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地形可视化 被引量:90
1
作者 王永明 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第6期449-456,共8页
由于地形可视化有着广阔的应用背景 ,近来越来越受到人们的关注 .该文在给出地形可视化的基本概念和研究内容后 ,着重讨论和回顾了国内外学者在地形可视化的数字地形模型、地形的简化、地形的多分辨模型和地形的真实性等 4个专题领域的... 由于地形可视化有着广阔的应用背景 ,近来越来越受到人们的关注 .该文在给出地形可视化的基本概念和研究内容后 ,着重讨论和回顾了国内外学者在地形可视化的数字地形模型、地形的简化、地形的多分辨模型和地形的真实性等 4个专题领域的主要研究方法和成果 ,以及尚未解决的问题 .最后对这一领域的研究方向和应用前景进行了展望 . 展开更多
关键词 地形可视化 数字地形模型 计算机图形学
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大区域地形可视化技术的研究 被引量:41
2
作者 谭兵 徐青 周杨 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第5期578-584,共7页
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术... 近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的 L OD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等 .为了能够对地形场景进行实时绘制 ,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上 ,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进 ,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合 ,并提出了一种高效的场景数据存取方法 ,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统 ,试验结果表明 ,该算法能够实时绘制地形场景 ,且质量较好 . 展开更多
关键词 地形绘制 可视化技术 分辨率 计算机图形学
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
3
作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关 纹理映射
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基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法 被引量:15
4
作者 尤克非 明德烈 +2 位作者 王广君 田金文 柳健 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1083-1088,共6页
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方... 地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方面 ,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率 .实验结果表明 ,该算法具有实时、高效的特点 ,可以满足三维地形可视化和虚拟显示应用中地形实时简化与显示的要求 . 展开更多
关键词 地形简化 局部熵 四叉树 LOD 视点相关 三维地形可视化 虚拟现实
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基于M进制小波的视点相关多分辨率地形模型的简化 被引量:9
5
作者 张立强 杨崇俊 刘冬林 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1970-1973,1977,共5页
在地形可视化领域,DEM和正射影像是主要的数据来源,它们都可看作是表示地形信息的二维信号。多进制小波是直接对标准二进制小波的综合,广泛应用于信号处理和影像压缩处理等领域。本文首先论述了多进制小波分析的原理,提出了在不同的视... 在地形可视化领域,DEM和正射影像是主要的数据来源,它们都可看作是表示地形信息的二维信号。多进制小波是直接对标准二进制小波的综合,广泛应用于信号处理和影像压缩处理等领域。本文首先论述了多进制小波分析的原理,提出了在不同的视线高度下,利用不同进制的小波对DEM和影像实时压缩,构建与视点相关的动态多分辨率地形模型。结果表明,该算法具有压缩比高,压缩速度快,保真性好等优点,并且解决了不同尺度地形子块间的“裂缝”问题,满足了大规模DEM和影像实时无缝漫游的要求。 展开更多
关键词 多进制小波 多分辨率地形模型 视相关 裂缝
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多进制小波和二叉树实现大规模地形的实时漫游 被引量:13
6
作者 张立强 杨崇俊 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第3期467-472,共6页
针对大规模地形的实时绘制是三维可视化领域中研究的热点和难点 ,提出一种视相关的、基于M(M≥ 2 )进制小波压缩和二叉树分块的优化算法 ,来构建地形多分辨率模型 该算法给出了一种依赖于地形的起伏状况、视点位置和视距的数据压缩和网... 针对大规模地形的实时绘制是三维可视化领域中研究的热点和难点 ,提出一种视相关的、基于M(M≥ 2 )进制小波压缩和二叉树分块的优化算法 ,来构建地形多分辨率模型 该算法给出了一种依赖于地形的起伏状况、视点位置和视距的数据压缩和网格剖分的方法 ,并且解决了不同尺度结点间的“裂缝”问题 实验表明 ,该算法具有消耗内存少、建模速度快、保真性好等优点 。 展开更多
关键词 大规模地形 多进制小波 二叉树 视相关 裂缝
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一种视相关多分辨率模型及其在地形绘制中的应用 被引量:6
7
作者 马东洋 谭兵 徐青 《测绘学院学报》 北大核心 2002年第1期28-31,共4页
介绍了地形模型的多分辨率表示方法 ,提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型。在该模型中 ,采用了一种新的与视点相依赖的动态误差度量准则 ,对四叉树地形模型的拼接缝消除算法进行了改进。实验结果表明该模型能实现地形场景的实时浏... 介绍了地形模型的多分辨率表示方法 ,提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型。在该模型中 ,采用了一种新的与视点相依赖的动态误差度量准则 ,对四叉树地形模型的拼接缝消除算法进行了改进。实验结果表明该模型能实现地形场景的实时浏览 ,提高地形场景的绘制效率。 展开更多
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关 地形绘制 可视化
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一种基于TIN的视相关动态多分辨率地形模型 被引量:3
8
作者 余明 左小清 李清泉 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2004年第12期1106-1110,共5页
提出了一种基于不规则三角网的“回”结构分辨率的LOD(levelofdetail)算法 ,真正实现了离视点越近越清楚、越远越模糊的视觉效果 ,避免了在模型简化过程中的交叉、重叠和细长的三角形出现。实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成不规则... 提出了一种基于不规则三角网的“回”结构分辨率的LOD(levelofdetail)算法 ,真正实现了离视点越近越清楚、越远越模糊的视觉效果 ,避免了在模型简化过程中的交叉、重叠和细长的三角形出现。实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成不规则格网的连续多分辨率模型 ,实现地形场景的平滑绘制 ,同时具有较快的显示速度。 展开更多
关键词 视相关 多分辨率 地形模型 层次细节 误差控制
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复杂战场环境中基于规则格网的动态地形的研究 被引量:7
9
作者 蔡兴泉 李凤霞 战守义 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第3期650-652,658,共4页
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对 ROAM 算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地... 分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的基础算法,并对 ROAM 算法作了适应一般动态地形可视化的通用性的改进,提出了规则动态地形和不规则动态地形的解决方案,并用实验数据证明所设计的方法是可行而且有效的。 展开更多
关键词 动态地形 多分辨率 视点相关 二叉三角树
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大规模室外场景中漫游实时渲染技术研究 被引量:6
10
作者 庞存岐 丘均 蔡声镇 《福建师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第3期37-41,共5页
大规模室外场景中漫游并实时渲染问题是目前图形学和虚拟现实中研究的热点,其中如何有效地剔除场景中无关物体,将关系到实时渲染的速度和质量.基于现有算法,提出地形采用分块管理和对场景中物体进行视锥扫描的方法来绘制整个室外场景.... 大规模室外场景中漫游并实时渲染问题是目前图形学和虚拟现实中研究的热点,其中如何有效地剔除场景中无关物体,将关系到实时渲染的速度和质量.基于现有算法,提出地形采用分块管理和对场景中物体进行视锥扫描的方法来绘制整个室外场景.实验结果表明,该方法在大规模室外场景中漫游并实时渲染上能取得较好效果. 展开更多
关键词 实时渲染 视点相关 地形分块 视锥扫描 内存管理 场景组织
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视点相关且拓扑可变的多分辨网格动态构造算法 被引量:1
11
作者 陈鹏 高宇 吴玲达 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第1期161-168,共8页
随着近几年3维扫描和图形建模技术的快速发展,3维模型的数据量不断增大,其在存储、显示及传输上都面临巨大的挑战,因此,必须构造模型的简化表示。通过对当前网格模型动态简化算法的分析,提出了一种网格简化算法来构造拓扑可变的网格模... 随着近几年3维扫描和图形建模技术的快速发展,3维模型的数据量不断增大,其在存储、显示及传输上都面临巨大的挑战,因此,必须构造模型的简化表示。通过对当前网格模型动态简化算法的分析,提出了一种网格简化算法来构造拓扑可变的网格模型累进表示,在此基础上,通过对简化后的模型数据进行再组织,为简化模型建立了一种紧凑、灵活的动态多分辨率结构,并相应地给出了基于视点的动态简化算法。理论分析和实验结果表明,新方法能够随着视点参数的变化动态生成适当细节的简化模型,简化结果好,简化后的模型不仅能够较好地保留原模型的基本几何形状,而且能够较好地保留原始模型的颜色等属性特征,具有存储量小、适用范围广和自适应性强等特点。 展开更多
关键词 视点相关 拓扑简化 多分辨率 网格简化
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四叉树结构地形网格简化算法的研究 被引量:3
12
作者 王庆霞 张荣国 +1 位作者 武妍 刘小君 《太原科技大学学报》 2013年第1期1-5,共5页
对基于四叉树的层次细化模型生成地形网格的算法进行了研究。首先,对基于视相关的节点评价函数进行改进,提出利用加权距离和的方法判断地形节点距离视线的远近,以此引入视线因素对评价函数的影响,使得视相关的评价标准更加精确;其次,对... 对基于四叉树的层次细化模型生成地形网格的算法进行了研究。首先,对基于视相关的节点评价函数进行改进,提出利用加权距离和的方法判断地形节点距离视线的远近,以此引入视线因素对评价函数的影响,使得视相关的评价标准更加精确;其次,对层次细化中裂缝的产生及修补进行了分析,给出了裂缝修补的具体步骤,实现了LOD模型的无缝连接。实验结果表明,此算法保证了地形场景的显示质量,简化了地形网格的构造,提高了表面的渲染速度。 展开更多
关键词 四叉树 网格简化 层次细节 视相关 裂缝修补
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多码流渐进几何压缩 被引量:2
13
作者 马志刚 王楠 +1 位作者 汪国平 董士海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期200-207,共8页
提出一种几何模型分组渐进压缩算法·利用偏移细分曲面的模型表示方法,通过网格分块准则将模型的控制网格划分为多个chart·在对曲面的偏移量进行小波变换后,采用零树编码算法对每个chart上的小波系数压缩编码,生成多条相互独... 提出一种几何模型分组渐进压缩算法·利用偏移细分曲面的模型表示方法,通过网格分块准则将模型的控制网格划分为多个chart·在对曲面的偏移量进行小波变换后,采用零树编码算法对每个chart上的小波系数压缩编码,生成多条相互独立的渐进压缩码流·该算法支持动态多分辨率解码,能够从压缩结果中直接获得模型的视点相关多分辨率表示·实验结果表明,该算法有利于提高多分辨率模型表示和绘制的效率,降低分布式系统的网络带宽需求· 展开更多
关键词 渐进几何压缩 视点相关 多分辨率 远程绘制 网格划分
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基于区块自适应网格的全球地形快速绘制算法 被引量:2
14
作者 谭力恒 魏迎梅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期146-149,共4页
在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复... 在基于球面剖分的全球地形数据组织模型基础上,实现了一种视点相关的全球地形数据快速调度与可视化的算法。提出了一种基于区块纹理分辨率的自适应目标层次模型提取方法,能够快速准确地得到视点相关的正确细节模型,且算法的时间空间复杂度与全球地形模型的数据量无关。进而通过利用区块结构的一致性进行高效的外存数据调度,尽可能地减少了系统I/O带来的性能瓶颈,在实现数据重利用的同时很好地管理了内存消耗。实验表明,基于该算法可以实现全球地形的高效绘制,并且对硬件配置要求很低,具有很好的实用性。 展开更多
关键词 连续区块层次细节模型 视点相关 基于外存的数据调度 地形绘制
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一种基于面删除操作的视相关LOD模型简化方法 被引量:1
15
作者 孔国梁 蒋红斐 《交通与计算机》 2005年第1期123-126,共4页
文章提出了一种基于面删除操作的视相关 LOD模型简化方法。通过视相关 LOD模型简化原理找出能删除的面片 ;每次删除一个或多个面片 ;由删除面片的外轮廓形成了一个单连通域 ,并将此区域重新构建成三角网。结果表明 ,此方法运行效率较高 ... 文章提出了一种基于面删除操作的视相关 LOD模型简化方法。通过视相关 LOD模型简化原理找出能删除的面片 ;每次删除一个或多个面片 ;由删除面片的外轮廓形成了一个单连通域 ,并将此区域重新构建成三角网。结果表明 ,此方法运行效率较高 ,适用于三维可视化研究。 展开更多
关键词 删除操作 模型简化 LOD 连通域 三角网 轮廓 三维可视化 形成
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大规模地形无缝漫游技术研究 被引量:2
16
作者 邓宝松 于荣欢 +1 位作者 秦方钰 吴玲达 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2012年第1期369-372,385,共5页
针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调度和简化算法,利用多线程处理机制进行地形块裁剪和内外存数据交换,借助GPU硬件实现场景加速绘制算法,并... 针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调度和简化算法,利用多线程处理机制进行地形块裁剪和内外存数据交换,借助GPU硬件实现场景加速绘制算法,并提出分块地形和纹理数据的无缝拼接策略。真实数据实验的算法比较和性能测试结果表明,该方法具有支持数据量大,绘制效率高、实用性强等特点。 展开更多
关键词 地形绘制 大规模 无缝拼接 多线程处理 视点相关
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基于LOD的大规模地形渲染技术研究 被引量:2
17
作者 陈启祥 陈小磊 《软件导刊》 2007年第2期90-92,共3页
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格算法,讨论了误差控制下视点相关的多分辨率地形的实时构网,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。
关键词 地形渲染技术四叉树 二元三角树 层次细节模型 视点相关
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大规模真实感三维地形技术综述 被引量:1
18
作者 赵九文 杜庆 +1 位作者 孟凡奎 王海莉 《化工矿产地质》 CAS 2006年第4期245-250,共6页
计算机虚拟仿真领域的地形构建及显示方法的研究动态,描述三维地形建模、基于视点相关的细分简化、基于块的格网简化、模型的纹理映射和显示控制、误差度量中,分析和总结几个主要方法的特点及使用场合.
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关
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基于视点变化的徒手作图输入变形
19
作者 王弘 王昌凌 +1 位作者 袁铭辉 Matthew M.F.Yuen 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第5期24-26,共3页
提出了一种直观、高效地用于概念设计作图的徒手输入、进行几何变形的方法 .采用此方法可以徒手输入两笔曲线 (参考曲线和目标曲线 ) ,并据此二曲线来移动多边形模型的顶点 ,从而达到变形三维模型的目的 .解决了大曲率变形时产生的自相... 提出了一种直观、高效地用于概念设计作图的徒手输入、进行几何变形的方法 .采用此方法可以徒手输入两笔曲线 (参考曲线和目标曲线 ) ,并据此二曲线来移动多边形模型的顶点 ,从而达到变形三维模型的目的 .解决了大曲率变形时产生的自相交问题 .另外 ,还可用来定义变形影响区域 . 展开更多
关键词 计算机辅助工业设计 变形 徒手输入 基于视点变化 概念设计 几何造型 几何变形方法 自相交
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视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化
20
作者 王艳芬 郭栋梁 +1 位作者 聂俊岚 胡正平 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第6期1339-1343,共5页
针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.通过设计视点相关的表面绘制策略,得出多尺度划分标准,根据屏幕空间面积阈值对三基元集合进行多尺度子集... 针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.通过设计视点相关的表面绘制策略,得出多尺度划分标准,根据屏幕空间面积阈值对三基元集合进行多尺度子集筛选;并采用基于代数曲面的光线投射算法进行分子表面着色.实验结果表明,该方法实现了视点近处精确描述、远处显示轮廓的多尺度分子表面的无缝连续可视化,在保证蛋白质大分子展现效果真实可靠的前提下,有效提升了展现和交互分析蛋白质分子表面效果的效率. 展开更多
关键词 分子表面 多尺度可视化 视点相关 实时绘制 光线投射
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