一首优秀的主题歌曲会住玩家心目中留下非常深刻的印象,而有的玩家也会因为听到一首动听的游戏歌曲而被吸引到游戏的世界中。与纯音乐的曲子相比,游戏主题歌具有更加良... 在游戏音乐中,游戏主题歌是与流行趋势之间联系最为紧密的一类,一首优秀的主题歌曲会住玩家心目中留下非常深刻的印象,而有的玩家也会因为听到一首动听的游戏歌曲而被吸引到游戏的世界中。与纯音乐的曲子相比,游戏主题歌具有更加良好的传唱性,通过歌词描绘出的意境也更为形象,因此它更容易让玩家记住, 展开更多
关键词 游戏音乐 歌词 单机 创作 流行趋势 歌曲
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抗震,游戏圈在行动!
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《程序员(游戏创造)》 2008年第6期76-77,共2页
2008午5月12日14时28分,四川汶川地区遭遇了一场突如其来的大灾难,里氏8.0级的强烈地震夺去了数万人的生命,整个灾区人民的家园被毁,损失惨重!为表达全国各族人民对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,2008年5月19日14时28分起,全国默... 2008午5月12日14时28分,四川汶川地区遭遇了一场突如其来的大灾难,里氏8.0级的强烈地震夺去了数万人的生命,整个灾区人民的家园被毁,损失惨重!为表达全国各族人民对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,2008年5月19日14时28分起,全国默哀3分钟,5月19日至21日被定为全国哀悼日。面对灾难的沉痛打击,社会各界都伸出了援手, 展开更多
关键词 抗震 游戏 强烈地震 大地震 灾难
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视听盛宴——《魔兽世界》交响音乐会之感受
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《程序员(游戏创造)》 2008年第10期58-59,共2页
由九城主办的《魔兽世界》视听&交响音乐会日前圆满落下了帷幕,作为国内第一场真正意义上的游戏音乐会,它给人留下了难忘的印象。这是一次虚拟游戏与高雅艺术的创新结合,可堪称“年度艺术跨界创举”,音乐会曲目由著名网游《魔兽世... 由九城主办的《魔兽世界》视听&交响音乐会日前圆满落下了帷幕,作为国内第一场真正意义上的游戏音乐会,它给人留下了难忘的印象。这是一次虚拟游戏与高雅艺术的创新结合,可堪称“年度艺术跨界创举”,音乐会曲目由著名网游《魔兽世界》的音乐重新编配而成,由著名国际音乐家许忠先生担当指挥,东方小交响乐团演奏。本次演出分为《序曲:争霸之后》、《第一乐章:艾泽拉斯赞歌》、《第二乐章:远征外域》及《尾声:再铸辉煌》四个乐章,为现场听众带来了新鲜而精彩的视听体验,笔者在此来略谈一下对此次《魔兽世界》音乐会的一些感受。 展开更多
关键词 《魔兽世界》 音乐会 视听 感受 虚拟游戏 交响乐团 音乐家 艺术
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探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史
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作者 卢晓旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期30-32,共3页
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗... 在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧! 展开更多
关键词 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
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打造经典游戏配乐
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作者 Jesse Harlin 卢小旭(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期65-66,共2页
提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并... 提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并不多见呢?事实上,相较于游戏而言,电影、电视的原声创作已经发展到了一个比较成熟的阶段,可视频游戏却大多缺乏脍炙人口的主题旋律,其实经典游戏主题曲就如同流行乐曲一般,想要创造经典,并没有什么简单快捷的方法。这里有笔者总结出的三点要素,希望可以为大家带来一些借鉴和参考作用。 展开更多
关键词 视频游戏 配乐 不间断 旋律 人口 借鉴
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2008 Chinajoy观后感
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《程序员(游戏创造)》 2008年第10期77-78,共2页
作为奥运开幕前的一次大型展会,本届Chinajoy场面格外热闹,在7月17日至19日的三天里,吸引了众多游戏厂商和玩家前往参展,共享这一华丽的游戏Party。从2004第一届展会开始,笔者每年都必到Chinajoy一游,今年自然也不会错过,回顾此... 作为奥运开幕前的一次大型展会,本届Chinajoy场面格外热闹,在7月17日至19日的三天里,吸引了众多游戏厂商和玩家前往参展,共享这一华丽的游戏Party。从2004第一届展会开始,笔者每年都必到Chinajoy一游,今年自然也不会错过,回顾此次CJ盛况,下来就来谈谈对这第六届展会的一些感受吧! 展开更多
关键词 CHINAJOY 信息产业 网络游戏 中国
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略谈几种热门的游戏改编题材
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《程序员(游戏创造)》 2008年第9期77-78,共2页
游戏题材就好比一篇文章的主题,游戏背景围绕这个主题展开,创作人员根据选定的题材构建一个新奇有趣的游戏世界。随着游戏业的发展壮大和市场竞争的日益激烈,游戏作品题材也越来越丰富多彩。一些类型的游戏题材被广泛采用,开发成了... 游戏题材就好比一篇文章的主题,游戏背景围绕这个主题展开,创作人员根据选定的题材构建一个新奇有趣的游戏世界。随着游戏业的发展壮大和市场竞争的日益激烈,游戏作品题材也越来越丰富多彩。一些类型的游戏题材被广泛采用,开发成了多款各具风格特色的作品。下面就和笔者一起来看看这几类我们经常见到的游戏题材吧! 展开更多
关键词 游戏背景 题材 改编 市场竞争 风格特色 游戏业 作品 多彩
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旧金山GDC09刷新游戏体验
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《程序员(游戏创造)》 2009年第5期32-34,共3页
2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会不同,GDC的核心是交流游戏技术,讨论游戏行业发展,具有很强的专业性和... 2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会不同,GDC的核心是交流游戏技术,讨论游戏行业发展,具有很强的专业性和针对性,第一届游戏开发者大会举办于1987年.本届GDC大约有17,000人参加.共进行了约500场演讲、座谈会、峰会等活动。与会的游戏业内人士聚在一起畅所欲言. 展开更多
关键词 游戏行业 旧金山 刷新 开发者 GDC TGS 游戏业
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妙手谱天籁——日本著名游戏音乐人介绍(下)
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《程序员(游戏创造)》 2009年第4期93-94,共2页
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。上期内容刊载了光田康典、崎元仁、樱庭统、营野洋子的故事。
关键词 游戏音乐 日本 游戏行业
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回味经典——谈暴雪《星际》、《暗黑》系列游戏配乐
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《程序员(游戏创造)》 2008年第12期69-70,共2页
除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非... 除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非常重大的意义和深远的影响。《星际》与《暗黑》系列在全世界拥有无数忠实玩家,不知道有多少人曾经为之废寝忘食。随着今年《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》大量新消息的公布,这两大系列新作的脚步离我们越来越近,尽管这个等待的过程很漫长,但我们相信暴雪出品不会令人失望。 展开更多
关键词 动作角色扮演游戏 《星际》 暴雪 《暗黑破坏神》 《星际争霸》 配乐 即时战略游戏 招牌
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游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第9期12-13,共2页
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新... 第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新的变化,也听到了许多不同观点,收获颇丰.所以在参加完CJ的这段日子里仔细思考了一番。作为一个关注CJ、关注游戏世界的游戏从业人员,笔者希望能透过CJ流光溢彩的外表探知其真实的内在。虽然思想不一定深刻,思维也不一定全面,但确是经过了一番认真的思考。 展开更多
关键词 游戏行业 从业人员 世界
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外产引进游戏的语音汉化
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期68-70,共3页
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游... 随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。 展开更多
关键词 游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场 游戏产品 本土化 中国
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小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
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《程序员(游戏创造)》 2006年第4期85-86,共2页
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必... 由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必要步骤,代言人和主题歌演唱歌手的知名度、人气也成为宣传的卖点。下面我们根据主题歌的制作方向、流程、技术特点等,谈谈我们在网游主题歌制作中的感受以及经验心得。 展开更多
关键词 音乐制作 主题 游戏 市场竞争 制作方向 娱乐性 知名度
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从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第8期66-67,共2页
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不... 随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不断变化,当今的网游技术和画面比起几年前都有了很大的进步。 展开更多
关键词 《天龙八部》 配乐 国产网络游戏 民族特色 题材
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小旭谈游戏音乐制作 走进中国民乐的世界
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《程序员(游戏创造)》 2005年第11期71-73,共3页
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是... “游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。 展开更多
关键词 游戏音乐 音乐制作 中国 民乐 ONLINE 研发机构 世界 音乐作品 游戏画面 组成部分
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从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
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《程序员(游戏创造)》 2007年第10期68-69,共2页
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典... 承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典作品。仙剑游戏的音乐一直广受好评,这次仙剑四的音乐更是让大多数玩家对其赞誉有加,笔者在听过之后也觉得非常不错,在此将自己的感想与大家分享! 展开更多
关键词 仙剑奇侠传 音乐 单机游戏
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