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基于矢量长度比的三维网格模型零水印算法
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作者 张国有 王江帆 李婧 《计算机系统应用》 2022年第7期165-171,共7页
为了提高数字水印算法的鲁棒性,提出了一种基于矢量长度比的三维网格零水印算法.首先,将三维网格模型由直角坐标系转化为球坐标系.其次,对网格模型的顶点进行分块并计算每个块质心.然后,计算每个顶点到块质心的距离以及邻域顶点到块质... 为了提高数字水印算法的鲁棒性,提出了一种基于矢量长度比的三维网格零水印算法.首先,将三维网格模型由直角坐标系转化为球坐标系.其次,对网格模型的顶点进行分块并计算每个块质心.然后,计算每个顶点到块质心的距离以及邻域顶点到块质心的平均距离的比值,并将比值序列与比值的平均值进行比较,根据比较的大小记为0和1;统计每个分块0、1数量的多数,以此构成模型的特征序列.最后,将版权信息的二值序列与特征序列进行异或,得到最终的零水印序列.实验结果表明,本文算法能够抵抗平移、旋转、均匀缩放、噪声、平滑、简化和剪切等常见的攻击,也能够对三维网格模型进行版权保护. 展开更多
关键词 三维网格模型 零水印 版权保护 矢量长度比 数字水印
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