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虚拟香港中文大学校园的设计与初步试验 被引量:60
1
作者 龚建华 林珲 谭倩 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期39-43,共5页
采用客户机 /服务器结构 ,应用Java和VRML97开发工具 ,基于HTTP协议 ,设计并开发了基于因特网的虚拟校园环境 ,并以香港中文大学的崇基学院校园为例 ,建立了系统原型。在中文大学的虚拟校园环境中 ,用户可进行 3维空间漫游探索、点坐标... 采用客户机 /服务器结构 ,应用Java和VRML97开发工具 ,基于HTTP协议 ,设计并开发了基于因特网的虚拟校园环境 ,并以香港中文大学的崇基学院校园为例 ,建立了系统原型。在中文大学的虚拟校园环境中 ,用户可进行 3维空间漫游探索、点坐标量测和地物属性的查询、地物的增加或删除等操作 ,并可基于 3维化身和文本对话实现在网络的共享虚拟空间中与其他在线用户的交流和互动。 展开更多
关键词 设计 香港中文大学 虚拟环境 虚拟大学 虚拟校园 共享虚拟空间 虚拟现实建模语言 JAVA
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一种基于OBB的碰撞检测算法的改进 被引量:37
2
作者 章勤 黄琨 李光明 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期46-48,共3页
针对基于层次包围盒的碰撞检测算法中的方向包围盒 (OBB)算法 ,提出了一种改进算法 .利用虚拟环境中发生碰撞的帧与帧之间的关联性 ,对已发生的碰撞进行缓冲 ,以便下一次的碰撞检测可以利用已检测的上一次碰撞的信息 ,加快了碰撞检测的... 针对基于层次包围盒的碰撞检测算法中的方向包围盒 (OBB)算法 ,提出了一种改进算法 .利用虚拟环境中发生碰撞的帧与帧之间的关联性 ,对已发生的碰撞进行缓冲 ,以便下一次的碰撞检测可以利用已检测的上一次碰撞的信息 ,加快了碰撞检测的速度 ,同时利用预测试方法扩展了这种算法 .实验结果证明 。 展开更多
关键词 OBB 碰撞检测算法 方向包围盒 层次包围盒 虚拟环境 虚拟现实
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虚拟环境下的语言教学研究综述 被引量:57
3
作者 郭万群 杨永林 《解放军外国语学院学报》 北大核心 2002年第3期67-72,共6页
本文是作者自选课题“虚拟环境下的语言教学研究”内容之一 :文献综述 ,共分五部分。第一部分简要回顾了计算机辅助语言教学的三个主要阶段 ;第二部分是相关理论介绍 ,包括建构主义学习理论、情境学习理论和参与理论等 ;第三部分介绍了... 本文是作者自选课题“虚拟环境下的语言教学研究”内容之一 :文献综述 ,共分五部分。第一部分简要回顾了计算机辅助语言教学的三个主要阶段 ;第二部分是相关理论介绍 ,包括建构主义学习理论、情境学习理论和参与理论等 ;第三部分介绍了网络技术及其在语言教学中的应用。第四部分阐述了教师在网络语言教学和课件开发中的作用。 展开更多
关键词 虚拟环境 计算机辅助语言教学 综述
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信息化环境的“小世界”现象与学习资源设计研究 被引量:26
4
作者 胡小勇 《远程教育杂志》 CSSCI 2009年第1期40-42,共3页
本文介绍了社会性网络中的"无尺度"与"小世界"现象研究,以及面向数字时代的联通主义学习理论,并从此视角出发反思了当前信息化环境中的学习资源设计问题,提出促进信息化环境中有效联通的学习资源设计理念,即构建有... 本文介绍了社会性网络中的"无尺度"与"小世界"现象研究,以及面向数字时代的联通主义学习理论,并从此视角出发反思了当前信息化环境中的学习资源设计问题,提出促进信息化环境中有效联通的学习资源设计理念,即构建有助于联通的学习资源生态环境"小世界"和主题学习资源结构设计。 展开更多
关键词 无尺度 小世界 联通主义 信息化环境 学习资源
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基于“绿色锻炼”的身体活动的心理效益研究 被引量:15
5
作者 杨勇涛 孙延林 吉承恕 《天津体育学院学报》 CAS CSSCI 北大核心 2015年第3期195-199,共5页
以"绿色锻炼"思想为基础,使用虚拟现实技术模拟户外自然环境,探讨不同锻炼情境中的中等强度自行车锻炼对大学生心境、主观用力感量表(RPE)和身体自尊的影响及其差异。30名大学生随机分配到单一运动组、运动音乐组、虚拟环境... 以"绿色锻炼"思想为基础,使用虚拟现实技术模拟户外自然环境,探讨不同锻炼情境中的中等强度自行车锻炼对大学生心境、主观用力感量表(RPE)和身体自尊的影响及其差异。30名大学生随机分配到单一运动组、运动音乐组、虚拟环境运动组,每组10名大学生,男女各5名,然后完成40 min的中等强度的踩踏功率自行车任务。运动前后分别评估心境状态和身体自尊,运动10 min后每隔5 min评估RPE。结果:(1)心境,组别的主效应显著,测量的主效应显著,组别和测量的交互作用不显著,运动结束后虚拟环境运动组心境的紧张、疲劳、慌乱水平显著低于运动组,精力水平显著高于运动组;(2)身体自尊,组别、测量的主效应均不显著,组别和测量的交互作用不显著,但运动后虚拟环境运动组大学生的身体自我价值显著高于运动组;(3)随着运动时间的增加,3组大学生的RPE均显著增加,但虚拟环境运动组大学生的RPE显著低于单一运动组,同一时间点虚拟环境运动组大学生的RPE显著低于单一运动组。结论:中等强度的运动对心理有改善作用,虚拟锻炼环境对心境有更好的调节效果,是一种良好的锻炼方式,同时研究结果进一步为绿色锻炼的心理效益提供了实证支持。 展开更多
关键词 绿色锻炼 虚拟环境 身体锻炼 心境 身体自尊 RPE
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三维几何数据压缩与简化 被引量:2
6
作者 李敏君 纪庆革 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第3期85-88,共4页
随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展 ,高分辨率三维图形的应用将日益普遍 ,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来 ,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技术的研究表现出浓厚兴趣 ,本文对三维几何数据压缩及简... 随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展 ,高分辨率三维图形的应用将日益普遍 ,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来 ,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技术的研究表现出浓厚兴趣 ,本文对三维几何数据压缩及简化技术研究概况进行了介绍。 展开更多
关键词 几何数据压缩 虚拟环境 网格简化 航天飞行器 三维图形
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虚拟环境中化身技术的研究与进展 被引量:8
7
作者 任利锋 潘志庚 +1 位作者 朱杰杰 杨宏伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第10期1-5,12,共6页
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之... 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟环境 化身 人体建模 角色动画 情感计算
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基于手势识别的虚拟环境体感交互控制 被引量:7
8
作者 蔡林沁 张建荣 刘彬彬 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第S1期136-139 165,共5页
结合体感交互与虚拟环境技术,提出了一种基于手势识别的虚拟环境体感交互方法,采用Kinect体感设备,实时获取用户的手势数据,通过改进的动态时间规整算法,对所定义的手势语义进行识别,并根据识别结果,发出实时控制指令,实现与虚拟环境的... 结合体感交互与虚拟环境技术,提出了一种基于手势识别的虚拟环境体感交互方法,采用Kinect体感设备,实时获取用户的手势数据,通过改进的动态时间规整算法,对所定义的手势语义进行识别,并根据识别结果,发出实时控制指令,实现与虚拟环境的自然交互.在此基础上,实现了基于Kinect手势识别的虚拟矿井交互系统,对交互方法进行测试.实验测试结果表明,手势识别正确率平均高达95.1%,实时性较好,所定义的虚拟矿井手势语义符合人们正常操作习惯,能实现与虚拟环境更加自然的人机交互,可以实现与虚拟矿井自然交互控制. 展开更多
关键词 虚拟环境 体感交互 手势识别 交互控制 虚拟矿井
原文传递
Second Life中的教和学研究述评 被引量:7
9
作者 李建生 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第5期101-106,共6页
Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题... Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题进行了述评,认为Second Life为教和学的革新提供了新的可能。 展开更多
关键词 SECOND LIFE 虚拟世界/虚拟环境 教和学
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Internet上分布式虚拟现实系统的研究 被引量:1
10
作者 蒋遂平 周明天 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1998年第4期85-88,共4页
虚拟现实方面的研究工作最先集中于单用户系统,单用户系统强调系统的沉浸特征,追求多种感知的逼真性,随着Internet技术的发展,特别是WWW应用所取得的成功,以岌军用分布式交互仿真网络SimNet的成功。
关键词 虚拟现实系统 INTERNET网 计算机仿真
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A Hierarchical Framework for Visualising and Simulating Supply Chains in Virtual Environments 被引量:3
11
作者 Hai-Yan Zhang Institute of Engineering Mechanics, China Earthquake Administration, 29 Xuefu Road, Harbin 150018, PRC School of Computing, University of Derby, Kedleston Road, Derby DE22 1GB, UK Zheng-Xu Zhao Department of Instrumentation Science and Engineering, Southeast University, Nanjing 210096, PRC School of Mechanical & Manufacturing Engineering, Shandong University, Jinan 250061, PRC School of Computing, University of Derby, Kedleston Road, Derby DE22 1GB, UK 《International Journal of Automation and computing》 EI 2005年第2期144-154,共11页
This paper presents research into applying virtual environment (VE) technology to supply chain management (SCM). Our research work has employed virtual manufacturing environments to represent supply chain nodes to sim... This paper presents research into applying virtual environment (VE) technology to supply chain management (SCM). Our research work has employed virtual manufacturing environments to represent supply chain nodes to simulate processes and activities in supply chain management. This will enable those who are involved in these processes and activities to gain an intuitive understanding of them, so as to design robust supply chains and make correct decisions at the right time. A framework system and its hierarchical structure for visualising and simulating supply chains in virtual environments are reported and detailed in this paper. 展开更多
关键词 virtual environments supply chains 3D visualising SIMULATING WEB based systems
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基于样本的大规模人群快速创作 被引量:4
12
作者 申晶晶 王欣捷 +1 位作者 粆倩文 金小刚 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期621-631,共11页
人群作为虚拟环境中必不可少的一部分,能够极大地提高场景的真实感.文中提出一种基于样本的大规模人群快速创作方法,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,由样本建立Wang Tile集合,使用... 人群作为虚拟环境中必不可少的一部分,能够极大地提高场景的真实感.文中提出一种基于样本的大规模人群快速创作方法,将人视为具有分布和角色信息的粒子,通过从真实图片中获取包含小规模人群粒子信息的样本,由样本建立Wang Tile集合,使用Wang Tile非周期性拼接覆盖场景区域,从而快速生成任意规模人群.文中的创作方法简单快速,用户只需输入若干样本和场景区域.同时,用户可以通过调整Tile的边颜色快速地进行局部人群修改,也可以使用密度图得到用户需要的效果.实验给出了3个场景的人群创作效果,表明文中的方法可以十分迅速地生成大规模具有真实分布信息的多样人群. 展开更多
关键词 人群创作 WangTile 虚拟场景中图法
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虚拟现实技术在景观规划设计中的应用 被引量:2
13
作者 褚伟 《信息与电脑》 2017年第12期56-57,61,共3页
随着信息时代的来临,虚拟现实技术是计算机领域的先进技术之一,作为景观规划设计的辅助工具,能够为景观规划设计工作提供完备的数据分析和输入输出技术,有效提高了工作效率。进而探讨了虚拟现实技术在景观规划设计各环节的应用特点和方... 随着信息时代的来临,虚拟现实技术是计算机领域的先进技术之一,作为景观规划设计的辅助工具,能够为景观规划设计工作提供完备的数据分析和输入输出技术,有效提高了工作效率。进而探讨了虚拟现实技术在景观规划设计各环节的应用特点和方式。最后展望虚拟现实技术在景观规划设计中的应用前景。 展开更多
关键词 景观规划设计 虚拟现实技术 虚拟环境
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Using emotions for the development of human-agent societies
14
作者 J.A.RINCON J.BAJO +2 位作者 A.FERNANDEZ V.JULIAN C.CARRASCOSA 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2016年第4期325-337,共13页
Human-agent societies refer to applications where virtual agents and humans coexist and interact transparently into a fully integrated environment. One of the most important aspects in this kind of applications is inc... Human-agent societies refer to applications where virtual agents and humans coexist and interact transparently into a fully integrated environment. One of the most important aspects in this kind of applications is including emotional states of the agents(humans or not) in the decision-making process. In this sense, this paper presents the applicability of the JaCalIVE(Jason Cartago implemented intelligent virtual environment) framework for developing this kind of society. Specifically, the paper presents an ambient intelligence application where humans are immersed into a system that extracts and analyzes the emotional state of a human group. A social emotional model is employed to try to maximize the welfare of those humans by playing the most appropriate music in every moment. 展开更多
关键词 Multi-agent systems virtual environments Emotional agents
原文传递
空间高维数据可视化方法研究 被引量:1
15
作者 刘锡铃 张世良 《许昌学院学报》 CAS 2013年第5期59-62,共4页
基于可视化层次降维的基础上提出一种虚拟环境层次结构降维方法.该方法对建筑物密集地区飞行路线进行了仿真实验.实验结果表明,在一定的空间索引数据结构上使用虚拟环境层次结构降维方法具有更加突出的优点,在不影响视觉效果的前提下,... 基于可视化层次降维的基础上提出一种虚拟环境层次结构降维方法.该方法对建筑物密集地区飞行路线进行了仿真实验.实验结果表明,在一定的空间索引数据结构上使用虚拟环境层次结构降维方法具有更加突出的优点,在不影响视觉效果的前提下,极大的提高三维场景的漫游速度,实现更好的降维效果. 展开更多
关键词 高维数据降维 漫游速度 可视化层次降维 虚拟环境
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对基于虚拟现实训练系统的低成本3D声音系统评估
16
作者 崔蓬 顾耀林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第21期5519-5521,共3页
在基于PC的虚拟训练系统中,3D的声音仿真能够大幅度的提高VR系统的能力。然而,现实的3D仿真非常昂贵,而且计算混响,阻塞和延时效果需要配置具有强大运算能力的系统。因此,必须提供一个低成本的方案,使其能在更广的范围内得到应用。对一... 在基于PC的虚拟训练系统中,3D的声音仿真能够大幅度的提高VR系统的能力。然而,现实的3D仿真非常昂贵,而且计算混响,阻塞和延时效果需要配置具有强大运算能力的系统。因此,必须提供一个低成本的方案,使其能在更广的范围内得到应用。对一个低成本3D声音仿真系统的评测进行了重点阐述。实验设置基于常规的立体声耳机和一个可跟踪的头戴式设备,实验中使用不同信号在虚拟训练环境中来定位声音,最后从精度和速度来表述实验结果。 展开更多
关键词 3D声音仿真 虚拟环境 虚拟训练 低成本 声源位置
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A Survey of Virtual Worlds Exploring the Various Types and Theories behind Them
17
作者 Christopher Bartolo Alexiei Dingli 《通讯和计算机(中英文版)》 2013年第11期1410-1421,共12页
关键词 虚拟世界 类型 发展中国家 计算机 模拟环境 三维环境 角色扮演 电子政务
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虚拟团队环境中的知识整合
18
作者 董太安 《图书馆工作与研究》 CSSCI 北大核心 2010年第9期8-11,共4页
在知识管理的知识创造、知识编码、知识应用三个部分中,知识应用部分很少被人们研究,但是这部分对于组织的增值最为重要,而知识整合作为知识应用的核心非常值得进一步讨论。与传统团队相比虚拟团队作为21世纪的一种非常普遍的工作机制,... 在知识管理的知识创造、知识编码、知识应用三个部分中,知识应用部分很少被人们研究,但是这部分对于组织的增值最为重要,而知识整合作为知识应用的核心非常值得进一步讨论。与传统团队相比虚拟团队作为21世纪的一种非常普遍的工作机制,其研究价值毋庸置疑。为了扩展知识管理理论,本文详细研究了在虚拟环境中知识整合面临的四个限制因素:知识交互方面的限制、共同理解方面的限制、情境知识的分享和保存方面的限制、组织联系缺乏弹性的限制。 展开更多
关键词 知识整合 虚拟环境 知识管理系统
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虚拟环境下英语学习模式的研究
19
作者 孙燕 《金华职业技术学院学报》 2004年第2期119-121,共3页
近年来,随着因特网在我国的迅速发展,越来越多的人意识到了网络学习的重要性。教师被期望成为指导者和设计者熏课堂则设计为以学生为中心。教师应具备在虚拟环境下英语自主、合作、探究式学习的足够知识。
关键词 虚拟环境 自主式学习 合作式学习 探究式学习
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虚拟环境下合作机器人系统的仿真研究
20
作者 杨景花 王双喜 周思方 《工业控制计算机》 2016年第9期110-112,共3页
在实验、理解、评估合作性机器人系统的性能上,仿真起着很重要的作用。通常计算机对机器人系统的仿真研究是不涉及任何真实系统组件的。提出了一个新颖的混合仿真方法,这种仿真允许真实的机器人与机器人模型一起在仿真的虚拟环境下相互... 在实验、理解、评估合作性机器人系统的性能上,仿真起着很重要的作用。通常计算机对机器人系统的仿真研究是不涉及任何真实系统组件的。提出了一个新颖的混合仿真方法,这种仿真允许真实的机器人与机器人模型一起在仿真的虚拟环境下相互作用,这种虚拟环境仿真的结构可以对合作性机器人进行系统分析,并通过一个机器人车队的例子,分析实验模型并描述了仿真结果。 展开更多
关键词 混合仿真 合作机器人 虚拟环境
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