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虚拟现实中基于图像的三维空间漫游方法 被引量:4
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作者 江加和 宋子善 +1 位作者 沈为群 赵玉侠 《光学技术》 CAS CSCD 2000年第2期156-159,共4页
最近几年基于图像的虚拟现实技术渐渐引起人们的兴趣。它是一种通过实景拍摄获取图像来表示虚拟场景的技术。提出了一种基于图像的三维空间漫游方法 ,它是基于视图变形技术的原理 ,在三维空间中选定三幅视图构成一组图像基 ,再由这组基... 最近几年基于图像的虚拟现实技术渐渐引起人们的兴趣。它是一种通过实景拍摄获取图像来表示虚拟场景的技术。提出了一种基于图像的三维空间漫游方法 ,它是基于视图变形技术的原理 ,在三维空间中选定三幅视图构成一组图像基 ,再由这组基插值中间任何姿态视图 ,最后这些视图以视频方式显示出来。它避免了 3D重建问题 ,人们可以从任何视点或视向来观赏对象。 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 视图插值 视图合成 漫游
原文传递
非线性视域插值 被引量:2
2
作者 鲍虎军 陈莉 +1 位作者 王章野 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期690-695,共6页
提出了一种新的基于图象的绘制技术.与线性视域插值方法不同,此方法能准确地模拟出漫游过程中的透视变换效果.为了加速视域插值算法,采用二叉剖分方法来优化源图象的分解,从而大大减少了分解后块图象的数目.对生成的中间画面上的... 提出了一种新的基于图象的绘制技术.与线性视域插值方法不同,此方法能准确地模拟出漫游过程中的透视变换效果.为了加速视域插值算法,采用二叉剖分方法来优化源图象的分解,从而大大减少了分解后块图象的数目.对生成的中间画面上的黑洞,此方法分两个步骤来填充.算法首先根据深度信息来决定是否需要扩展与黑洞相邻的块图象的边界,然后采用多向视域插值方法插值这些扩展后的块图象来生成中间画面.理论和实验结果表明。 展开更多
关键词 视域插值 环境映照 透视变换 虚拟现实 非线性
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与视点对应的视图插补 被引量:5
3
作者 吴福朝 于洪川 +1 位作者 袁波 韦穗 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第12期1034-1037,共4页
Im age Morphing 是产生图象之间插补变换的一类被广泛使用的技术,所有的Morphing 方法都是基于两幅图象之间的象素位置和颜色的内插。现行的Morphing 技术不能保证所生成图象的真实性。引进视点Mor... Im age Morphing 是产生图象之间插补变换的一类被广泛使用的技术,所有的Morphing 方法都是基于两幅图象之间的象素位置和颜色的内插。现行的Morphing 技术不能保证所生成图象的真实性。引进视点Morphing 技术,则能保持生成图象的真实性,但事先要知道源图象所对应的3D到2D的投影变换,即摄像机投影矩阵。用目前的技术,从图象获得摄像机矩阵是十分困难的,这极大地限制了视点Morphing 技术的应用。本文提出的视图插补技术,使得所生成的插补图象对应于某个视点,且不需要知道源图象所对应的摄像机矩阵。 展开更多
关键词 图象形变 图象插补 Warp函数 视点
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一种新的基于图象的虚拟场景重建与漫游框架 被引量:1
4
作者 屈婉霞 朱敏 +1 位作者 唐卫清 杨瑞元 《计算机工程与科学》 CSCD 1998年第2期31-34,共4页
本文介绍了利用图象产生虚拟场景的方法,分析了基于图象的虚拟现实的结构,提出了一种新的基于图象的虚拟场景的重建与漫游框架,并对其中的深度恢复这一关键技术进行了讨论。
关键词 虚拟现实 图象序列 深度恢复 视图插值
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基于密集视点插值的实时视频拼接方法 被引量:1
5
作者 衡玮 俞健 达飞鹏 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第14期173-183,共11页
针对宽基线场景下的拼接因视差导致伪影和瑕疵的问题,提出了一种基于密集视点插值的实时视频拼接方法。该方法采用在左右相机的基线上补充密集中间视点的方式,为拼接的重叠区域合成平滑过渡的插值视图,以更好地对齐多个输入。为生成该... 针对宽基线场景下的拼接因视差导致伪影和瑕疵的问题,提出了一种基于密集视点插值的实时视频拼接方法。该方法采用在左右相机的基线上补充密集中间视点的方式,为拼接的重叠区域合成平滑过渡的插值视图,以更好地对齐多个输入。为生成该插值视图,利用立体匹配中的匹配代价,设计了网络用来预测在原视图中采样的像素位移场。所提方法在没有插值视图真值的情形下,利用视点间的空间变换关系,指引网络学习视图生成规则。实验结果表明,所提方法能提升视频图像拼接后的视觉观感,并可以达到实时性能,满足实际场景中的应用需求。 展开更多
关键词 机器视觉 视频拼接 宽基线 深度学习 视图插值
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基于改进BP算法的中间视合成方法 被引量:3
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作者 王翀 赵力 +1 位作者 齐增义 罗琳 《信号处理》 CSCD 北大核心 2010年第3期347-353,共7页
本文提出了一种新颖的基于改进BP算法的中间视合成方法。方法中首先改进了BP(Belief Propagation)算法来提高视差估计的正确率,然后在视图插值中设计了新的插值策略,在区域分类的基础上有针对地进行中间视合成。实验结果表明,采用本文... 本文提出了一种新颖的基于改进BP算法的中间视合成方法。方法中首先改进了BP(Belief Propagation)算法来提高视差估计的正确率,然后在视图插值中设计了新的插值策略,在区域分类的基础上有针对地进行中间视合成。实验结果表明,采用本文提出的中间视合成方法可以获得具有很好视觉效果的虚拟视图。 展开更多
关键词 视差估计 BP算法 视图插值 中间视合成
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摄像机自标定技术研究与应用 被引量:3
7
作者 王俊修 张倩倩 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2014年第7期219-224,共6页
在摄像机标定优化问题的研究中,摄像机标定技术多用在视图插补整合和公安现场三维重建和全景漫游等系统中,为凶案现场的重现和案件的侦破起到了重要的作用。在实现未标定图像间插补的时候,摄像机自标定是非常关键的一步。传统的利用线... 在摄像机标定优化问题的研究中,摄像机标定技术多用在视图插补整合和公安现场三维重建和全景漫游等系统中,为凶案现场的重现和案件的侦破起到了重要的作用。在实现未标定图像间插补的时候,摄像机自标定是非常关键的一步。传统的利用线性算法来计算摄像机参数初值的方法虽然能够将未标定摄像机拍摄的多幅图像实现摄像机标定,但得到的值有很大的误差。在充分研究传统算法的基础上,引入了非线性迭代方法对传统算法进行优化。用基于图像上点的误差度量来对比改进前后的算法,经实验证明,改进后的算法不仅能够满足实际应用的需求还大大提高了精度、缩小了误差。 展开更多
关键词 视图插补 摄像机自标定 全景漫游
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Interactive free-viewpoint video generation 被引量:2
8
作者 Yanru WANG Zhihao HUANG +3 位作者 Hao ZHU Wei LI Xun CAO Ruigang YANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2020年第3期247-260,共14页
Background Free-viewpoint video(FVV)is processed video content in which viewers can freely select the viewing position and angle.FVV delivers an improved visual experience and can also help synthesize special effects ... Background Free-viewpoint video(FVV)is processed video content in which viewers can freely select the viewing position and angle.FVV delivers an improved visual experience and can also help synthesize special effects and virtual reality content.In this paper,a complete FVV system is proposed to interactively control the viewpoints of video relay programs through multimedia terminals such as computers and tablets.Methods The hardware of the FVV generation system is a set of synchronously controlled cameras,and the software generates videos in novel viewpoints from the captured video using view interpolation.The interactive interface is designed to visualize the generated video in novel viewpoints and enable the viewpoint to be changed interactively.Results Experiments show that our system can synthesize plausible videos in intermediate viewpoints with a view range of up to 180°. 展开更多
关键词 Free-viewpoint video view interpolation Interactive interface
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基于空间加权的虚拟视点绘制算法 被引量:2
9
作者 汪辉 陈芬 +2 位作者 焦任直 彭宗举 郁梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第8期174-179,195,共7页
在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于... 在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于空间加权的像素插值算法。它是通过对多个投影像素点的深度值和水平方向绝对距离进行加权操作来实现像素插值的。在插值过程中,该算法考虑了不同区域投影像素点个数对像素插值准确性的影响,从而剔除了部分失真像素点,并且在图像输出前还分别对左、右参考虚拟视点进行了失真检测和矫正。实验结果表明,该算法改善了绘制的主、客观质量,其中,PSNR平均提高0.30 d B,SSIM平均提高0.001 3。因此,该算法可以有效地抑制像素插值过程引入的噪声,提高像素插值的精度。 展开更多
关键词 绘制 虚拟视点 基于深度图的绘制 像素插值 空间加权
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基于图像插值的电视测角仪视场变换系统设计 被引量:2
10
作者 朱延博 王竹林 张自宾 《电子技术应用》 北大核心 2014年第2期85-87,90,共4页
某型装备电视测角仪给检测仪提供电视信号的同时还需要对电视信号进行控制,以进行大小视场的变换,选用双三次插值法来实现视场变换的效果,并根据实际需要设计了查表模块来代替复杂的权值计算,以便节约FPGA系统资源。完成了系统硬件设计... 某型装备电视测角仪给检测仪提供电视信号的同时还需要对电视信号进行控制,以进行大小视场的变换,选用双三次插值法来实现视场变换的效果,并根据实际需要设计了查表模块来代替复杂的权值计算,以便节约FPGA系统资源。完成了系统硬件设计,最后设计了FPGA图像插值的各个模块,完成设计。 展开更多
关键词 电视测角仪 视场变换 双三次插值 FPGA
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A Virtual Walk along Street Based on View Interpolation
11
作者 Shuang-Mei Wang 《Journal of Electronic Science and Technology》 CAS 2013年第4期408-411,共4页
Image morphing is a powerful tool for visual effect. In this paper, a view interpolation algorithm is proposed to simulate a virtual walk along a street from start position to end position. To simulate a virtual walki... Image morphing is a powerful tool for visual effect. In this paper, a view interpolation algorithm is proposed to simulate a virtual walk along a street from start position to end position. To simulate a virtual walking view needs to create new appearing scene in the vision-vanishing point and disappearing scene beyond the scope of view. To attain these two aims we use two enhanced position parameters to match pixels of source images and target images. One enhanced position parameter is the angular coordinates of pixels. Another enhanced position parameter is the distances from pixels to the vision-vanishing point. According to the parameter values, pixels beyond the scope of view can be "moved" out in linear interpolation. Result demonstrates the validity of the algorithm. Another advantage of this algorithm is that the enhanced position parameters are based on real locations and walking distances, so it is also an approach to online virtual tour by satellite maps of virtual globe applications such as Google Earth. 展开更多
关键词 Enhanced position parameter featureregion linear interpolation scope of view virtual walk.
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On-line Free-viewpoint Video:From Single to Multiple View Rendering
12
作者 Vincent Nozick Hideo Saito 《International Journal of Automation and computing》 EI 2008年第3期257-267,共11页
In recent years, many image-based rendering techniques have advanced from static to dynamic scenes and thus become video-based rendering (VBR) methods. But actually, only a few of them can render new views on-line. ... In recent years, many image-based rendering techniques have advanced from static to dynamic scenes and thus become video-based rendering (VBR) methods. But actually, only a few of them can render new views on-line. We present a new VBR system that creates new views of a live dynamic scene. This system provides high quality images and does not require any background subtraction. Our method follows a plane-sweep approach and reaches real-time rendering using consumer graphic hardware, graphics processing unit (GPU). Only one computer is used for both acquisition and rendering. The video stream acquisition is performed by at least 3 webcams. We propose an additional video stream management that extends the number of webcams to 10 or more. These considerations make our system low-cost and hence accessible for everyone. We also present an adaptation of our plane-sweep method to create simultaneously multiple views of the scene in real-time. Our system is especially designed for stereovision using autostereoscopic displays. The new views are computed from 4 webcams connected to a computer and are compressed in order to be transfered to a mobile phone. Using GPU programming, our method provides up to 16 images of the scene in real-time. The use of both GPU and CPU makes this method work on only one consumer grade computer. 展开更多
关键词 Video-based rendering (VBR) free-viewpoint video view interpolation graphics processing unit (GPU) WEBCAM STEREOVISION autostereoscopic.
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基于点特征的平面图像过渡绘制
13
作者 张萍 莫蓉 孟宪奇 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第9期36-39,共4页
图像过渡绘制的关键之一是确定过渡图像与原始图像间象素的完全对应关系。文中提出了基于点特征的三角网格化对应点自动匹配方法。先从输入的特征点集生成三角特征网格 ,然后根据过渡图像和原始图像的三角网格仿射关系求解所有象素点的... 图像过渡绘制的关键之一是确定过渡图像与原始图像间象素的完全对应关系。文中提出了基于点特征的三角网格化对应点自动匹配方法。先从输入的特征点集生成三角特征网格 ,然后根据过渡图像和原始图像的三角网格仿射关系求解所有象素点的对应关系。为提高图像插值的质量 ,还提出了以目标图像为主导的逆向插值算法 ,避免了基于原始图像的三角网格化产生的网格折叠和第一类空洞现象。文中给出了算法的实例验证。 展开更多
关键词 特征点 三角网络 逆向插值 平面图像过渡绘制 计算机
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快速3维坐标变换的绘制算法 被引量:1
14
作者 汪辉 彭宗举 +3 位作者 焦仁直 陈芬 郁梅 蒋刚毅 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期805-814,共10页
目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)... 目的基于深度图的绘制(DIBR)是一种新型的虚拟视点生成技术,在诸多方面得到了广泛的应用。然而,该技术还不能满足实时性的绘制需求。为了在保证绘制质量不下降的前提下,尽可能地提高绘制速度,提出了一种高效的3D-Warping(3维坐标变换)算法。方法主要在以下3个方面进行了改进:1)引入了深度—视差映射表技术,避免了重复地进行视差求取操作。2)对深度平坦的像素块进行基于块的3D-Warping,减少了映射的次数。对深度非平坦像素块中的像素点采取传统的基于像素点的3D-Warping,保证了映射的准确性。3)针对两种不同的3D-Warping方式,分别提出了相应的插值算法。在水平方向上,改进的像素插值算法对紧邻插值和Splatting(散射)插值算法进行了折中,只在映射像素点与待插值像素点很近的情况下才进行紧邻插值,否则进行Splatting插值;在深度方向上,它对Z-Buffer(深度缓存)技术进行了改进,舍弃了与前景物体太远的映射像素点,而对其他映射像素点按深度值进行加权操作。结果实验结果表明,与标准绘制方案的整像素精度相比,绘制时间平均节省了72.05%;与标准绘制方案的半像素精度相比,PSNR平均提高了0.355 d B,SSIM平均提高了0.001 15。结论改进算法非常适用于水平设置相机系统的DIBR技术中的整像素精度绘制,对包含大量深度平坦区域的视频序列效果明显,不但能够提高绘制的速度,而且可以有效地改善绘制的客观质量。 展开更多
关键词 自由视点视频 基于深度图的绘制 绘制 虚拟视点 3维坐标变换 像素插值
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一种新的立体显示中的视差估计与虚拟视点绘制算法
15
作者 梅永 陈书圆 王友权 《南京信息工程大学学报(自然科学版)》 CAS 2018年第2期213-217,共5页
针对虚拟视图绘制技术中空洞和伪边缘等问题,提出了一种新的立体匹配算法以获得稠密视差图完成虚拟视点合成.此方法只需要两张视图,对其采用Mean shift算法就可以进行视图分割.有效的虚拟视点绘制是基于良好的视差图与好的视图插值法实... 针对虚拟视图绘制技术中空洞和伪边缘等问题,提出了一种新的立体匹配算法以获得稠密视差图完成虚拟视点合成.此方法只需要两张视图,对其采用Mean shift算法就可以进行视图分割.有效的虚拟视点绘制是基于良好的视差图与好的视图插值法实现的.通过权值多窗口立体匹配法获得初始视差图,再利用交叉检验法对不可信匹配点和闭塞遮挡区域进行滤除,很好地解决了视差图中遮挡区域引起的误匹配问题.最后,对获得的稠密视差图进行视图插值和相应的噪声滤除完成了多点位置的虚拟视图绘制.针对Middlebury dataset提供的"Tsukuba"等测试图像进行相关实验,实验结果表明,该算法具有良好的视图绘制效果. 展开更多
关键词 立体匹配 视图插值 交叉检验 稠密视差图 虚拟视点绘制
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View Synthesis from multi-view RGB data using multi layered representation and volumetric estimation
16
作者 Zhaoqi SU Tiansong ZHOU +2 位作者 Kun LI David BRADY Yebin LIU 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2020年第1期43-55,共13页
Background Aiming at free-view exploration of complicated scenes,this paper presents a method for interpolating views among multi RGB cameras.Methods In this study,we combine the idea of cost volume,which represent 3 ... Background Aiming at free-view exploration of complicated scenes,this paper presents a method for interpolating views among multi RGB cameras.Methods In this study,we combine the idea of cost volume,which represent 3 D information,and 2 D semantic segmentation of the scene,to accomplish view synthesis of complicated scenes.We use the idea of cost volume to estimate the depth and confidence map of the scene,and use a multi-layer representation and resolution of the data to optimize the view synthesis of the main object.Results/Conclusions By applying different treatment methods on different layers of the volume,we can handle complicated scenes containing multiple persons and plentiful occlusions.We also propose the view-interpolation→multi-view reconstruction→view interpolation pipeline to iteratively optimize the result.We test our method on varying data of multi-view scenes and generate decent results. 展开更多
关键词 view interpolation Cost volume Multi-layer processing Multi-view reconstruction Iterative optimization
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鱼眼视口的局部对称变换模型
17
作者 鲍敢峰 刘宗田 朱鹏 《计算机应用与软件》 CSCD 1999年第6期50-53,共4页
鱼眼视口是观察和浏览图的有效方法。其实现方法没有固定模式,只要能起到鱼眼透镜的视觉效果即可。本文用插值法实现了局部对称变换模型,改进了现有变换模型中关于中心不对称,不能控制放大显示区域的缺点。
关键词 鱼眼视口 插值 变换模型 图论 计算机 图形显示
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基于位差预测的视图合成
18
作者 宋丽娟 霍智勇 朱秀昌 《电视技术》 北大核心 2009年第S2期79-81,共3页
为了满足多视点视频中新视点合成的需要,提出了一种基于位差估计和补偿插值的视点合成方法。实验结果表明,当两个摄像机间的基线比较小的时候,合成的视图质量和传统方法相当,但合成速度比较快,可应用于实时的交互式系统中。
关键词 视点合成 位差估计 插值
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基于街景影像的城市道路空间舒适度研究 被引量:11
19
作者 杨灿灿 许芳年 +4 位作者 江岭 王瑞璠 尹力 赵明伟 张鲜鲜 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2021年第5期785-801,共17页
城市道路空间舒适度是综合刻画城市道路环境的量化指标之一,可为城市道路规划建设、城市交通优化、城市环境评估等提供参考。本文以街景影像为基础数据,从空间视角阐述了城市道路空间舒适度内涵,构建了城市道路空间舒适度量化指标,建立... 城市道路空间舒适度是综合刻画城市道路环境的量化指标之一,可为城市道路规划建设、城市交通优化、城市环境评估等提供参考。本文以街景影像为基础数据,从空间视角阐述了城市道路空间舒适度内涵,构建了城市道路空间舒适度量化指标,建立了以语义分割和等距采样为基础的城市道路空间舒适度测度方法和空间插值方法,最后以南京市局部城区为样区进行了实验,并分析了城市道路空间舒适度特征。实验结果表明:(1)语义分割中主要要素的分割精度满足要求,分割总体精度为84.92%,Kappa系数为80.06%;(2)综合考虑数据处理时间和舒适度量化表达程度,200 m采样间距可以综合描述研究区道路空间舒适度状态;(3)本文提出的双向约束插值方法可消除突变点、梯形插值形态、花斑状纹理等异常插值现象,同时可有效保持道路空间舒适度方向特征;(4)本文提出的测度方法可以有效度量城市道路空间舒适度,测度等级精度达80%;(5)城市道路空间舒适度等级与道路等级整体上呈现正相关关系,且舒适度在实验区呈现南高北低、建邺区较高、鼓楼及历史老城区低的空间分布状态。 展开更多
关键词 城市道路 空间舒适度 街景影像 等距采样 语义分割 指标量化 空间插值 空间分布
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一种大视场镜头的畸变校正方法 被引量:9
20
作者 杨秋慧 玉昊昕 +1 位作者 李陶深 玉振明 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第9期136-140,共5页
大视场镜头因其可得到较大视场的图像而获得广泛应用,但由于镜头的原因,导致成像的桶形畸变,在直接使用从镜头获取的图像时,会影响对图像的后期处理和分析。针对这种情况,在分析畸变产生原因的基础上,提出一种改进的桶形畸变校正方法。... 大视场镜头因其可得到较大视场的图像而获得广泛应用,但由于镜头的原因,导致成像的桶形畸变,在直接使用从镜头获取的图像时,会影响对图像的后期处理和分析。针对这种情况,在分析畸变产生原因的基础上,提出一种改进的桶形畸变校正方法。根据畸变与焦距、成像高度之间对应的变化规律提出一种改进的半球形畸变校正模型,并计算近似畸变率,以进行反向映射及双线性插值来得到校正后的图像,设置可调整的参数,给出参数的确定方法和选择范围。最后,利用畸变的对称性降低了校正的计算复杂度和时间。实验结果表明,该算法对广角镜头产生的桶形畸变获得了较好的校正结果,降低了平均畸变率误差。该算法能够准确地校正畸变图像,不需要特定模板和标定参数,计算简单容易实现。 展开更多
关键词 大视场镜头 桶形畸变 畸变率 双线性插值 校正模型
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