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本体、概念与艺术媒介:理解游戏的多重视角——Espen Aarseth教授访谈
被引量:
1
1
作者
Espen Aarseth
朱小枫(采访/整理)
《当代动画》
2024年第2期71-77,共7页
时间:2024年1月2日地点:线上会议、电子邮件Espen Aarseth教授是游戏研究领域中标志性与奠基性的人文学者,也是游戏研究领域唯一的院士,他的成果在欧洲、北美甚至全球范围内都有极高的引用率与影响力。游戏在任何社会与文化中都是一个...
时间:2024年1月2日地点:线上会议、电子邮件Espen Aarseth教授是游戏研究领域中标志性与奠基性的人文学者,也是游戏研究领域唯一的院士,他的成果在欧洲、北美甚至全球范围内都有极高的引用率与影响力。游戏在任何社会与文化中都是一个颇具争议的议题。
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关键词
人文学者
引用率
电子邮件
社会与文化
全球范围
多重视角
艺术媒介
游戏
原文传递
题名
本体、概念与艺术媒介:理解游戏的多重视角——Espen Aarseth教授访谈
被引量:
1
1
作者
Espen Aarseth
朱小枫(采访/整理)
机构
北京师范大学
丹麦
科学与文
学院
丹麦
哥本哈根
信息技术
学院
北京师范大学艺术与传媒
学院
出处
《当代动画》
2024年第2期71-77,共7页
基金
2022教育部社科基金青年项目“叙事型游戏的修辞策略研究:视听与交互”(项目批准号:22YJC760141)资助的研究成果
2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)资助的研究成果。
文摘
时间:2024年1月2日地点:线上会议、电子邮件Espen Aarseth教授是游戏研究领域中标志性与奠基性的人文学者,也是游戏研究领域唯一的院士,他的成果在欧洲、北美甚至全球范围内都有极高的引用率与影响力。游戏在任何社会与文化中都是一个颇具争议的议题。
关键词
人文学者
引用率
电子邮件
社会与文化
全球范围
多重视角
艺术媒介
游戏
分类号
J05 [艺术—艺术理论]
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
本体、概念与艺术媒介:理解游戏的多重视角——Espen Aarseth教授访谈
Espen Aarseth
朱小枫(采访/整理)
《当代动画》
2024
1
原文传递
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参考文献
引证文献
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