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人工智能数字影像的电影化之路——未来影像奇观构建 被引量:6
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作者 王晋宁 黄心渊 赵伟然 《北京电影学院学报》 北大核心 2023年第11期71-79,共9页
自1956年人工智能的首次提出伊始,人工智能为人们的生产与生活带来了巨大的变革。人工智能技术因其在比拟人类思考与学习方面的能力而被广泛的应用于各种领域。聚焦影视文化创作,当今电影制作已经逐步在流程上转向数字化,在内容上转向... 自1956年人工智能的首次提出伊始,人工智能为人们的生产与生活带来了巨大的变革。人工智能技术因其在比拟人类思考与学习方面的能力而被广泛的应用于各种领域。聚焦影视文化创作,当今电影制作已经逐步在流程上转向数字化,在内容上转向虚拟化。因此,电影数字制作技术的不断迭代发展也迎来了与人工智能技术进一步融合契机。在虚拟制作技术已经拓展至电影制作全流程的技术背景下,本文欲从数字电影视角出发对人工智能影像技术进行探索,阐述在当下电影美学下人工智能技术在影像领域的应用特征,探讨人工智能时代下电影所构建的未来影像奇观,从而进一步发掘人工智能影像技术对未来数字电影创作观念的影响,以及由此阐发的启示与思考。 展开更多
关键词 AIGC 人工智能影像 数字影像
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虚拟现实技术在现代远程教育中的应用研究 被引量:8
2
作者 邹玲 《继续教育》 2017年第4期39-40,共2页
虚拟现实技术具有独特的技术优势,在现代远程教育领域具有良好的应用前景。结合虚拟现实技术在现代远程教育领域的应用,本文论述了该技术的主要优势和主要的应用模式,分析了应用过程中应该关注的若干问题。
关键词 虚拟现实 远程教育 应用模式
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AIGC赋能下的交互叙事研究 被引量:3
3
作者 刘梦雅 刘依凡 芦熙桐 《北京电影学院学报》 北大核心 2023年第11期92-99,共8页
本文基于AIGC+影视的新应用场景,立足于技术关联的新视角,借助强大的多模态语言训练模型GPT-4和视频生成AIGC技术提供的思路阐发,创新性探讨交互式叙事方法论及其表达范式,重点分析电影与游戏的融合发展路径为叙事形式带来的更加多样化... 本文基于AIGC+影视的新应用场景,立足于技术关联的新视角,借助强大的多模态语言训练模型GPT-4和视频生成AIGC技术提供的思路阐发,创新性探讨交互式叙事方法论及其表达范式,重点分析电影与游戏的融合发展路径为叙事形式带来的更加多样化的创新体验,并剖析交互式叙事的创作现状及未来样态的结构性演化,以期进一步推动交互式叙事创作智能化媒介属性的传播。 展开更多
关键词 AIGC 交互式叙事 影游融合 人工智能 跨媒介叙事
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虚拟现实与超越现实:影像、智能及未来——“2023第四届数字媒体艺术与科技国际大会”综述 被引量:3
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作者 刘梦雅 《当代电影》 北大核心 2023年第8期173-176,共4页
在信息化、数字化日益发达的21世纪,由数字媒体技术构建起的新型社会体系的数字生活空间,映射现实世界也超越现实世界。在此背景下,探索和创新数字媒体艺术与科技的理论、实践及教育模式,以推动中国数字文化产业的高质量发展,显得尤为... 在信息化、数字化日益发达的21世纪,由数字媒体技术构建起的新型社会体系的数字生活空间,映射现实世界也超越现实世界。在此背景下,探索和创新数字媒体艺术与科技的理论、实践及教育模式,以推动中国数字文化产业的高质量发展,显得尤为重要。这不仅是新时代中国特色社会主义文化发展的需要,也是构建以人为本,创新富有活力的数字文化强国的必然选择。 展开更多
关键词 新时代中国特色社会主义 数字媒体技术 数字文化产业 虚拟现实 数字媒体艺术 文化强国 探索和创新 信息化
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全球化视域下数字媒体技术赋能中国神话IP电影创作
5
作者 国天依 孙立军 《现代电影技术》 2024年第9期41-46,共6页
传统文化IP创作是娱乐行业中的富矿与必争之地。中国拥有悠久而深厚的灿烂文明,积累的数千年奇幻神话构成了我国特有的东方浪漫。运用数字媒体技术与设计思维结合中国优秀传统文化进行创造性转化,不仅对于树立文化自信、提升中国文化软... 传统文化IP创作是娱乐行业中的富矿与必争之地。中国拥有悠久而深厚的灿烂文明,积累的数千年奇幻神话构成了我国特有的东方浪漫。运用数字媒体技术与设计思维结合中国优秀传统文化进行创造性转化,不仅对于树立文化自信、提升中国文化软实力意义重大,而且对于提升中国传统文化和文化软实力的认同度也将起到不可忽视的作用。本文将以中国神话IP作为切入点,重点阐述数字媒体及其相关衍生技术在助力中国神话IP视觉表现,论述中国传统文化“活化”过程中技术赋能的主要特征及具体实施路径,提出“道”“术”兼修,利用技术手段表达想象力和创造力,书写具有东方魅力的“中国故事”。 展开更多
关键词 数字媒体技术 视觉奇观 定向研究 中国神话 数字媒体思维
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数字背景下电影空间与叙事关系的反思——一种界面建构的可能
6
作者 杨歆迪 《北京电影学院学报》 北大核心 2024年第2期60-67,共8页
当下学界对于讨论电影叙事与空间问题的自觉意识,侧面传递出中国电影的叙事惯例与空间特征在数字语境下所面临的挑战。从电影理论内部而言,与电影“空间”相关的讨论首先来自对银幕和画面的分析。作为社会行动的空间经由“游荡者”的视... 当下学界对于讨论电影叙事与空间问题的自觉意识,侧面传递出中国电影的叙事惯例与空间特征在数字语境下所面临的挑战。从电影理论内部而言,与电影“空间”相关的讨论首先来自对银幕和画面的分析。作为社会行动的空间经由“游荡者”的视角开展,并通过被叙述者记录下来的、实时生成的表征性空间进行表达。空间展开的方式即是叙事性的,而叙事则作为空间生成的由来。查特曼关于“话语―空间”的命名方式间接承认了叙述者的存在,而界面则承担了叙述者话语的功能。界面空间在短时间内被广泛利用的背后,是新媒体的语言进入电影之后的媒介融合。电影的界面空间可以经由叙述者身份的媒介化而游弋至银幕之外。通过在界面空间中穿梭,电影观众对于媒介经验的结构情感外化背后是一种对于“可玩/可互动”的影像的主体性追求。 展开更多
关键词 界面 空间 叙事
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集体的赛博格进化——当生成式AI进入数字劳动与视觉生产
7
作者 杨歆迪 《戏剧与影视评论》 2024年第1期59-68,共10页
生成式AI人机协同创作的流程范式展示出其在效率提升和范式书写上巨大的优越性,却也带来了新的人机磨合问题。AIGC参与社会分工的意义可能已然大于参与艺术创作的意义,并由此带来了关于后全球化时代数字劳动异化的新问题。人类主体不再... 生成式AI人机协同创作的流程范式展示出其在效率提升和范式书写上巨大的优越性,却也带来了新的人机磨合问题。AIGC参与社会分工的意义可能已然大于参与艺术创作的意义,并由此带来了关于后全球化时代数字劳动异化的新问题。人类主体不再是科学活动的中心,从而转向到了后人类主义的空间。AIGC给予人机协同创作的挑战深入到人类与机器语言的语法矛盾之中。在已知的赛博主体进化中,人机语言的交互生成已经成为现实。通过对于语言架构和生成流程的把握,普通用户的个性化尝试也成为多人协同合作的“中心化”权力集束。借用关于游戏模组创作者的论述可以用来解释在AI创作框架内进行创意生产的消费者们被剥削、被掠夺的事实,而大模型对于世界的数据化重构加剧了数字劳动的不平等。对于数字劳工而言,伴随AI的赛博格进化可以看作社会范式的人类增强,在人机协同工作的进程中多元化地消解专属于人类的知识生产方式。 展开更多
关键词 生成式AI 赛博格 后人类 数字劳工
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艺术传播的数字媒体转型
8
作者 史泰龙 《中国报业》 2024年第8期254-256,共3页
随着数字技术的发展与进步,互联网媒体和移动互联网媒体逐渐取代了以往的纸质媒体。艺术传播领域也发生了翻天覆地的变化,2020年以来,当代艺术的线上传播逐渐演变为传播的主要形式,包括直播、短视频、自媒体等形态。依托于数字技术发展... 随着数字技术的发展与进步,互联网媒体和移动互联网媒体逐渐取代了以往的纸质媒体。艺术传播领域也发生了翻天覆地的变化,2020年以来,当代艺术的线上传播逐渐演变为传播的主要形式,包括直播、短视频、自媒体等形态。依托于数字技术发展,艺术传播的方式产生巨变,社交媒体时代艺术传播演变成为今天的主流,给纸质艺术类媒体杂志带来巨大冲击。 展开更多
关键词 艺术 传播 纸媒 数字技术
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元宇宙视域下虚拟角色的服饰应用研究
9
作者 杨子杵 马靖伊 《当代动画》 2024年第2期124-128,共5页
3D虚拟服装仿真设计系统实现了虚拟服装的制作和展示。与此同时,技术驱动下虚拟角色的服饰样态持续演进,并根据其特征呈现为三个发展阶段。服饰风格是虚拟角色形象建构的要素之一,对受众的吸引力极大。本文结合具体实例,将当下市场上存... 3D虚拟服装仿真设计系统实现了虚拟服装的制作和展示。与此同时,技术驱动下虚拟角色的服饰样态持续演进,并根据其特征呈现为三个发展阶段。服饰风格是虚拟角色形象建构的要素之一,对受众的吸引力极大。本文结合具体实例,将当下市场上存在的虚拟角色按照服饰风格进行分类;并基于虚拟角色的发展背景,分析服饰对于虚拟角色的作用。 展开更多
关键词 服饰 虚拟角色 技术驱动 风格分类
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元宇宙赋能三维动画影像创作制作技术革新 被引量:2
10
作者 赵伟然 孙妍妍 《现代电影技术》 2023年第9期27-33,共7页
近年来,元宇宙、人工智能已逐渐成为热点话题,两者及其衍生概念促发了三维扫描、动作捕捉、实时渲染等计算机图形学领域相关技术的革新。尽管当下已经出现了能够有效简化与改善三维动画影像制作技术的解决方案,但就整体创作制作过程而... 近年来,元宇宙、人工智能已逐渐成为热点话题,两者及其衍生概念促发了三维扫描、动作捕捉、实时渲染等计算机图形学领域相关技术的革新。尽管当下已经出现了能够有效简化与改善三维动画影像制作技术的解决方案,但就整体创作制作过程而言并没有形成完备的技术流程体系。本文通过虚拟资产、动画绑定、视觉特效等方面的新旧技术流程对比,在阐释元宇宙对于三维动画影像创作制作技术的赋能及由此形成创作理念转变的同时,也对已有相对成熟的创作制作工具及技术流程进行整合,以期提高三维动画影像的生产效率。经本文论证认为,元宇宙及其相关概念所促发的技术革新,从一定程度上简化了传统的工作流程,能够帮助创作者更快实现高质量影像作品产出,但大多数技术流程的根本原理并未发生转变,因而创作者还需对相关底层技术与逻辑有清晰的理解与认知。 展开更多
关键词 元宇宙 动画技术 渲染引擎 创作理念
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科技、艺术、审美:人工智能时代复合型数字艺术人才的培养模式与实践路径
11
作者 刘梦雅 《当代动画》 2024年第2期4-6,共3页
一、人工智能生成技术为艺术创作流程带来的变革“人工智能”一词率先在20世纪50年代的达特茅斯会议中被提出,在近七十余年的发展中,伴随数字技术、通信技术以及硬件载体的不断发展,人工智能技术也不断拓展与突破。特别是在2022年底,Ope... 一、人工智能生成技术为艺术创作流程带来的变革“人工智能”一词率先在20世纪50年代的达特茅斯会议中被提出,在近七十余年的发展中,伴随数字技术、通信技术以及硬件载体的不断发展,人工智能技术也不断拓展与突破。特别是在2022年底,OpenAI~((1))率先推出了以人工智能为驱动的自然语言处理工具——ChatGPT,掀起了关于人工智能技术的广泛讨论与思考,也被认为其在一定意义上实现了质的突破。 展开更多
关键词 人工智能技术 自然语言处理 达特茅斯 OPEN 创作流程 CHAT 数字艺术人才 人工智能时代
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基于交互引擎技术的电影视效创制流程研究 被引量:2
12
作者 刘梦雅 赵伟然 《现代电影技术》 2023年第8期34-40,33,共8页
本文立足于当下元宇宙与交互技术的突破发展,以传统电影视觉特效的制作流程为切入点,通过研究交互引擎实时渲染与传统离线渲染在创制流程上的不同,基于交互引擎的特效技术对于电影视觉呈现所带来的变革,以探索电影视效创制的新流程,并... 本文立足于当下元宇宙与交互技术的突破发展,以传统电影视觉特效的制作流程为切入点,通过研究交互引擎实时渲染与传统离线渲染在创制流程上的不同,基于交互引擎的特效技术对于电影视觉呈现所带来的变革,以探索电影视效创制的新流程,并结合人工智能技术在实时视效中的应用,进一步探讨电影视效在交互引擎中的创制路径与发展启示。 展开更多
关键词 电影视效 实时渲染 实时特效
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《超级马力欧兄弟大电影》:影游联动电影的叙事美学研究 被引量:1
13
作者 王晋宁 董泓乐 《当代动画》 2023年第3期32-37,共6页
电影与游戏作为主流文化传播的两种方式,呈现出融合和联动的趋势,产生诸多作品与新颖的类型。作为经典的游戏IP,游戏公司任天堂旗下的“马力欧”系列在电影化改编的过程中体现出独特的电影叙事特征。本文以电影《超级马力欧兄弟大电影... 电影与游戏作为主流文化传播的两种方式,呈现出融合和联动的趋势,产生诸多作品与新颖的类型。作为经典的游戏IP,游戏公司任天堂旗下的“马力欧”系列在电影化改编的过程中体现出独特的电影叙事特征。本文以电影《超级马力欧兄弟大电影》为例,从叙事主体、叙事时空、角色塑造三个部分分析电影的叙事美学。 展开更多
关键词 影游联动 电子游戏 影像叙事美学
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VR交互影像中的水墨风格化表现研究
14
作者 王晋宁 韩泽宇 《当代动画》 2023年第1期88-93,共6页
在新影像技术的引领下,电影创作形式与观影方式朝着多元的方向发展。当创作中国传统文化主题VR项目时,创作者需要解决实景拍摄影像与虚拟影像风格化统一、实景拍摄影像与VR虚拟环境的融合搭建等难题,并且进一步解决交互行为全景影像叙... 在新影像技术的引领下,电影创作形式与观影方式朝着多元的方向发展。当创作中国传统文化主题VR项目时,创作者需要解决实景拍摄影像与虚拟影像风格化统一、实景拍摄影像与VR虚拟环境的融合搭建等难题,并且进一步解决交互行为全景影像叙事的合理化引导。本文着眼于电影创作中的中国国画美术风格设计、展现等全流程的革新与改变,通过对中国国画美术风格的分析,总结具有高沉浸感的VR风格化影像作品的创作经验。 展开更多
关键词 交互电影 虚拟现实影像 交互叙事
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刘梦雅:将前沿技术与中国审美相结合
15
作者 刘梦雅 李叶 李杰 《设计》 2023年第24期61-65,共5页
《设计》刘梦雅《设计》:何为可持续设计观念?可持续设计包括哪些方面?请分享下您对可持续设计的个人理解。刘梦雅:可持续设计(Sustainable Design)以“绿色设计”与“生态设计”为基础,延伸为可持续发展理念。1987年,世界环境与发展委... 《设计》刘梦雅《设计》:何为可持续设计观念?可持续设计包括哪些方面?请分享下您对可持续设计的个人理解。刘梦雅:可持续设计(Sustainable Design)以“绿色设计”与“生态设计”为基础,延伸为可持续发展理念。1987年,世界环境与发展委员会在Brundtland Report上发表研究成果《我们共同的未来》,报告中提出可持续发展的概念,可持续设计理念随之应运而生。 展开更多
关键词 世界环境与发展 可持续设计 刘梦 可持续发展理念 绿色设计 生态设计 前沿技术
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“媒体艺术社会学”实践性导向课程思政建设探索
16
作者 杨歆迪 张文强 《北京教育(德育)》 2023年第5期36-40,75,共6页
“媒体艺术社会学”课程作为北京电影学院数字媒体艺术专业的高年级理论课程,尝试将思想政治教育融入专业理论教学,帮助学生建立辩证唯物主义艺术观,培养扎实的社会调查能力和职业道德,使用全新艺术形式讲好中国故事,并尝试在课程思政... “媒体艺术社会学”课程作为北京电影学院数字媒体艺术专业的高年级理论课程,尝试将思想政治教育融入专业理论教学,帮助学生建立辩证唯物主义艺术观,培养扎实的社会调查能力和职业道德,使用全新艺术形式讲好中国故事,并尝试在课程思政建设中为新文科自主知识体系作出贡献。课程针对本校本专业学生思想多元、个性突出的特点因材施教,立足数字媒体艺术专业宽口径、复合型、高创新的行业现状,立足学校办学特色和人才培养的实际情况,根据学生专业学习的阶梯式成长特征,系统设计课程思政教学路径。 展开更多
关键词 课程思政 数字媒体艺术 专业建设
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元宇宙虚拟影像空间的建构路径与文化表征
17
作者 刘梦雅 徐然 《电影评介》 北大核心 2023年第10期7-12,共6页
虚拟空间概念的前身可以追溯至加拿大科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)所创作的“蔓生三部曲”中的“赛博空间(Cyberspace)”一词。在这个以《神经漫游者》(Neuromancer,1984)为代表的系列中,吉布森将“赛博空间”描述为一个... 虚拟空间概念的前身可以追溯至加拿大科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)所创作的“蔓生三部曲”中的“赛博空间(Cyberspace)”一词。在这个以《神经漫游者》(Neuromancer,1984)为代表的系列中,吉布森将“赛博空间”描述为一个“亿万人共同的幻觉”,它是高度互联的信息媒介下的产物,具有隔绝现实世界的属性,一切的数据都借由图像完成可视化。这一概念于1992年在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash)中演进为“超元域(Metaverse)”^(①)一词。相比于吉布森描绘的混乱与眩晕状态的图景. 展开更多
关键词 虚拟影像 虚拟空间 吉布森 赛博空间 信息媒介 斯蒂芬森 CRASH 建构路径
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基于多类型采集技术的虚拟角色创制研究
18
作者 孙妍妍 徐然 《当代动画》 2023年第1期82-87,共6页
“元宇宙”的概念诞生自尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》,意为通过数字技术,构建一个和现实世界相平行的虚拟时空。随着2021年“元宇宙”元年的开启,虚拟角色作为元宇宙重要分支获得了极高的市场关注度及技术赋能。在各类型扫描技术中... “元宇宙”的概念诞生自尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》,意为通过数字技术,构建一个和现实世界相平行的虚拟时空。随着2021年“元宇宙”元年的开启,虚拟角色作为元宇宙重要分支获得了极高的市场关注度及技术赋能。在各类型扫描技术中,摄影测量法因轻量化、易操作、对人体无害、更适宜记录运动生命体等优点,被虚拟角色产业所青睐。它和光学式、电磁式等各类型动作捕捉技术一起,共同推动虚拟角色产业迈向元宇宙下现实和虚拟难分真假的高保真新阶段。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟角色 采集技术
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基于数字技术发展的虚拟角色粉丝文化探析
19
作者 国天依 李铧琪 《当代动画》 2023年第3期104-108,共5页
偶像作为一种消费产品,从人走向物并最终成为拟像化符号,其本质是粉丝群体对自我投射的需要、对想象性符号的消费需求。一方面,相比真人偶像,虚拟角色具备拟像化特征,其互动性也更加满足粉丝的主体性需求,这使得虚拟角色的发展具备了文... 偶像作为一种消费产品,从人走向物并最终成为拟像化符号,其本质是粉丝群体对自我投射的需要、对想象性符号的消费需求。一方面,相比真人偶像,虚拟角色具备拟像化特征,其互动性也更加满足粉丝的主体性需求,这使得虚拟角色的发展具备了文化条件。另一方面,数字技术的发展是虚拟角色发生的契机:从以语音合成技术为核心的初代虚拟角色初音未来,到三维技术下融合了动态捕捉、CG渲染,从而实现破圈的虚拟角色K/DA,再到最前沿的人工智能赋能下的虚拟角色,这三个阶段正是虚拟角色一步步走向超真实过程,粉丝群体在技术流变中体现出不同的样貌。 展开更多
关键词 数字技术 粉丝文化 虚拟角色
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基于VR的电影艺术创新分析 被引量:4
20
作者 叶风 《现代电影技术》 2017年第4期46-49,共4页
近年来VR技术快速发展,在硬件软件设备上都开发出新的产品,为电影艺术的创新提供了新的可能,电影行业中从投资方、创作者到受众都期待基于VR技术平台的电影艺术作品出现。本文结合当前VR影像艺术创作的困境,从视觉体验和叙事方式上分析... 近年来VR技术快速发展,在硬件软件设备上都开发出新的产品,为电影艺术的创新提供了新的可能,电影行业中从投资方、创作者到受众都期待基于VR技术平台的电影艺术作品出现。本文结合当前VR影像艺术创作的困境,从视觉体验和叙事方式上分析了VR电影艺术创新的可能性和创新体验关键点。 展开更多
关键词 VR艺术 全景影像空间 交互叙事
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