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空间态势场景中OpenGL视点控制策略与实现 被引量:3
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作者 王浩然 梁彦刚 陈磊 《太赫兹科学与电子信息学报》 2015年第2期302-307,共6页
OpenGL视点控制是决定空间态势可视化效果的关键技术之一。本文首先介绍Open GL视点坐标系统相关原理;其次,提出了基于球坐标系的视点控制算法,考虑到Open GL视点设置函数提供的函数接口为笛卡尔坐标系下视点,实现了笛卡尔坐标系下视点... OpenGL视点控制是决定空间态势可视化效果的关键技术之一。本文首先介绍Open GL视点坐标系统相关原理;其次,提出了基于球坐标系的视点控制算法,考虑到Open GL视点设置函数提供的函数接口为笛卡尔坐标系下视点,实现了笛卡尔坐标系下视点与球坐标系下视点间的相关转换;然后推导了球坐标下的视点平移、旋转和缩放;给出了该视点控制方法在空间态势场景中的应用。 展开更多
关键词 空间态势 笛卡尔坐标 球坐标 坐标变换 视点变换
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