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动漫游戏类音乐活动在中国市场的影响力 被引量:1
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作者 廖文琪 《湖南税务高等专科学校学报》 2016年第1期24-26,32,共4页
通过分析动漫游戏类音乐活动的形式和参与者、活动的主要内容,以及这些活动产生的多方面影响力,包括娱乐影响力、商业影响力、文化影响力、技术影响力等,提出要从国家文化安全的角度,重视对动漫音乐活动的扶持和引导。
关键词 动漫游戏音乐 音乐活动 影响力 文化安全
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游戏主题歌:歌词创作与赏析之网游篇 被引量:1
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作者 卢晓旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第7期66-69,共4页
游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深... 游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深刻的印象,还成为了游戏形象标识的重要一部分。在品味过那些经典单机游戏主题歌的歌词之后,下面就和小旭游戏音乐一起再来看看网络游戏歌曲的精彩词作吧! 展开更多
关键词 网络游戏 主题 歌词 创作 单机游戏 流行文化 游戏音乐 品味
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游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第9期12-13,共2页
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新... 第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派热闹非凡的景象。上海的CJ之行让笔者看到了许多新的变化,也听到了许多不同观点,收获颇丰.所以在参加完CJ的这段日子里仔细思考了一番。作为一个关注CJ、关注游戏世界的游戏从业人员,笔者希望能透过CJ流光溢彩的外表探知其真实的内在。虽然思想不一定深刻,思维也不一定全面,但确是经过了一番认真的思考。 展开更多
关键词 游戏行业 从业人员 世界
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外产引进游戏的语音汉化
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第4期68-70,共3页
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游... 随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。 展开更多
关键词 游戏业 汉化 语音 文字 引进 游戏市场 游戏产品 本土化 中国
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小旭谈游戏音乐制作——战争题材的网游配乐
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《程序员(游戏创造)》 2006年第2期87-89,共3页
一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都有了更深的掌控,本文将为游... 一年一度的春节到了,在这里,编辑部及“小旭游戏音乐制作”的全体同仁恭祝各位游戏圈的朋友新春快乐,狗年大吉!通过这几期的文章,无论是游戏策划人员还是游戏音频工作者对于国内常见游戏配乐风格体系都有了更深的掌控,本文将为游戏配乐风格系列文章划下句点。从下期开始。我们将退步接触游戏音效制作、游戏配乐编曲、配器等更深一层的内容,同时也会分析学习一些国际上的优秀游戏配乐作品。欢迎来信探讨,我们的邮箱:info@chinagcn. 展开更多
关键词 音乐制作 游戏 配乐 题材 战争 音效制作 .net 编辑部 工作者 分析学
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打造《诛仙》的游戏配乐
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《程序员(游戏创造)》 2007年第7期61-63,共3页
作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现... 作为构成游戏的一个重要部分,游戏音乐是以游戏内容题材为基础来进行制作的,如果脱离了游戏所要表达的内涵,游戏音乐就完全丢掉了根本。笔者在以前曾陆续介绍过古典武侠、卡通休闲、幻想冒险、战争写实等题材网游的配乐制作相关,现在随着市场上网络游戏数量种类越来越多,出现了一些融合多种题材与风格的游戏作品,这是一个必然的趋势。对于这类网游,游戏音乐也随着游戏的新变化而呈现出更丰富的面貌。根据经典仙侠奇幻小说《诛仙》改编的同名网络游戏是一部兼具了武侠和幻想题材的大作,浓郁的东方魔幻色彩是这款游戏非常独特的亮点之一。这次笔者就和大家来分享一下为《诛仙》打造游戏配乐的过程及经验心得,一方面就权当作制作总结。 展开更多
关键词 游戏内容 配乐 游戏音乐 网络游戏 音乐爱好者 题材 制作
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浅谈音效制作的心得
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《程序员(游戏创造)》 2006年第3期84-85,共2页
音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的... 音效.作为声音的一个组成部分,在游戏,特别是网络游戏中.占有极其重要的地位,很多经常玩网游的老玩家都有个习惯,就是在游戏的时候仅打开音效.长时间投入在游戏中仍然不会觉得枯燥.足见网游对音效的依赖性.音效是其密不可分的一个重要组成部分。 展开更多
关键词 音效制作 网络游戏 组成部分 不可分 依赖性 长时间
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从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
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《程序员(游戏创造)》 2007年第10期68-69,共2页
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典... 承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一款承前启后,意义非凡的经典作品。仙剑游戏的音乐一直广受好评,这次仙剑四的音乐更是让大多数玩家对其赞誉有加,笔者在听过之后也觉得非常不错,在此将自己的感想与大家分享! 展开更多
关键词 仙剑奇侠传 音乐 单机游戏
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探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史
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作者 卢晓旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期30-32,共3页
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗... 在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧! 展开更多
关键词 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
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幻想曲风的网游配乐
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《程序员(游戏创造)》 2006年第1期87-89,共3页
通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐... 通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net. 展开更多
关键词 配乐 幻想曲 制作软件 音频 游戏设计
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视听盛宴——《魔兽世界》交响音乐会之感受
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《程序员(游戏创造)》 2008年第10期58-59,共2页
由九城主办的《魔兽世界》视听&交响音乐会日前圆满落下了帷幕,作为国内第一场真正意义上的游戏音乐会,它给人留下了难忘的印象。这是一次虚拟游戏与高雅艺术的创新结合,可堪称“年度艺术跨界创举”,音乐会曲目由著名网游《魔兽世... 由九城主办的《魔兽世界》视听&交响音乐会日前圆满落下了帷幕,作为国内第一场真正意义上的游戏音乐会,它给人留下了难忘的印象。这是一次虚拟游戏与高雅艺术的创新结合,可堪称“年度艺术跨界创举”,音乐会曲目由著名网游《魔兽世界》的音乐重新编配而成,由著名国际音乐家许忠先生担当指挥,东方小交响乐团演奏。本次演出分为《序曲:争霸之后》、《第一乐章:艾泽拉斯赞歌》、《第二乐章:远征外域》及《尾声:再铸辉煌》四个乐章,为现场听众带来了新鲜而精彩的视听体验,笔者在此来略谈一下对此次《魔兽世界》音乐会的一些感受。 展开更多
关键词 《魔兽世界》 音乐会 视听 感受 虚拟游戏 交响乐团 音乐家 艺术
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微软年度神作《光晕3》游戏配乐访谈
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第11期29-31,共3页
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般... 本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般壮丽的音乐则由Bungie的音频导演——作曲家Marty O’Donnell和他的合作伙伴Mike Salvatori创作完成。 展开更多
关键词 《光晕》 游戏 配乐 微软 MIKE 合作伙伴 工作室
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打造经典游戏配乐
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作者 Jesse Harlin 卢小旭(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期65-66,共2页
提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并... 提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但为什么能被奉为经典并传唱至今的配乐作品却并不多见呢?事实上,相较于游戏而言,电影、电视的原声创作已经发展到了一个比较成熟的阶段,可视频游戏却大多缺乏脍炙人口的主题旋律,其实经典游戏主题曲就如同流行乐曲一般,想要创造经典,并没有什么简单快捷的方法。这里有笔者总结出的三点要素,希望可以为大家带来一些借鉴和参考作用。 展开更多
关键词 视频游戏 配乐 不间断 旋律 人口 借鉴
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2008 Chinajoy观后感
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《程序员(游戏创造)》 2008年第10期77-78,共2页
作为奥运开幕前的一次大型展会,本届Chinajoy场面格外热闹,在7月17日至19日的三天里,吸引了众多游戏厂商和玩家前往参展,共享这一华丽的游戏Party。从2004第一届展会开始,笔者每年都必到Chinajoy一游,今年自然也不会错过,回顾此... 作为奥运开幕前的一次大型展会,本届Chinajoy场面格外热闹,在7月17日至19日的三天里,吸引了众多游戏厂商和玩家前往参展,共享这一华丽的游戏Party。从2004第一届展会开始,笔者每年都必到Chinajoy一游,今年自然也不会错过,回顾此次CJ盛况,下来就来谈谈对这第六届展会的一些感受吧! 展开更多
关键词 CHINAJOY 信息产业 网络游戏 中国
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小论游戏音乐与心情故事
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期66-67,共2页
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为... 音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡起内心的回响。游戏音乐作为整个音乐家族里年轻且别具特色的一种,随游戏而诞生成长,产生了不少经典佳作,这些作品给很多游戏玩家都留下了难以磨灭的印象,而印象之所以深刻,往往是由于那些或激昂或轻柔的旋律在某个时刻触动了某根心弦,承载着某段精彩而独特的心情故事。 展开更多
关键词 游戏音乐 故事 游戏玩家 印象
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旧金山GDC09刷新游戏体验
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《程序员(游戏创造)》 2009年第5期32-34,共3页
2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会不同,GDC的核心是交流游戏技术,讨论游戏行业发展,具有很强的专业性和... 2009年3月23日-27日,第23届游戏开发者大会(简称GDC)在旧金山莫斯康尼中心(Moscone Center)成功举办。与之前的E3、Chinajoy、TGS等面向广大玩家的游戏展会不同,GDC的核心是交流游戏技术,讨论游戏行业发展,具有很强的专业性和针对性,第一届游戏开发者大会举办于1987年.本届GDC大约有17,000人参加.共进行了约500场演讲、座谈会、峰会等活动。与会的游戏业内人士聚在一起畅所欲言. 展开更多
关键词 游戏行业 旧金山 刷新 开发者 GDC TGS 游戏业
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妙手谱天籁——日本著名游戏音乐人介绍(下)
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《程序员(游戏创造)》 2009年第4期93-94,共2页
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。上期内容刊载了光田康典、崎元仁、樱庭统、营野洋子的故事。
关键词 游戏音乐 日本 游戏行业
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回味经典——谈暴雪《星际》、《暗黑》系列游戏配乐
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《程序员(游戏创造)》 2008年第12期69-70,共2页
除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非... 除了大名鼎鼎的“魔兽”系列,暴雪的金字招牌还包括即时战略游戏经典《星际争霸》与动作角色扮演游戏经典《暗黑破坏神》系列。1996年底《暗黑破坏神》发售,1998年《星际争霸》面市,到如今它们都已跨越过十年光阴,在游戏史上具有非常重大的意义和深远的影响。《星际》与《暗黑》系列在全世界拥有无数忠实玩家,不知道有多少人曾经为之废寝忘食。随着今年《暗黑破坏神3》与《星际争霸2》大量新消息的公布,这两大系列新作的脚步离我们越来越近,尽管这个等待的过程很漫长,但我们相信暴雪出品不会令人失望。 展开更多
关键词 动作角色扮演游戏 《星际》 暴雪 《暗黑破坏神》 《星际争霸》 配乐 即时战略游戏 招牌
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小旭谈游戏音乐制作 网游主题歌的制作
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《程序员(游戏创造)》 2006年第4期85-86,共2页
由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必... 由于网游竞争的日益加剧,加之媒体对网游的报道更多地侧重其娱乐性与新闻点,因此时下网游找代言人和制作主题歌,已经不是什么新鲜事了。大型网游要想在激烈的市场竞争中赢得一定的玩家眼球,代言人和主题歌俨然已成为宣传流程中的必要步骤,代言人和主题歌演唱歌手的知名度、人气也成为宣传的卖点。下面我们根据主题歌的制作方向、流程、技术特点等,谈谈我们在网游主题歌制作中的感受以及经验心得。 展开更多
关键词 音乐制作 主题 游戏 市场竞争 制作方向 娱乐性 知名度
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从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
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作者 卢小旭 《程序员(游戏创造)》 2007年第8期66-67,共2页
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不... 随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴趣。游戏随着时代的发展在不断变化,当今的网游技术和画面比起几年前都有了很大的进步。 展开更多
关键词 《天龙八部》 配乐 国产网络游戏 民族特色 题材
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