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元宇宙:媒介化社会的未来生态图景 被引量:384
1
作者 喻国明 耿晓梦 《新疆师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第3期110-118,F0002,共10页
元宇宙是集成与融合现在和未来全部数字技术于一体的终极数字媒介,它将实现现实世界和虚拟世界连接革命,进而成为超越现实世界的、更高维度的新型世界。本质上,元宇宙描绘和构造了未来社会的愿景形态。媒介是人体的延伸,不同于分割感官... 元宇宙是集成与融合现在和未来全部数字技术于一体的终极数字媒介,它将实现现实世界和虚拟世界连接革命,进而成为超越现实世界的、更高维度的新型世界。本质上,元宇宙描绘和构造了未来社会的愿景形态。媒介是人体的延伸,不同于分割感官以致传播权力外化的模拟媒介技术,数字媒介以再造“数据躯体”具身的新型主体方式实现了传播权力向个人的回归,个体的赋能赋权是数字时代媒介技术进化的根本逻辑。以此为原点研判未来传播的发展与格局,可以发现,在互联网技术完成对传统社会深刻解构(即“去组织化”)的同时,其孕育的下一代数字媒介使命在于重新架构社会形态的“再组织化”,以建立一个全新的数字化社会。其中,区块链技术是实现去中心化的分布式社会中人与人之间信任、协同的技术基础;以VR/AR/MR(虚拟现实/增强现实/混合现实)为代表的交互技术持续迭代升级,为元宇宙的世界提供从物理世界到生(心)理世界,从现实空间到虚拟空间的全面无缝连接;游戏范式则是元宇宙的运作方式和交互机制;网络及计算技术的不断升级夯实了元宇宙网络层面的连接力与效率。可见,元宇宙是对互联网相关技术的全面融合、连接与重组,由此构造出元宇宙作为未来互联网终极发展的目标愿景。就推动互联网相关要素全面融合的关键抓手而言,去中心化地扩展现实是推进元宇宙构建的重要着力点。 展开更多
关键词 元宇宙 数字媒介 互联网 媒介化社会 虚拟现实 场景
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AR/VR学习情境设计问题的研究 被引量:29
2
作者 李小平 陈建珍 +2 位作者 赵丰年 张琳 张国罡 《现代教育技术》 CSSCI 2017年第8期12-17,共6页
在AR/VR技术高速发展的今天,AR/VR支撑的学习情境让学习者不仅能够学习知识,还能体验知识。文章分析了AR/VR学习情境的特性,从用户、技术、资源及服务四个维度构建了AR/VR学习情境设计模型,分析了AR/VR学习情境中学习悬念和学习交互的... 在AR/VR技术高速发展的今天,AR/VR支撑的学习情境让学习者不仅能够学习知识,还能体验知识。文章分析了AR/VR学习情境的特性,从用户、技术、资源及服务四个维度构建了AR/VR学习情境设计模型,分析了AR/VR学习情境中学习悬念和学习交互的设计方法,并在实践的基础上提出学习体验评价的实现方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 学习情境 学习悬念 学习体验
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基于虚拟现实技术的体育教学创新探讨 被引量:15
3
作者 王继康 《自动化与仪器仪表》 2015年第5期118-120,共3页
随着互联网的普及与迅速发展,虚拟现实技术也随之发展并在实际应用中一展身手。除了应用于航天航空等科技发展前沿,也开始陆续占领各种体育教学领域,给体育教育界带来了翻天覆地的变化。它的出现拓展了体育教育界传统的固化思维,将体育... 随着互联网的普及与迅速发展,虚拟现实技术也随之发展并在实际应用中一展身手。除了应用于航天航空等科技发展前沿,也开始陆续占领各种体育教学领域,给体育教育界带来了翻天覆地的变化。它的出现拓展了体育教育界传统的固化思维,将体育教学从单一模式转化为多元化教学模式,成功的引领体育教学从传统走向现代科技化。本文从现代体育教学的局限性入手,从情境认知理论的角度进行分析,深入探讨体育教学引入虚拟现实技术的必要性,从提高教学质量和创新教学方式等方面考虑,构建了应用虚拟现实技术后体育教育教学的新模式。为现代体育教学的发展提供了新的思路和看法。 展开更多
关键词 虚拟现实 体育教学 情境认知
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数字化学习背景下三维虚拟学习环境的模式与分类研究——以二语习得语境为例 被引量:13
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作者 谢蓉蓉 《远程教育杂志》 CSSCI 2015年第1期87-92,共6页
虚拟学习语境,简称虚拟语境,是指依托三维虚拟学习平台,建构仿真的三、四维学习情境,使学习者沉浸在虚拟现实环境里,实现多感官同步交互,获得"身临其境"的感受与体会,从而顺利实现意义构建,习得知识。在二语习得语境中,将三... 虚拟学习语境,简称虚拟语境,是指依托三维虚拟学习平台,建构仿真的三、四维学习情境,使学习者沉浸在虚拟现实环境里,实现多感官同步交互,获得"身临其境"的感受与体会,从而顺利实现意义构建,习得知识。在二语习得语境中,将三维虚拟学习环境与二语习得进行前瞻性地整合,对虚拟语境的模式和分类进行细化,由此为解决我国二语习得环境缺乏之问题提供现实、可行的方案。该模式分类中主要分为课堂内虚拟语境和课堂外虚拟语境。这两大类虚拟语境又细分为四类,分别为观看式虚拟语境、任务型虚拟语境、互助式虚拟语境和实践型虚拟语境。 展开更多
关键词 数字化学习 二语习得 虚拟现实技术 虚拟语境 模式 分类
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基于虚拟仿真技术的绿色建筑设计实验教学平台研究——以安徽建筑大学建筑设计虚拟仿真实验教学项目为例 被引量:10
5
作者 王薇 夏斯涵 胡春 《创新与创业教育》 2020年第5期62-67,共6页
安徽建筑大学建筑设计虚拟仿真实验教学项目利用虚拟仿真技术,结合地域文化的传承,将建筑设计课程中设计方向分为“传承文脉的聚落保护与更新”“传承文脉的历史街区重塑与提升”及“传承文脉的既有建筑性能分析与计算”三个方向,把科... 安徽建筑大学建筑设计虚拟仿真实验教学项目利用虚拟仿真技术,结合地域文化的传承,将建筑设计课程中设计方向分为“传承文脉的聚落保护与更新”“传承文脉的历史街区重塑与提升”及“传承文脉的既有建筑性能分析与计算”三个方向,把科学的、定量化的设计方法引入建筑设计,通过仿真模拟、VR体验使学生形象直观地学习建筑设计,包括场景漫游、模型处理、参数设置、模拟计算、结果分析、信息反馈和优化设计。建筑设计虚拟仿真实验教学项目打破了时间与空间的局限性,融合了感性与理性的创作方法,让学生在计算机上完成各种实验过程,最终建立融合建筑文化、地域特色、气候特征、绿色技术等综合要素的绿色建筑设计方法,为建筑创作和建筑设计的实践提供技术支撑,并进一步补充和丰富我国绿色建筑的内涵。虚拟仿真实验教学平台提供了真正开放性、创新性的教学环境,不仅服务于本校学生的实验课程教学,同时面向其他高校和社会开放共享,未来将不断探索可持续化的资源共享形式,提升虚拟仿真实验项目的社会影响和推广示范作用。 展开更多
关键词 建筑类专业 虚拟仿真 实验教学 传承文脉 绿色建筑设计
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从现象学的视角看虚拟现实空间中的身体临场感 被引量:9
6
作者 索引 文成伟 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2018年第2期26-30,共5页
从身体现象学的视角看,体验者在虚拟现实空间中的临场感并不单单依靠外在的技术手段得以实现,影响体验者临场感的关键在于"身体场"的运作。这一运作过程涉及身体空间、身体意向性与身体的习惯三方面的重要作用。正是由于它们... 从身体现象学的视角看,体验者在虚拟现实空间中的临场感并不单单依靠外在的技术手段得以实现,影响体验者临场感的关键在于"身体场"的运作。这一运作过程涉及身体空间、身体意向性与身体的习惯三方面的重要作用。正是由于它们的共同作用,才使体验者能够将虚拟现实空间感知成一种为他而存在的"生存境域"。这一"生存境域"既保证了体验者在其中所获得的体验具有第一人称被给予性,同时具有生存的情境性,由此,使体验者获得了一种活生生的临场感。临场即意味着身处在某种生存性的境域之中。 展开更多
关键词 虚拟现实 “说服链” “身体场” “生存境域” 临场感
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虚拟社区知识转移的情境研究 被引量:8
7
作者 秦亚欧 刘岩 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2015年第3期41-44,共4页
知识转移在虚拟社区知识传播过程中占有十分重要的作用,而知识转移自身需要情境因素制约,如何优化知识转移情境将直接影响知识转移的效果。本文首先阐述虚拟社区知识转移概念及形成过程中知识需求、知识情境、知识吸收等方面对达成知识... 知识转移在虚拟社区知识传播过程中占有十分重要的作用,而知识转移自身需要情境因素制约,如何优化知识转移情境将直接影响知识转移的效果。本文首先阐述虚拟社区知识转移概念及形成过程中知识需求、知识情境、知识吸收等方面对达成知识转移效果的逻辑演绎关系进而提出虚拟社区知识转移的情境因素,在此基础上提出了虚拟社区知识转移的情境优化策略。 展开更多
关键词 虚拟社区 知识转移 知识情境
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多模式虚拟音乐交互仪器感知技术研究 被引量:1
8
作者 党焱 《自动化与仪器仪表》 2024年第1期30-34,共5页
针对传统音乐推荐系统推荐精度不高、用户感知体验较差等问题,此次研究利用协同过滤算法和案例推理算法搭建了一种虚拟音乐推荐模型,并引入情境信息感知技术对该模型进行优化,改善其推荐效果。最后,搭配情境感知与用户交互模块,设计了... 针对传统音乐推荐系统推荐精度不高、用户感知体验较差等问题,此次研究利用协同过滤算法和案例推理算法搭建了一种虚拟音乐推荐模型,并引入情境信息感知技术对该模型进行优化,改善其推荐效果。最后,搭配情境感知与用户交互模块,设计了完整的多模式虚拟音乐推荐系统。对算法性能和推荐系统应用效果进行测试,所设计算法的最佳召回率、精度值、F1值分别为0.981、0.978、0.985。整个推荐系统更是得到了0.92和0.83的用户满意度与专家满意度。综上,此次研究所设计的虚拟音乐推荐系统拥有较好的推荐效果,能够用于实际应用中。 展开更多
关键词 虚拟音乐 案例推理 感知 交互设计 情境 协同过滤
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VR模态再建中的具身认知探析 被引量:7
9
作者 李颖 刘倩 《外语电化教学》 CSSCI 北大核心 2021年第3期50-56,8,共8页
随着高等教育的创新发展,VR技术为教学提供了多维度实训空间。在外语教学领域,通过模态再建,虚实深度配合,语言文化的表达、表现、接受、传承和再加工均呈现新样态。本文从具身认知的视角拓展外语教学的语境创设路径:教师根据教学目标... 随着高等教育的创新发展,VR技术为教学提供了多维度实训空间。在外语教学领域,通过模态再建,虚实深度配合,语言文化的表达、表现、接受、传承和再加工均呈现新样态。本文从具身认知的视角拓展外语教学的语境创设路径:教师根据教学目标选择资源,对教学模态进行取舍,优化加强有效模态对学习的支持;学习者在与语境的意义协商中自主建构知识,进而绘制VR模态再建中的具身认知模型,并通过《西方文化品鉴》和《景面文心——中英文经典诗歌中的自然生态观》两个案例对VR具身认知设计进行分析。 展开更多
关键词 模态再建 具身认知 虚拟现实 外语教学 语境 意义协商
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情态隐喻视阈下网络游戏话语的符号暴力研究 被引量:1
10
作者 张慧 杨炳钧 《现代外语》 北大核心 2023年第1期1-14,共14页
本文以情态隐喻为理论基础,以流行游戏《原神》为例考察网络游戏话语(Online Game Discourse,OGD)中符号暴力的语言特征、表现形式及潜在影响。研究发现:1) OGD中情态隐喻资源总体分布、语境分布差异显著,主要倾向于使用可能性情态隐喻... 本文以情态隐喻为理论基础,以流行游戏《原神》为例考察网络游戏话语(Online Game Discourse,OGD)中符号暴力的语言特征、表现形式及潜在影响。研究发现:1) OGD中情态隐喻资源总体分布、语境分布差异显著,主要倾向于使用可能性情态隐喻构建虚拟场域关系,引导玩家自发认可规则并提供行为支持;侧重在具有关系延伸功能的语境下触发可能性隐喻,达到线上、线下游戏互动的目的。2)在游戏机制的推动下,OGD主要通过先例构建、行为模仿、价值信赖以及明文传播等方式形成意识构建类和行为诱导类符号暴力,实现文化资本、社会资本与经济资本之间的转换。这与当前社会环境下虚拟语境的话语体系建设、伴随文本的象征力量以及新型数字劳工问题息息相关。 展开更多
关键词 情态隐喻 符号暴力 网络游戏话语(OGD) 虚拟语境
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A Virtual Reality Platform for Context-Dependent Cognitive Research in 被引量:1
11
作者 Xue-Tong Qu Jin-Ni Wu +8 位作者 Yunqing Wen Long Che Shi-Lei Lv Li Liu Li-Jie Zhan Tian-Yi Liu Hua He Yu Liu Chun Xu 《Neuroscience Bulletin》 SCIE CAS CSCD 2023年第5期717-730,共14页
Animal survival necessitates adaptive behav-iors in volatile environmental contexts.Virtual reality(VR)technology is instrumental to study the neural mechanisms underlying behaviors modulated by environmental con-text... Animal survival necessitates adaptive behav-iors in volatile environmental contexts.Virtual reality(VR)technology is instrumental to study the neural mechanisms underlying behaviors modulated by environmental con-text by simulating the real world with maximized control of contextual elements.Yet current VR tools for rodents have limited flexibility and performance(e.g.,frame rate)for context-dependent cognitive research.Here,we describe a high-performance VR platform with which to study con-textual behaviors immersed in editable virtual contexts.This platform was assembled from modular hardware and custom-written software with flexibility and upgradability.Using this platform,we trained mice to perform context-dependent cognitive tasks with rules ranging from discrim-ination to delayed-sample-to-match while recording from thousands of hippocampal place cells.By precise manipula-tions of context elements,we found that the context recogni-tion was intact with partial context elements,but impaired by exchanges of context elements.Collectively,our work establishes a configurable VR platform with which to investigate context-dependent cognition with large-scale neural recording. 展开更多
关键词 virtual reality Spatial context contextual behavior HIPPOCAMPUS Place cell-Learning and memory Ca^(2+)imaging
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虚拟语境与对外汉语教学 被引量:2
12
作者 朱少红 《南京工业职业技术学院学报》 2009年第1期44-46,共3页
在对外汉语教学中,引入虚拟语境,在虚拟语境下进行各种语言训练。提出设置虚拟语境时应尽量减少两者之间的语境差,使学生更快地适应真实的交际环境,达到熟练运用汉语交际的目的。
关键词 虚拟语境 显性语境 文化语境 语境差
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基于多Agent的虚拟装配环境中情境感知的机制 被引量:3
13
作者 靳宇 侯文君 杨福兴 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期366-370,396,共6页
基于多Agent理论,描述了虚拟装配环境的体系结构及其中的消息响应模式;分析了虚拟装配环境中情境感知的机制,提出了一个感知算法.经验证,该虚拟装配环境能合理地分担用户的感知负荷;提高用户在虚拟装配环境中进行装配操作的效率;改善人... 基于多Agent理论,描述了虚拟装配环境的体系结构及其中的消息响应模式;分析了虚拟装配环境中情境感知的机制,提出了一个感知算法.经验证,该虚拟装配环境能合理地分担用户的感知负荷;提高用户在虚拟装配环境中进行装配操作的效率;改善人机交互水平. 展开更多
关键词 虚拟装配 情境感知 Agent消息响应
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设施农业物联网情景感知技术应用研究 被引量:3
14
作者 宋斌 陈立平 陈天恩 《安徽农业科学》 CAS 2015年第20期369-371,375,共4页
将虚拟现实与物联网技术相结合,构建基于物联网情景感知的设施农业生产三维可视化管理系统。通过在三维制作软件Maya中使用多边形建模方法构建日光温室等模型,并应用骨骼动画技术实现卷帘控制动画,结合Unity3d三维引擎快速构建整个日光... 将虚拟现实与物联网技术相结合,构建基于物联网情景感知的设施农业生产三维可视化管理系统。通过在三维制作软件Maya中使用多边形建模方法构建日光温室等模型,并应用骨骼动画技术实现卷帘控制动画,结合Unity3d三维引擎快速构建整个日光温室园区的三维场景;完善感知数据传输及设备远程控制功能,实现设施农业三维交互场景与物联网测控功能的融合,通过三维场景实时获取温室内数据并实现设施生产执行机构的在线控制,解决复杂三维场景客户端协调处理瓶颈。结果表明,设施农业物联网情景感知技术可以为设施农业智能化生产及未来并行化农业生产管理提供技术支撑。 展开更多
关键词 虚拟现实 情景感知 设施农业 物联网 UNITY3D
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Collaborative learning via social computing 被引量:1
15
作者 Ricardo S.ALONSO Javier PRIETO +1 位作者 óscar GARCíA Juan M.CORCHADO 《Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering》 SCIE EI CSCD 2019年第2期265-282,共18页
Educational innovation is a field that has been greatly enriched by using technology in its processes, resulting in a learning model where information comes from numerous sources and collaboration takes place among mu... Educational innovation is a field that has been greatly enriched by using technology in its processes, resulting in a learning model where information comes from numerous sources and collaboration takes place among multiple students. One attractive challenge within educational innovation is the design of collaborative learning activities from the social computing point of view, where collaboration is not limited to student-to-student relationships, but includes student-to-machine interactions. At the same time, there is a great lack of tools that give support to the whole learning process and are not restricted to specific aspects of the educational task. In this paper, we present and evaluate context-aware framework for collaborative learning applications(CAFCLA) as a solution to these problems. CAFCLA is a flexible framework that covers the entire process of developing collaborative learning activities, taking advantage of contextual information and social interactions. Its application in the experimental case study of a collaborative WebQuest within a museum has shown that, among other benefits, the use of social computing improves the learning process, fosters collaboration, enhances relationships, and increases engagement. 展开更多
关键词 context-AWARENESS COLLABORATIVE learning SOCIAL COMPUTING virtual organizations Wireless sensor networks REAL time LOCATION system
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虚拟城市规划中的多通道整合 被引量:2
16
作者 王亮 张博 +1 位作者 张凤军 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第12期1596-1602,共7页
将多通道交互用于虚拟环境,研究自然和谐的交互方式已经成为虚拟现实的一个重要研究方向.文中以城市规划为应用背景,融合跟踪器、语音和笔输入,提出概率合一的任务制导多通道整合,并辅以上下文语义;以此为基础,有针对性地设计了多通道... 将多通道交互用于虚拟环境,研究自然和谐的交互方式已经成为虚拟现实的一个重要研究方向.文中以城市规划为应用背景,融合跟踪器、语音和笔输入,提出概率合一的任务制导多通道整合,并辅以上下文语义;以此为基础,有针对性地设计了多通道交互技术,并依据多通道交互的特性分别进行阐述,实现了自然、高效的多通道虚拟城市规划. 展开更多
关键词 虚拟现实 多通道交互 多通道整合 上下文 城市规划
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面向虚拟组织资源发现的语义模糊匹配 被引量:2
17
作者 唐九阳 张维明 +2 位作者 肖卫东 宋峻峰 汤大权 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2006年第10期172-175,共4页
资源发现是虚拟组织提供资源共享和协同工作的前提。本文首先提出一种支持资源动态匹配的资源发现结构;然后针对传统资源匹配技术的不足,在资源元数据本体描述的基础上,结合概念的语言特征和语义特征,提出一种语义模糊匹配算法。通过语... 资源发现是虚拟组织提供资源共享和协同工作的前提。本文首先提出一种支持资源动态匹配的资源发现结构;然后针对传统资源匹配技术的不足,在资源元数据本体描述的基础上,结合概念的语言特征和语义特征,提出一种语义模糊匹配算法。通过语义相似度的计算,进而对语义关联进行分类,实现了一定程度的资源模糊匹配,为资源发现提供了新的解决方法。 展开更多
关键词 虚拟组织 资源发现 概念上下文 语义模糊匹配 语义相似度
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基于上下文聚类的云虚拟机异常检测与识别策略 被引量:2
18
作者 何利 姚元辉 《信息网络安全》 CSCD 北大核心 2018年第12期54-65,共12页
根据虚拟机的运行特点,文章提出一种基于上下文聚类的虚拟机异常检测策略。该策略采用一种新的聚类初始中心点选取策略将具有相似上下文运行环境的虚拟机实例进行聚集,对影响空间的局部异常因子算法进行增量式改进,针对每一个上下文类... 根据虚拟机的运行特点,文章提出一种基于上下文聚类的虚拟机异常检测策略。该策略采用一种新的聚类初始中心点选取策略将具有相似上下文运行环境的虚拟机实例进行聚集,对影响空间的局部异常因子算法进行增量式改进,针对每一个上下文类簇构建了上下文异常检测模型。对实时采集的虚拟机实例按照其包含的上下文信息将其匹配到相应上下文异常检测模型中,相应的上下文异常检测模型能够对新采集的虚拟机实例进行增量式异常检测。多个数值实验证明文章提出的异常检测模型和识别算法是有效且高效的。 展开更多
关键词 云计算 虚拟机 异常检测 上下文聚类 增量式
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虚拟语境下道德舆论生成中“反沉默螺旋”现象剖析 被引量:2
19
作者 石冲 周宏 《成都理工大学学报(社会科学版)》 2017年第2期76-80,共5页
互联网时代,道德舆论在生成过程中出现了与"沉默的螺旋"相反的现象。在虚拟语境中如何理解"孤立恐惧"和社会情境的逐渐减弱,从"反沉默螺旋"现象出现的原因中挖掘道德舆论在虚拟语境下理性和非理性传播路... 互联网时代,道德舆论在生成过程中出现了与"沉默的螺旋"相反的现象。在虚拟语境中如何理解"孤立恐惧"和社会情境的逐渐减弱,从"反沉默螺旋"现象出现的原因中挖掘道德舆论在虚拟语境下理性和非理性传播路径。虚拟语境下道德舆论生成中"反沉默螺旋"现象导致公众情感控制理性、形成多元道德舆论环境、中坚分子不再沉默以及公共意见失去可靠性等问题。可以从培养虚拟语境下正面道德舆论的意见领袖、创造更加多元宽容的社会环境、注重道德舆论"把关人"的培养,不断在实践中修正"沉默的螺旋"理论,增强理论的现代解释力。 展开更多
关键词 虚拟语境 道德舆论 反沉默螺旋 传播路径
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当代信息传播设计的趋势和走向 被引量:1
20
作者 何方 张燕 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 2004年第11期94-96,共3页
通过信息社会人类对信息感知的扩展性研究 ,从信息感知方式及思维形态的差异性来分析传统印刷文化与当代视屏文化的异同 ,以图形语言的变化来揭示当代视觉传播设计技术特征、视觉特征。
关键词 视觉传播 网络文化 虚拟实在 设计语境
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