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虚拟场景中的碰撞检测算法 被引量:23
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作者 马登武 孙隆和 佟明安 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2004年第4期45-48,共4页
综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效... 综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效率取决于对包围盒的选取。K-DOPs是介于AABBs和凸包之间的包围盒,只要合理地选取平行平面对的个数和方向,就可以在碰撞检测的简单性和包裹物体的紧密性之间取得较好的折衷。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 碰撞检测
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可漫游的虚拟场景建模与实现 被引量:30
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作者 徐利明 姜昱明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期120-124,共5页
虚拟现实是现代仿真技术的一个重要发展方向,在城市规划、环境保护、战场模拟、作战训练中可以很好地辅助决策。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。论文在简单介绍了构造虚拟场景的一般性步骤后,重点讨论... 虚拟现实是现代仿真技术的一个重要发展方向,在城市规划、环境保护、战场模拟、作战训练中可以很好地辅助决策。构造可漫游的虚拟场景是虚拟现实中最基本的、必不可少的一个环节。论文在简单介绍了构造虚拟场景的一般性步骤后,重点讨论了地形、天空体、地物地貌、自然现象等关键技术及漫游控制与漫游辅助工具的实现等。实践证明,所实现的虚拟场景在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 漫游 实时
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基于VRML的可视化虚拟场景生成工具的研究 被引量:21
3
作者 魏东 黄有群 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期72-74,共3页
构造和生成VRML虚拟场景的流行工具和国内的研究多保持在用VRML文本编辑器直接书写程序的方式上,研究通过在场景上的图形操作,非编程地生成VRML场景的实现方法,并开发了一个实用系统。该方法不需要用户了解VRML语法,生成过程方便快捷。
关键词 虚拟场景 VRML 可视化 生成工具
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我国图书馆虚拟现实应用及研究述评 被引量:25
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作者 陆颖隽 《图书与情报》 CSSCI 北大核心 2017年第5期120-127,共8页
文章在对国内三大期刊全文数据库、学位论文数据库、有关出版物以及相关网络文献进行调研的基础上,从图书馆的虚拟场景、信息资源的三维建设、图书馆服务等方面对图书馆虚拟现实的应用实践和理论研究进行了梳理,最后对未来图书馆虚拟现... 文章在对国内三大期刊全文数据库、学位论文数据库、有关出版物以及相关网络文献进行调研的基础上,从图书馆的虚拟场景、信息资源的三维建设、图书馆服务等方面对图书馆虚拟现实的应用实践和理论研究进行了梳理,最后对未来图书馆虚拟现实的应用与研究进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 三维信息资源 图书馆服务 应用研究
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基于VR技术的虚拟教学应用研究 被引量:23
5
作者 黄鑫 《江西教育学院学报》 2008年第3期50-52,共3页
文章首先介绍了VR技术基本概念及其特性。在此基础上,对虚拟教学的概念、特征及应用作了初步的研究。
关键词 虚拟现实(VR) 3I特征 虚拟环境 虚拟教学
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案例教学在管理信息系统课程中的实践探讨 被引量:25
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作者 邓三鸿 许鑫 +1 位作者 王昊 岑咏华 《现代教育技术》 CSSCI 2012年第9期120-124,共5页
文章讨论了华东三所高校在管理信息系统课程中引入案例教学的实践研究,可以大大地改善课程的教学效果,以学生为中心,以问题驱动学生自主学习和思考,最终提高学生分析问题和解决问题的能力。通过引入虚拟场景解决方案小组作业模式,还可... 文章讨论了华东三所高校在管理信息系统课程中引入案例教学的实践研究,可以大大地改善课程的教学效果,以学生为中心,以问题驱动学生自主学习和思考,最终提高学生分析问题和解决问题的能力。通过引入虚拟场景解决方案小组作业模式,还可以将学生分析案例的解决方案和大型IT公司的方案进行对比,以保障案例教学专业、高水平的开展。 展开更多
关键词 管理信息系统 案例教学 虚拟场景
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基于NetCDF数据模型的海洋环境数据三维可视化研究 被引量:25
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作者 王想红 刘纪平 +1 位作者 徐胜华 王勇 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第2期59-61,共3页
针对海洋环境数据多维、多格式及动态性等特点,本文在全面分析NetCDF数据模型的原理、数据组织及其调度方法的基础上,基于大范围三维虚拟场景,设计了符合NetCDF标准典型海洋环境要素的三维动态渲染模型,实现了海洋环境要素数据的三维动... 针对海洋环境数据多维、多格式及动态性等特点,本文在全面分析NetCDF数据模型的原理、数据组织及其调度方法的基础上,基于大范围三维虚拟场景,设计了符合NetCDF标准典型海洋环境要素的三维动态渲染模型,实现了海洋环境要素数据的三维动态可视化表达与分析。实验表明,本文方法为复杂海洋现象的表达、变化规律分析以及趋势预测等研究提供强有力的可视化辅助工具。 展开更多
关键词 NETCDF 海洋环境数据 三维可视化 虚拟场景 海表温度
原文传递
基于X3D构建高效的虚拟场景 被引量:18
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作者 刘尚勤 顾耀林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第2期303-306,共4页
随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要... 随着国民经济和计算机软硬件技术的飞速发展以及人民生活水平的不断提高,虚拟现实技术开始广泛用于社会的各个领域。X3D也已经被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络3D内容的国际通用标准。真实感、实时性和交互性是虚拟环境的重要特性,结合现有的虚拟现实技术对基于X3D的虚拟场景之开发原理及其开发技术进行了研究,通过实例阐述了虚拟现实应用开发的基本手段和过程,并进一步分析了优化应用的方法,对加快浏览虚拟场景、提高虚拟场景信息的展示效果进行了探索。 展开更多
关键词 虚拟现实 X3D LOD 虚拟场景 房地产开发
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基于PC机的采煤工作面虚拟现实系统 被引量:18
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作者 李建忠 张俊文 +2 位作者 张建平 李学忠 陈鸿章 《太原理工大学学报》 CAS 2003年第1期37-38,42,共3页
利用虚拟现实技术 ,开发了一个基于微机平台的虚拟采煤工作面演示系统。这个系统利用微机版的三维图形标准 Open GL建模 ,以实时动画形式演示了采煤工作面的生产过程 ,立体视觉效果明显 。
关键词 PC机 采煤工作面 虚拟现实系统 虚拟场景
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多用户虚拟场景的EAI实现 被引量:11
10
作者 李俊二 徐延宁 +1 位作者 李振波 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1644-1646,共3页
EAI是VRML与JAVA程序之间交流事件信息的界面,使用该技术可以实现用户之间的交互。本文介绍了用EAI和Java Applet控制VRML对象,实现交互的方法,提出一种在因特网上实现多用户虚拟场景的框架,允许多个用户相互沟通,同时与虚拟场景进行交互。
关键词 多用户虚拟场景 EAI VRML JAVA 虚拟现实
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
11
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 OPENGL 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
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基于Unity3D的多平台三维虚拟数字校园的设计与实现 被引量:16
12
作者 马瑞 《蚌埠学院学报》 2014年第2期13-16,共4页
以安徽电子信息职业技术学院为例,探讨基于Unity3D建立多平台虚拟数字化校园的关键技术,如何利用Unity3D引擎实现虚拟校园场景实时渲染、设计用户界面、数字化校园信息与虚拟场景交互、虚拟场景与数据库交互、网络功能,实现三维模型数... 以安徽电子信息职业技术学院为例,探讨基于Unity3D建立多平台虚拟数字化校园的关键技术,如何利用Unity3D引擎实现虚拟校园场景实时渲染、设计用户界面、数字化校园信息与虚拟场景交互、虚拟场景与数据库交互、网络功能,实现三维模型数据与二维数据整合、三维虚拟漫游、三维物理效应仿真。构建Web、Android及Apple等平台,发布后可通过手机、网络畅游虚拟校园。基于Unity3D开发的系统运行效率高、维护简单,说明了Unity3D引擎对构建虚拟数字化校园及进行相关视景仿真方向的研究具有实用与参考价值。 展开更多
关键词 三维虚拟漫游 虚拟数字校园 UNITY3D 虚拟场景
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虚拟场景下高拱坝施工仿真建模理论与应用 被引量:17
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作者 钟登华 任炳昱 吴康新 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第15期4701-4705,共5页
针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射... 针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射技术、碰撞检测技术、场景漫游技术、三维模型拾取与反馈技术等。开发出的系统结合工程实例进行了应用,为此工程的施工组织设计和辅助决策提供了科学有效的手段。 展开更多
关键词 虚拟场景 高拱坝 施工仿真 交互式漫游 方案比选
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虚拟场景三维自然景观的分形模拟 被引量:10
14
作者 王琰 祁燕 张鑫 《沈阳工业学院学报》 2002年第3期6-10,共5页
虚拟场景构造中基于图形的自然景观生成技术是当今国内外研究热点 .本文运用分形几何学原理和方法 ,生成了随机三叉树和三维地形 。
关键词 虚拟场景 自然景观 分形几何 计算机图形学
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数字化虚拟演播室技术分析与研究 被引量:16
15
作者 梁骥 《电声技术》 2013年第6期10-12,16,共4页
经过多年的发展,虚拟演播室技术已经发展得日趋完美,已步入到一个实用阶段。随着演播室技术不断完善,虚拟演播室的应用也得到了极大的拓展。对虚拟演播室技术形成及其原理、系统构成、灯光设计、音频设计等方面展开分析,并对虚拟演播室... 经过多年的发展,虚拟演播室技术已经发展得日趋完美,已步入到一个实用阶段。随着演播室技术不断完善,虚拟演播室的应用也得到了极大的拓展。对虚拟演播室技术形成及其原理、系统构成、灯光设计、音频设计等方面展开分析,并对虚拟演播室的选择、设计、构建提出了理论性的指导。 展开更多
关键词 色键技术 摄像机跟踪 虚拟场景 演播室灯光 声场
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虚拟项目化实训系统的设计与实现 被引量:16
16
作者 杨征 王利 华卫 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2014年第8期110-113,117,共5页
利用现有的计算机网络实训室的硬件环境,构建了虚拟项目化实训系统。项目化实训系统能够为基于工作过程的项目化实践教学提供实施环境与手段。将虚拟化技术所提供的虚拟机和虚拟机快照功能用于创建项目化实训所需的虚拟工作场景,并将虚... 利用现有的计算机网络实训室的硬件环境,构建了虚拟项目化实训系统。项目化实训系统能够为基于工作过程的项目化实践教学提供实施环境与手段。将虚拟化技术所提供的虚拟机和虚拟机快照功能用于创建项目化实训所需的虚拟工作场景,并将虚拟化技术和Web技术相结合。通过实践教学的检验,证明了虚拟项目化实训系统能够切实提高项目化实践教学的教学质量。 展开更多
关键词 项目化实训 虚拟场景 实训系统 VMWARE WORKSTATION
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虚拟场景的管理及其在OSG中的应用 被引量:12
17
作者 程菊明 李梅莲 刘连芳 《微计算机信息》 北大核心 2008年第6期280-281,294,共3页
虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方... 虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方式组织虚拟场景的方法,对工程实践有一定的参考意义。 展开更多
关键词 虚拟场景 OSG 树形结构
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Unity3D中碰撞检测问题的研究 被引量:15
18
作者 武桐 王晓雨 《电子测试》 2018年第1期83-84,共2页
碰撞检测技术是虚拟漫游系统中重要的技术之一,尤其在大规模复杂场景漫游中,实时快速的碰撞检测是良好的用户体验的基础。本文针对Unity3D中采用的几种不同碰撞检测进行了说明,并通过软件实验实现了网格碰撞器,验证了Unity3D中的碰撞检测。
关键词 虚拟场景 碰撞检测 UNITY3D 网格碰撞器
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融合包围盒智能算法的虚拟场景碰撞检测研究 被引量:15
19
作者 惠学武 孟祥宇 《计算机仿真》 北大核心 2021年第7期209-213,共5页
在虚拟仿真过程中,准确高效的完成模型空间碰撞检测是一项技术难点。针对不断复杂化的虚拟场景,提出了一种融合包围盒智能算法。考虑到虚拟场景的变换特性,使包围盒对场景内模型具有良好的适应性,利用模型在xyz坐标平面的投影倾角和紧... 在虚拟仿真过程中,准确高效的完成模型空间碰撞检测是一项技术难点。针对不断复杂化的虚拟场景,提出了一种融合包围盒智能算法。考虑到虚拟场景的变换特性,使包围盒对场景内模型具有良好的适应性,利用模型在xyz坐标平面的投影倾角和紧密度来确定使用AABB或者OBB。AABB包围盒在矢量方向存在厚度,为避免三角面片计算时对效率产生影响,设计了一种无厚度优化AABB包围盒,用以快速排除非相交模型。OBB包围盒具有更好的方向优势,但是OBB包围盒容易产生方向倾斜,于是对OBB包围盒的分布问题进行优化。为防止存在结构差异的AABB与OBB结合后拉低遍历速度,设计了双层二叉树结构来降低遍历深度。碰撞检测过程可转换为包围盒内部模型采样特征点的寻优,于是引入粒子群算法进行迭代。通过仿真,得到算法的帧计算时间为0.025ms,帧更新占比为2.481%,每帧树节点为317,碰撞检测的平均时间为15.69ms。结果表明算法显著压缩了空间和时间消耗,有效提高了虚拟场景碰撞检测的效率,同时具有良好的检测准确性。 展开更多
关键词 虚拟场景 包围盒策略 双层二叉树 粒子群优化 碰撞检测
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虚拟场景中的实时降雪模拟 被引量:8
20
作者 王顺领 李学庆 +1 位作者 王善斌 温英涛 《计算机技术与发展》 2006年第3期152-154,157,共4页
降雪是一种重要的自然现象,对降雪的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真度。文中在分析粒子系统建模方法的基础上,给出了一种雪粒子模型,该模型对雪的物理模型进行了适当简化:通过控制雪粒子的大小、形状、密度(数量)来实现雪强度的模拟;... 降雪是一种重要的自然现象,对降雪的模拟可以大大提高虚拟场景的逼真度。文中在分析粒子系统建模方法的基础上,给出了一种雪粒子模型,该模型对雪的物理模型进行了适当简化:通过控制雪粒子的大小、形状、密度(数量)来实现雪强度的模拟;通过控制雪粒子的运动来模拟风对雪的影响,并对雪粒子的产生域进行了讨论,使其满足视点运动的要求。实践表明,该粒子系统模型可在复杂的三维场景中实时地模拟降雪现象,仿真效果逼真。 展开更多
关键词 粒子系统 虚拟场景 降雪 模拟
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