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基于Unreal Engine 4的家居虚拟展示技术研究 被引量:20
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作者 吴梦真 郁舒兰 +1 位作者 黄琼涛 张圣清 《家具》 2017年第2期64-67,共4页
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,分析目前市场对虚拟展示的需求,阐述以应用专业引擎Unreal Engine 4为工具,实现产品模型虚拟展示的设计流程以及各交互功能对应的蓝图Blueprints,最终实现家居虚拟样板间的制作。
关键词 虚拟现实 虚幻4 虚拟展示 蓝图
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VR技术在机械加工虚拟仿真教学中的应用 被引量:7
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作者 张钰 李玮 +2 位作者 张利兵 王敏 郭子圣 《机械工程师》 2022年第1期74-77,80,共5页
得益于虚拟现实技术的蓬勃发展,文中将VR技术应用在机械加工教学实训中,融合VR技术、数据库技术、网络编程等技术,构建多维度、多场景、交互性强、沉浸感高的"VR机械加工虚拟仿真教学空间"。采用VR技术仿真各类机加工设备,通... 得益于虚拟现实技术的蓬勃发展,文中将VR技术应用在机械加工教学实训中,融合VR技术、数据库技术、网络编程等技术,构建多维度、多场景、交互性强、沉浸感高的"VR机械加工虚拟仿真教学空间"。采用VR技术仿真各类机加工设备,通过直观形象展示和操作,拓展了学生的认知领域,较好地满足了高校在机加工教学、实训中的需求。为了更加清晰地描述其搭建流程,以CM6140卧式车床为例进行详细介绍。分别对其进行三维建模装配、虚拟仿真装配、人机交互操作,最后配合教学过程中的信息反馈,不断优化教学空间的功能和体验。最后,对该研究现阶段存在的问题进行了总结和反思,相关问题有待未来进一步的探索与研究。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟装配 CM6140卧式车床 Unreal engine4
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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
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作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal engine 4
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混合现实模拟飞行训练系统设计与应用
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作者 胡文婷 李浩铭 +1 位作者 付战平 王志乐 《信息技术》 2024年第6期141-146,共6页
将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用... 将VR头盔应用于模拟飞行训练系统,可替代传统的视景系统,但训练人员只能与虚拟座舱进行交互,缺乏与实物交互的真实感。针对上述问题,提出将混合现实技术应用到模拟飞行训练系统中,硬件采用HTC VIVE Pro头盔和某型飞机实物座舱,软件采用虚幻引擎4,通过视频透视技术将实物座舱与视景仿真画面无缝衔接,训练人员通过MR头盔既能看到实物座舱,并对其进行交互操作,又能看到虚拟场景,因此大大提高了模拟飞行真实感和沉浸感,降低了训练系统成本,为我军大量装配模拟飞行训练系统提供了技术基础。 展开更多
关键词 混合现实 视频透视 虚幻引擎4 模拟飞行
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基于虚拟现实的青贮玉米饲料化模拟系统仿真 被引量:5
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作者 赵静 孟沌超 +2 位作者 王其欢 曹佃龙 兰玉彬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2019年第S02期211-215,共5页
针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设... 针对青贮玉米饲料化工艺流程中设备种类较多,从业人员的培训受农时、场地及设备结构制约的问题,利用虚拟现实(VR)技术和三维建模仿真技术开发了青贮玉米饲料化全程数字化模拟系统。采用Maya软件建立设备三维模型并生成动画,展示主要设备的工作过程和工作原理;通过Unreal Engine 4软件进行农场和养殖场等场景搭建并应用C++进行交互式开发,应用模型间蓝图通信、动画骨骼绑定及LOD等技术,搭建了整个模拟系统。通过该模拟系统能够观看整个青贮玉米饲料化的生产全过程,熟悉设备结构及工作过程,同时可对关键零部件进行虚拟装配和农机装备的虚拟驾驶,使用户获得沉浸式和交互性体验。该模拟系统能够以较低的成本对从业人员进行培训,拓展了VR技术的应用领域。 展开更多
关键词 虚拟现实 青贮玉米饲料化 Maya建模 Unreal engine 4 模拟系统
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基于虚拟现实的超快激光实验仿真系统探索 被引量:4
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作者 郭倩 张璐 +2 位作者 张福杨 刘善德 孙农亮 《实验科学与技术》 2018年第6期124-128,共5页
为了解决在实际开设超快激光实验时成本高、危险大等问题,以及利用虚拟现实技术诸多的优点,该文对基于虚拟现实的超快激光实验仿真系统进行探索研究。在分析超快激光实验内容和技术要求的基础上,以虚幻引擎(Unreal Engine 4)作为主要开... 为了解决在实际开设超快激光实验时成本高、危险大等问题,以及利用虚拟现实技术诸多的优点,该文对基于虚拟现实的超快激光实验仿真系统进行探索研究。在分析超快激光实验内容和技术要求的基础上,以虚幻引擎(Unreal Engine 4)作为主要开发平台,实现了场景建模、实验仪器设备建模、用户界面设计等,设计并提供了二维、三维交互接口,可利用键盘、数据手套等交互设备进行操作,可用普通显示器、可也用头盔显示器显示。测试表明,此仿真实验系统操作简单,画面形象,有助于学生理解超快激光实验的原理和机制,提高实验教学质量和效率。 展开更多
关键词 实验教学 虚拟现实仿真 超快激光实验 虚幻引擎 人机交互
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基于UE4的长租公寓VR软装选配系统的开发与实现 被引量:3
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作者 吴丽婷 郭景 +2 位作者 王晖 郭志坚 刘涛 《施工技术》 CAS 2020年第16期40-44,共5页
VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软... VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软装选配系统的系统功能,阐述了VR技术在长租公寓可视化中的应用意义及优势,对基于UE4的VR技术在建筑行业中的发展进行了相关分析与展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal engine 4 长租公寓 软装选配
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
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作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal engine 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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虚拟仿真三维数据交换格式优选 被引量:1
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作者 李壮 吕瑞升 +1 位作者 张歆雨 田培楠 《信息技术与标准化》 2022年第4期20-24,共5页
为提升虚拟仿真建设中三维模型导入虚幻引擎的效率,对obj、fbx、gltf、udatasmith 4种三维数据交换格式进行分析和测试,根据项目实际需要进行优选。介绍4种格式的优缺点,以Windows系统自带的perfmon软件为工具,记录将3D max文件向数据... 为提升虚拟仿真建设中三维模型导入虚幻引擎的效率,对obj、fbx、gltf、udatasmith 4种三维数据交换格式进行分析和测试,根据项目实际需要进行优选。介绍4种格式的优缺点,以Windows系统自带的perfmon软件为工具,记录将3D max文件向数据交换格式进行转换过程及数据交换格式导入UE4过程。最后,结合实际项目情况,进行数据交换格式选择。实验结果表明udatasmith在转换效率、操作便捷度上有明显优势,该数据格式适用于不需要其他贴图绘制软件参与并反复进行模型修改和替换的项目,可以极大程度提升开发效率。 展开更多
关键词 虚拟仿真 虚幻引擎 模型导入 数据交换格式 fbx gltf
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基于手势识别的海岛虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:1
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作者 肖晋 孙树森 《工业控制计算机》 2017年第8期81-82,共2页
利用UE4(Unreal Engine4)和Leap Motion设计开发了一款基于手势识别的海岛虚拟漫游系统。基于UE4的场景渲染,在保留其海岛景观特色的基础上,实现了虚拟海岛场景的风格化,让用户在进行漫游时更具沉浸感。通过对Leap Motion的手势识别交... 利用UE4(Unreal Engine4)和Leap Motion设计开发了一款基于手势识别的海岛虚拟漫游系统。基于UE4的场景渲染,在保留其海岛景观特色的基础上,实现了虚拟海岛场景的风格化,让用户在进行漫游时更具沉浸感。通过对Leap Motion的手势识别交互技术的改进,使得用户在虚拟场景中进行移动、拾取和选择等交互操作时,操纵感更强。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal engine4 Leap MOTION 手势识别
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基于Unreal Engine4的虚拟家装系统设计
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作者 韩进 许雯雯 《单片机与嵌入式系统应用》 2018年第3期29-32,36,共5页
采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登... 采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登录等。在传感交互上,基于MPU6050陀螺仪实现模型的姿态控制。测试结果表明,系统不仅完成上述功能,在传统交互功能上极大的节约了家装公司与用户沟通的时间成本,而传感交互的实现则以低成本的投入增强了系统的沉浸感与体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal engine4 传统交互 传感交互
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复杂战场环境的图像训练样本构建技术
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作者 李航宇 吴云超 +1 位作者 李蔚清 苏智勇 《指挥信息系统与技术》 2022年第4期40-45,68,共7页
为了解决战场环境图像训练样本种类少、数量小的问题,基于UE4(虚幻4三维渲染引擎)、3DMax和MVC(模型、视图和控制器)模式架构等建立了复杂战场图像训练生成系统。该系统综合了各种影响战场环境图像生成的因子,借助于三维引擎构建了一个... 为了解决战场环境图像训练样本种类少、数量小的问题,基于UE4(虚幻4三维渲染引擎)、3DMax和MVC(模型、视图和控制器)模式架构等建立了复杂战场图像训练生成系统。该系统综合了各种影响战场环境图像生成的因子,借助于三维引擎构建了一个虚拟战场仿真环境。该虚拟战场环境可用于仿真图像生成以丰富战场环境样本,从而满足人工智能算法的需要,可防止出现过拟合现象。 展开更多
关键词 虚拟战场 UE4 3D建模 数字高程模型
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