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浅谈数字孪生平台三维底座的自主建设关键技术与应用 被引量:5
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作者 王典 毕林 +3 位作者 朱木子 揭臣兵 朱玉伟 李奕俊 《智能建筑与智慧城市》 2024年第1期60-62,共3页
文章结合实际城市CIM平台建设项目,对数字孪生平台三维底座的自主建设关键技术进行讨论,为今后建筑三维管理平台建设项目提高多元模型整合及平台流畅度,优化平台交互展示能力,降低三维平台资源占用率提供借鉴。
关键词 BIM技术应用 运维平台 三维引擎 数字孪生 可视化交互
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大量点云数据跨平台可视化实时交互方法 被引量:1
2
作者 吴禄慎 崔勇 +1 位作者 陈华伟 袁小翠 《机械设计与制造》 北大核心 2017年第9期177-181,共5页
针对逆向工程中大量三维点云数据的跨平台可视化交互难以实时渲染的问题,提出一种多层次动态调度绘制方法。对传统八叉树改进后对点云数据建立邻域空间索引编码,实现空间整体对点云分层划分,使用"分区-子块-点云"预加载调度... 针对逆向工程中大量三维点云数据的跨平台可视化交互难以实时渲染的问题,提出一种多层次动态调度绘制方法。对传统八叉树改进后对点云数据建立邻域空间索引编码,实现空间整体对点云分层划分,使用"分区-子块-点云"预加载调度策略提高海量点云交互效率,结合细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和浏览器Ajax异步调度点云数据控制策略,算法提高了空间查询效率,加快了点云绘制速度,并有效的降低视点移动时的过渡走样现象。实验结果表明:使用算法在高层次细节渲染帧率最终维持在25fps左右,浏览器内存消耗比未处理数据完全加载降低48.5%,实验结果验证了该方法的可行性并取得良好的网络交互三维可视化体验。 展开更多
关键词 大型点云数据 可视化交互 OCTREE WEBGL LOD
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基于X-VRML的虚拟场景描述文件生成工具研究
3
作者 韩立辉 牛连强 《计算机技术与发展》 2009年第4期119-121,共3页
X-VRML是一种XML标记的高级动态三维建模语言,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难。针对这种情况,用Java编程语言开发了一种基于X-VRML的虚拟场景描述文件生成工具,用户可以非编程地快速绘制所需的三维场景,自动生成虚... X-VRML是一种XML标记的高级动态三维建模语言,但由于其自身的繁杂性,直接构造三维虚拟空间较为困难。针对这种情况,用Java编程语言开发了一种基于X-VRML的虚拟场景描述文件生成工具,用户可以非编程地快速绘制所需的三维场景,自动生成虚拟场景三维描述文件,其生成的虚拟场景描述文件便于网络传输和客户端浏览。 展开更多
关键词 X—VRML 虚拟场景 可视化交互 生成工具
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航天仿真技术的现状及展望 被引量:28
4
作者 胡峰 孙国基 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 1999年第2期83-88,共6页
航天仿真是系统仿真技术与航天工程相结合的产物。本文综述了航天仿真技术的发展历程,介绍了卫星在轨运动的可视交互仿真、多星管理的分布交互仿真、空间飞船任务的虚拟现实仿真等几个方面的最新动向,并提出了关于测发系统仿真、航天... 航天仿真是系统仿真技术与航天工程相结合的产物。本文综述了航天仿真技术的发展历程,介绍了卫星在轨运动的可视交互仿真、多星管理的分布交互仿真、空间飞船任务的虚拟现实仿真等几个方面的最新动向,并提出了关于测发系统仿真、航天仿真的集成与智能化、虚拟现实与遥科学相结合的双回路实验框架等的几点思考。 展开更多
关键词 系统仿真 航天仿真 分布交互 虚拟现实
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飞行仿真技术的发展与展望 被引量:31
5
作者 童中翔 王晓东 《飞行力学》 CSCD 2002年第3期5-8,共4页
飞行仿真技术是系统仿真、计算机和航空等多领域相结合的产物。简要回顾了飞行仿真技术的发展历程 ,阐述了现阶段飞行仿真技术的应用现状 ,并对未来飞行仿真技术的发展趋势进行了简单的介绍。
关键词 飞行仿真 可视交互仿真 飞行模拟器 虚拟现实
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VRML模型创建工具中可视化交互操作的设计和实现 被引量:15
6
作者 冯桂珍 池建斌 +1 位作者 王晨 王大鸣 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期387-390,共4页
虚拟现实模型语言VRML可用于构建基于Web的虚拟现实,由于直接用传统的文本编辑加浏览器验证的构建方法,未能提供所见即所得的建模手段和可视化的交互操作模式,不便于VRML虚拟场景的创建。鉴于此,在研究VRML现有规范的基础上,用VisualC++... 虚拟现实模型语言VRML可用于构建基于Web的虚拟现实,由于直接用传统的文本编辑加浏览器验证的构建方法,未能提供所见即所得的建模手段和可视化的交互操作模式,不便于VRML虚拟场景的创建。鉴于此,在研究VRML现有规范的基础上,用VisualC++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现模型的真实感显示和动态预览,建立了一个VRML模型创建工具,并提供了可视化的交互操作模式,使得用户无须直接接触VRML代码,即可建立基于Web的虚拟场景。 展开更多
关键词 虚拟现实模型语言 开放式图形库 虚拟现实建模工具 可视化交互操作
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基于可视化交互技术的数字化博物馆动态全景虚拟展示系统设计 被引量:7
7
作者 余冰清 《现代电子技术》 北大核心 2019年第12期140-143,共4页
为解决历史博物馆的空间与时间局限性,采用可视化交互技术设计数字化博物馆动态全景虚拟展示系统。通过数字化博物馆设计模块获取可使用的物品信息列表,生成VM文件;利用数字化博物馆浏览模块分析VM文件,将二维平面图拉伸变化为三维空间... 为解决历史博物馆的空间与时间局限性,采用可视化交互技术设计数字化博物馆动态全景虚拟展示系统。通过数字化博物馆设计模块获取可使用的物品信息列表,生成VM文件;利用数字化博物馆浏览模块分析VM文件,将二维平面图拉伸变化为三维空间图,提供给浏览者浏览使用。系统软件设计数字化博物馆技术构建流程,采用线性化算法运算点击次数,根据点击次数反映权重实现字体可视化,构建标签云组件,提供交互服务,便于浏览者高效了解博物馆信息。验证结果显示该系统虚拟展示效果佳、应用性强。 展开更多
关键词 可视化交互技术 数字化博物馆 动态全景虚拟展示 线性化算法 交互服务 系统设计
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基于地图的交互式可视化技术 被引量:4
8
作者 樊明辉 陈崇成 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期48-52,共5页
地图是最直观、最有效的空间信息可视化载体.文中从地理信息系统(GIS)空间查询与空间分析的角度探讨了地图可视化中人机交互的过程,分析了可视化交互界面的主要功能,阐述了交互式可视化查询的3种方式及其与交互界面的关系,给出了一个交... 地图是最直观、最有效的空间信息可视化载体.文中从地理信息系统(GIS)空间查询与空间分析的角度探讨了地图可视化中人机交互的过程,分析了可视化交互界面的主要功能,阐述了交互式可视化查询的3种方式及其与交互界面的关系,给出了一个交互式的可视化空间分析框架,描述了选择、操作、探索和确认这4种基本的GIS空间分析功能模型在空间分析框架中的关系,最后设计并实现了一个基于地图的交互式可视化原型系统,并通过实例验证了系统的实用性. 展开更多
关键词 数据可视化 可视化交互界面 可视化查询 空间分析
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可视化互动技术在现场保供电中的应用 被引量:5
9
作者 陈根奇 金良峰 阮伟锋 《电力需求侧管理》 2013年第2期48-50,共3页
针对现场保供电工作中的实际需求,提出了一种将可视化互动技术引入现场保供电工作中的指挥系统的解决方案,阐述了其系统结构和关键技术。通过绍兴电力局在第21界金鸡百花电影节保供电中的实践,验证了其应用效果,对供电企业保供电现场工... 针对现场保供电工作中的实际需求,提出了一种将可视化互动技术引入现场保供电工作中的指挥系统的解决方案,阐述了其系统结构和关键技术。通过绍兴电力局在第21界金鸡百花电影节保供电中的实践,验证了其应用效果,对供电企业保供电现场工作具有一定实践应用价值。 展开更多
关键词 可视化互动技术 音视频传输系统 现场保供电
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基于内容的Focus+Context可视化技术 被引量:4
10
作者 吴金亮 刘利刚 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第1期6-10,共5页
尽管一些研究通过可视化技术较好地解决了大数据量信息在相对较小的屏幕上的显示问题,但很少有方法可以给用户提供一种直观灵活可控的交互方式。提出一种允许用户随意指定Focus区域的方法,并设计了一个巧妙的能量模型来保持Focus区域的... 尽管一些研究通过可视化技术较好地解决了大数据量信息在相对较小的屏幕上的显示问题,但很少有方法可以给用户提供一种直观灵活可控的交互方式。提出一种允许用户随意指定Focus区域的方法,并设计了一个巧妙的能量模型来保持Focus区域的细节。为了减少Context区域的扭曲,用户可以指定一个Glue区域。通过变形能量的光滑扩散,Focus区域的扭曲被分布到其他区域。大量实验结果证明,所提出的方法能极大地改善可视化效果,帮助用户在较小的屏幕上了解更多信息。 展开更多
关键词 信息可视化 可视化交互界面 Focus+Glue+Context 鱼眼视图 显著图 三角网格 上下文感知
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“电磁场与微波技术”可视化交互设计的虚拟仿真 被引量:4
11
作者 钟东洲 张昕 周开利 《电气电子教学学报》 2017年第1期148-150,共3页
本文基于Matlab和Visual C#混合编程,以"平面波垂直入射到三层媒质"为例,探讨了"电磁场与微波技术"课程可视化交互设计虚拟仿真平台。利用该仿真平台,可以使学生更容易化解知识难点,加强概念的理解,激发学生的学习... 本文基于Matlab和Visual C#混合编程,以"平面波垂直入射到三层媒质"为例,探讨了"电磁场与微波技术"课程可视化交互设计虚拟仿真平台。利用该仿真平台,可以使学生更容易化解知识难点,加强概念的理解,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。 展开更多
关键词 电磁场与微波技术 可视化交互设计 教学效果
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用于地图内容查询的可视化交互界面的设计 被引量:3
12
作者 贾克斌 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第5期460-463,共4页
可视化交互界面技术是计算机技术的主要组成部分之一 ,在各个领域中发挥着重要作用 .用于地图内容查询系统的可视化交互界面以高效、灵活和方便的的交互手段为系统提供了强有力的支持 .文中对用于地图内容查询系统的可视化交互界面应具... 可视化交互界面技术是计算机技术的主要组成部分之一 ,在各个领域中发挥着重要作用 .用于地图内容查询系统的可视化交互界面以高效、灵活和方便的的交互手段为系统提供了强有力的支持 .文中对用于地图内容查询系统的可视化交互界面应具有的功能进行了分析 ,设计了一种基于语义模型和图像处理技术的地图目标查询的交互界面 .对界面的总体结构和交互机制进行描述 ,说明用于描述地图内容的数据结构 ,并对实现多种功能的操纵方法进行说明 .最后给出一个应用实例 ,说明该界面的效果 . 展开更多
关键词 地图内容查询 可视化交互界面 设计 多概念隐含树 语义模型 数据结构 计算机
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BIM与GIS融合在轨道交通附属一体化方案设计中的应用 被引量:4
13
作者 陈法仲 卢海朝 胡今强 《铁道建筑技术》 2021年第1期106-109,137,共5页
基于常州市轨道交通1号线文化宫站,根据城市轨道交通工程建设的特点,采用BIM与GIS相融合的方式,在BIM-GIS可视化交互平台中展示及还原车站周边的地面环境,对车站附属工程的一体化方案进行了分析。首先,提出基于GIS-BIM可视化交互平台的... 基于常州市轨道交通1号线文化宫站,根据城市轨道交通工程建设的特点,采用BIM与GIS相融合的方式,在BIM-GIS可视化交互平台中展示及还原车站周边的地面环境,对车站附属工程的一体化方案进行了分析。首先,提出基于GIS-BIM可视化交互平台的车站、地面其他建构筑物、地面设备模型的创建要求及原则;其次,模拟地面附属一体化设计方案;最后,分析了车站附属BIM模型与GIS大场景中地面建构筑物的一体化效果。认为车站附属工程采用车站BIM与GIS融合,使出入口、风井、冷却塔与地面建构筑物能较好地实现一体化设计,减少了车站设计方案不合理性,可实现最优附属工程建设方案。 展开更多
关键词 地下车站 车站BIM模型 BIM-GIS可视化交互平台 一体化设计
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基于3G和RFID的实时物流信息监控系统研究 被引量:3
14
作者 吴文忠 《物流工程与管理》 2012年第3期74-77,共4页
文中主要研究基于3G和RFID的实时物流信息监控系统,应用RFID和3G的技术,实时采集货物在运输过程中的温度、耗能、位置等数据信息,通过3G移动通信网络和WIFI网络回传到后台管理平台,由后台管理平台对回传数据进行实时分析,自定义监控和... 文中主要研究基于3G和RFID的实时物流信息监控系统,应用RFID和3G的技术,实时采集货物在运输过程中的温度、耗能、位置等数据信息,通过3G移动通信网络和WIFI网络回传到后台管理平台,由后台管理平台对回传数据进行实时分析,自定义监控和告警功能,分发给相关管理和操作人员,自动生成监控数据,从而实现实时货主查询和维护货物在途状态,为企业建立RFID物流系统提供一种参考模型。 展开更多
关键词 3G RFID 802.11n 可视化交互系统
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园林植物嗅景对人体健康的影响 被引量:1
15
作者 张新果 张启翔 《林业科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第4期100-116,共17页
【目的】探究园林植物嗅景即植物气味及其引发的园林环境多维度交互感知对人体健康的影响,并深入分析园林植物相关的嗅觉、视觉及嗅视觉交互刺激对人体生理与心理反应的影响差异,为园林植物嗅景设计提供理论依据和新思路。【方法】采用... 【目的】探究园林植物嗅景即植物气味及其引发的园林环境多维度交互感知对人体健康的影响,并深入分析园林植物相关的嗅觉、视觉及嗅视觉交互刺激对人体生理与心理反应的影响差异,为园林植物嗅景设计提供理论依据和新思路。【方法】采用同期随机对照的研究设计,以西北地区常见四类园林植物气味及其对应园景的全景影像为刺激材料,以312名大学生为研究对象,在虚拟仿真实验室内用NeuroSky脑波测试仪、OMRON上臂式电子血压计以及VISHEEW多参数生物反馈仪测定生理指标,采用状态焦虑量表以及嗅景情绪量表评估由嗅景引发的情绪以及对整体环境的感知程度。对于生理指标数据,采用单因素方差分析筛选出具显著差异的指标后,通过Spearman相关性分析检验各试验刺激因素与这些指标之间的相关性,进而运用多元线性回归方法分析各指标与不同刺激因素之间的关系,最后针对筛选出的指标数据两两比对进行单因素方差分析和LSD事后检验。心理指标中,对状态焦虑量表数据进行方差分析和LSD事后检验,针对嗅景情绪量表中各组形容词选项的平均分数据进行Wilcoxon秩和检验。【结果】生理测量结果显示1)在嗅觉刺激组中,青草、油松和月季组在刺激前后的α、β脑波振幅以及皮电(SC)均呈下降趋势,其中嗅闻松树气味使得α、β脑波振幅下降最大(松树气味组Δα=-24%,Δβ=-19.8%),而嗅闻月季气味后皮电值降幅最大(月季气味组ΔSC=-13.3%)。2)大多数试验组的视觉刺激引发α、β脑波振幅以及皮电显著升高,其中观赏月季景象使得α脑波振幅上升最大(月季视景组Δα=76.3%),观赏桂花景象使β脑波振幅和皮电均上升最大(桂花视景组Δβ=92.7%,ΔSC=90.8%)。3)月季和桂花的嗅视交互刺激引发α、β脑波振幅均显著升高,4种植物景观的嗅视交互刺激引发皮电均显著升高,其中边闻边看� 展开更多
关键词 园林植物 嗅景 嗅视觉交互刺激 中枢神经系统 自主神经系统 心理效应
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长城的视听交互环境感知研究
16
作者 朱昕苗 刘芳芳 +1 位作者 康健 刘杰 《低温建筑技术》 2023年第12期5-9,共5页
长城是中国最具代表性的世界文化遗产地,每年有大量的游客前往旅行体验;旅行同时,视觉和听觉对人的感知起着重要的作用,因此研究长城的听觉和视觉感知与人的参观满意度和恢复性之间的关系十分重要。研究通过现场问卷调查的方法,对107份... 长城是中国最具代表性的世界文化遗产地,每年有大量的游客前往旅行体验;旅行同时,视觉和听觉对人的感知起着重要的作用,因此研究长城的听觉和视觉感知与人的参观满意度和恢复性之间的关系十分重要。研究通过现场问卷调查的方法,对107份有效问卷进行分析。结果表明音乐声的感知响度和广播声的感知出现频率与视觉吸引度呈正相关。而脚步声的感知出现频率与视觉的趣味性呈负相关。视觉环境感知(吸引度、和谐度、开放度)、声景愉悦感与参观体验指标(听觉满意度、视觉满意度、参观满意度)和恢复性呈显著正相关关系。当地居民的参观满意度显著高于工作人员和游客的参观满意度,而工作人员的参观满意度普遍高于游客的参观满意度。人的到访频率越高,对长城的参观满意度越高。研究结果有助于对文化遗产地的环境保护、评估和设计提出具体策略,提升长城视听环境质量和人的参观满意度和感知恢复性。 展开更多
关键词 视听交互环境 八达岭长城 视觉吸引度 环境感知
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离散事件系统VIS的展现方法、交互方式及概念框架 被引量:1
17
作者 林健 《系统工程理论与实践》 EI CSCD 北大核心 1996年第6期99-107,共9页
本文分析讨论了离散事件系统可视交互式仿真建模方法学中的三个关键问题:系统状态的图形动画展现方法,仿真过程的人机交互方式和系统模型结构的概念框架.最后用实例讨论了如何在计算机上实现概念框架的问题.
关键词 VIS 展现方法 概念框架 离散事件系统 系统仿真
原文传递
利用Python进行TN系统接地故障保护灵敏度校验
18
作者 沈睿婷 李夫 张强 《建筑电气》 2023年第9期66-69,共4页
利用Python编程,对TN系统中断路器用作接地故障保护线路最大允许长度进行计算,并将实际的多级放射线路进行折算,通过比较完成灵敏度校验,并利用Python进行可视化交互界面设计,帮助电气设计人员更准确完成对断路器的选型。
关键词 TN系统 接地故障保护 断路器选型 线路长度折算 灵敏度校验 电气设计 PYTHON 可视化交互界面
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一种可视互动实验教学辅助系统的设计与实现 被引量:1
19
作者 高克芳 《长江大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第11期66-68,8,共3页
针对嵌入式系统实验教学过程中教师疲于在学生中巡回指导、学生有问题不能得到及时指导等问题,提出了一种基于IP网络的可视互动教学辅助系统的设计方法,实现了师生间屏幕、语音、文件和文本互动,有效地提高了教学效率,同时该方法不需增... 针对嵌入式系统实验教学过程中教师疲于在学生中巡回指导、学生有问题不能得到及时指导等问题,提出了一种基于IP网络的可视互动教学辅助系统的设计方法,实现了师生间屏幕、语音、文件和文本互动,有效地提高了教学效率,同时该方法不需增加硬件配置、配套软件可免费获取、部署和维护也很容易。 展开更多
关键词 可视互动教学 虚拟网络计算 嵌入式系统
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基于Kinect的手势交互课件应用系统的设计 被引量:1
20
作者 马少斌 张成文 梁虎金 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2021年第3期77-81,共5页
针对增强现实(Augmented Reality,AR)可视化交互教学系统中,需要对课件进行手势控制的需求,本文完成了基于Kinect的手势交互课件应用系统的设计.首先通过Kinect采集深度图像,然后根据Kinect骨骼跟踪技术完成手势识别,并最终依据手势识... 针对增强现实(Augmented Reality,AR)可视化交互教学系统中,需要对课件进行手势控制的需求,本文完成了基于Kinect的手势交互课件应用系统的设计.首先通过Kinect采集深度图像,然后根据Kinect骨骼跟踪技术完成手势识别,并最终依据手势识别结果实现对课件播放的控制.实验结果表明,本方法实现课件播控能提高播控的准确率和灵活性,从而为基于AR交互课件的播控奠定基础. 展开更多
关键词 增强现实 可视化交互教学 KINECT 骨骼跟踪 手势识别
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