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基于自适应回归模型和视频面部跟踪的三维动画表情驱动研究
1
作者
米娜
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024年第1期51-54,共4页
随着科学技术的飞速发展,三维人脸识别和表情驱动也得到更多的应用。但由于该技术的设备要求较高,运用的成本也随之增加,如何在保证完成三维动画表情驱动的前提下降低成本,推广其实际的应用是一个重要的课题。研究针对这些问题构建了融...
随着科学技术的飞速发展,三维人脸识别和表情驱动也得到更多的应用。但由于该技术的设备要求较高,运用的成本也随之增加,如何在保证完成三维动画表情驱动的前提下降低成本,推广其实际的应用是一个重要的课题。研究针对这些问题构建了融合自适应回归模型和视频面部跟踪的三维动画表情驱动模型。首先利用三维形状回归模型、局部约束模型与模型方法进行对比,然后将它们的运行时间、准确程度进行分析。最后计算得出单帧运行消耗时间、模型准确性,验证了模型方法在三维动画表情驱动中的可行性。
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关键词
自适应回归模型
表情驱动
面部跟踪
三维动画
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职称材料
基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法
2
作者
王庆茂
《成都工业学院学报》
2024年第3期45-49,共5页
常规游戏虚拟场景碰撞检测方法由于缺乏对包围盒的简化处理,导致碰撞检测效率较低。对此,提出基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法。首先,通过对协方差矩阵进行求解,对包围盒的方向进行判定,在此基础上根据原始虚拟物体的几...
常规游戏虚拟场景碰撞检测方法由于缺乏对包围盒的简化处理,导致碰撞检测效率较低。对此,提出基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法。首先,通过对协方差矩阵进行求解,对包围盒的方向进行判定,在此基础上根据原始虚拟物体的几何边缘构建出轴向包围盒。并采用二叉树原理,对轴向包围盒存储结构进行简化,从而减少待测节点的数量。最后通过计算随机包围盒的中心点距离,对包围盒的相交情况进行判定,从而实现碰撞检测。测试结果表明,采用提出的方法对游戏虚拟场景中的物体进行碰撞检测时,该算法的平均碰撞检测时间始终低于0.8 ms,具有较高的检测效率。
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关键词
包围盒
二叉树
虚拟场景
三维物体
碰撞检测
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职称材料
徽州文化元素在户外广告创意中的应用
3
作者
任婷婷
《文化产业》
2023年第27期145-147,共3页
现阐述徽州文化元素在户外广告中的应用情况,用比较分析的方法对徽州文化元素进行介绍,对户外广告的类型进行分析,阐述徽州文化元素在传统户外广告和数字媒体户外广告中的应用情况,分析徽州文化元素在户外广告设计中应用的不足之处,并...
现阐述徽州文化元素在户外广告中的应用情况,用比较分析的方法对徽州文化元素进行介绍,对户外广告的类型进行分析,阐述徽州文化元素在传统户外广告和数字媒体户外广告中的应用情况,分析徽州文化元素在户外广告设计中应用的不足之处,并提出解决对策,以提升徽州文化元素在户外广告中的应用水平。
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关键词
徽州文化
户外广告
解决对策
不足之处
元素
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职称材料
题名
基于自适应回归模型和视频面部跟踪的三维动画表情驱动研究
1
作者
米娜
机构
安徽
绿海
商务
职业
学院
科学
与
艺术
学院
出处
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024年第1期51-54,共4页
基金
安徽省高等科学研究项目(2022AH052913)。
文摘
随着科学技术的飞速发展,三维人脸识别和表情驱动也得到更多的应用。但由于该技术的设备要求较高,运用的成本也随之增加,如何在保证完成三维动画表情驱动的前提下降低成本,推广其实际的应用是一个重要的课题。研究针对这些问题构建了融合自适应回归模型和视频面部跟踪的三维动画表情驱动模型。首先利用三维形状回归模型、局部约束模型与模型方法进行对比,然后将它们的运行时间、准确程度进行分析。最后计算得出单帧运行消耗时间、模型准确性,验证了模型方法在三维动画表情驱动中的可行性。
关键词
自适应回归模型
表情驱动
面部跟踪
三维动画
Keywords
adaptive regression model
emotion driven
facial tracking
3D animation
分类号
TP309 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法
2
作者
王庆茂
机构
安徽
绿海
商务
职业
学院
科学
与
艺术
学院
出处
《成都工业学院学报》
2024年第3期45-49,共5页
基金
安徽省教育厅质量工程项目(2022tsxtz021)。
文摘
常规游戏虚拟场景碰撞检测方法由于缺乏对包围盒的简化处理,导致碰撞检测效率较低。对此,提出基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法。首先,通过对协方差矩阵进行求解,对包围盒的方向进行判定,在此基础上根据原始虚拟物体的几何边缘构建出轴向包围盒。并采用二叉树原理,对轴向包围盒存储结构进行简化,从而减少待测节点的数量。最后通过计算随机包围盒的中心点距离,对包围盒的相交情况进行判定,从而实现碰撞检测。测试结果表明,采用提出的方法对游戏虚拟场景中的物体进行碰撞检测时,该算法的平均碰撞检测时间始终低于0.8 ms,具有较高的检测效率。
关键词
包围盒
二叉树
虚拟场景
三维物体
碰撞检测
Keywords
Bounding Box
Binary Tree
virtual scene
3D objects
Collision Detection
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
徽州文化元素在户外广告创意中的应用
3
作者
任婷婷
机构
安徽
绿海
商务
职业
学院
科学
与
艺术
学院
出处
《文化产业》
2023年第27期145-147,共3页
基金
安徽省人文社科重点项目“徽州文化元素在广告创意中的运用研究”(项目编号:SK2021A1178)。
文摘
现阐述徽州文化元素在户外广告中的应用情况,用比较分析的方法对徽州文化元素进行介绍,对户外广告的类型进行分析,阐述徽州文化元素在传统户外广告和数字媒体户外广告中的应用情况,分析徽州文化元素在户外广告设计中应用的不足之处,并提出解决对策,以提升徽州文化元素在户外广告中的应用水平。
关键词
徽州文化
户外广告
解决对策
不足之处
元素
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于自适应回归模型和视频面部跟踪的三维动画表情驱动研究
米娜
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2024
0
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职称材料
2
基于包围盒和二叉树的游戏虚拟场景碰撞检测方法
王庆茂
《成都工业学院学报》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
徽州文化元素在户外广告创意中的应用
任婷婷
《文化产业》
2023
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
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