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可用性测试中的视线追踪技术 被引量:29
1
作者 张光强 沈模卫 陶嵘 《人类工效学》 2001年第4期9-14,共6页
由于人机交互过程中用户性质的变化和以用户为中心的设计 (user centereddesign,UCD)的兴起 ,可用性测试成为计算机类产品设计过程的重要环节。由于传统工效学测试方法普遍存在着主观性强、样本量小、外部效度低等问题 ,将视线追踪技术... 由于人机交互过程中用户性质的变化和以用户为中心的设计 (user centereddesign,UCD)的兴起 ,可用性测试成为计算机类产品设计过程的重要环节。由于传统工效学测试方法普遍存在着主观性强、样本量小、外部效度低等问题 ,将视线追踪技术引入可用性测试领域 ,尤其是应用到视觉用户界面评估过程中 ,能显著提高可用性测试的客观性和有效性 ,并有助于揭示用户的认知加工过程。目前存在多种眼动测量指标 。 展开更多
关键词 可用性测试 视线追踪 UCD 测量指标 用户界面评估 工效学
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论数字图书馆用户界面的评价 被引量:29
2
作者 黄晓斌 卢琰 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2005年第3期16-19,共4页
论述了数字图书馆用户界面评价的意义、原则和标准,并以中国数字图书馆、超星数字图书馆、国家科学数字图书馆、上海数字图书馆为例,对其用户界面进行具体的评价分析。
关键词 用户界面 国家科学数字图书馆 中国数字图书馆 超星数字图书馆 评价分析
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基于眼动实验的英语学习类手机APP界面设计评价 被引量:14
3
作者 孙林辉 韩贝贝 张伟 《人类工效学》 2021年第2期1-8,共8页
目的为了设计出用户体验更好的手机应用程序(APP)界面。方法采用主观量表和客观眼动数据评价英语学习类手机APP界面,选出三类英语学习手机APP界面布局基本框架,利用眼动仪设计了布局评价实验并结合层次分析法得出评价最高的界面框架类型... 目的为了设计出用户体验更好的手机应用程序(APP)界面。方法采用主观量表和客观眼动数据评价英语学习类手机APP界面,选出三类英语学习手机APP界面布局基本框架,利用眼动仪设计了布局评价实验并结合层次分析法得出评价最高的界面框架类型,进一步设计了颜色评价实验。对实验方案进行眼动测试,汇总用户主观评分、计算权重,最后比较三组设计方案加权得分。结果得出T型框架布局,界面重点单词为红色时设计评价最高。结论为手机英语学习APP界面设计的优化改进提供实验数据支撑及改进意见。 展开更多
关键词 人机交互 可用性 用户体验 界面设计 设计评价 眼动实验 层次分析法 手机
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用户界面评估系统UIEV_Pro的设计与实现 被引量:2
4
作者 周建武 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第2期97-104,共8页
用户界面(或人机界面)是计算机系统的一个重要组成部分,而用户界面评估是设计友好用户界面的技术保证.我们采用专家系统技术,建立用户界面评估的知识库,设计了一个用户界面评估系统UIEV-Pro.该系统能对界面开发者设计出... 用户界面(或人机界面)是计算机系统的一个重要组成部分,而用户界面评估是设计友好用户界面的技术保证.我们采用专家系统技术,建立用户界面评估的知识库,设计了一个用户界面评估系统UIEV-Pro.该系统能对界面开发者设计出的用户界面进行评估并给出修改意见,将用户界面评估和用户界面设计结合起来,给用户界面开发者提供一个设计和评估的综合平台,提高用户界面的质量和开发效率.本文主要介绍该系统的原理、系统知识库的内容及其推理机制. 展开更多
关键词 用户界面 专家系统 评估系统 UIEV-Pro 设计
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面向工业设计教学的CMF虚拟仿真实验平台设计 被引量:9
5
作者 周岩 姜雨 +1 位作者 刘晓胜 李建广 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2021年第10期241-246,255,共7页
该文在分析5E模型与i-MMLOE相融合的虚拟仿真实验教学模式基础上,应用KANO-QFD法确定了CMF平台的主要功能和工业设计教学需求;以典型的CMF教学内容为基础,设计了面向工业设计专业的CMF虚拟仿真教学实验平台;通过眼动实验、任务度量以及... 该文在分析5E模型与i-MMLOE相融合的虚拟仿真实验教学模式基础上,应用KANO-QFD法确定了CMF平台的主要功能和工业设计教学需求;以典型的CMF教学内容为基础,设计了面向工业设计专业的CMF虚拟仿真教学实验平台;通过眼动实验、任务度量以及用户体验对视觉界面、交互界面进行了综合评价,确定了最优设计方案。该平台包括基础知识介绍、知识应用反馈以及虚拟产品设计实践三部分,很好地解决了工业设计实践教学问题,对提高工业设计专业学生的设计实践能力有积极作用。 展开更多
关键词 工业设计教学 CMF虚仿实验平台 KANO-QFD法 用户界面评价 实验方法
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示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估 被引量:6
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作者 张顺 梁秀波 +1 位作者 李启雷 耿卫东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第4期554-560,共7页
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然... 以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然后利用经典的DTW时序数据匹配算法来实现基于样例的运动数据检索.通过一组观察实验对它的可用性进行分析和评估的结果表明,文中方法能够显著地提升运动数据检索的效率及用户体验. 展开更多
关键词 运动检索 感知用户界面 表演驱动动画 可用性评估
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多通道用户界面原型系统Free VoiceCAD 被引量:3
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作者 普建涛 王悦 +1 位作者 陈文广 董士海 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1382-1388,共7页
用户界面的研究旨在为用户提供一种高效的人机通信方式 近年来随着计算机软、硬件的迅猛发展以及因特网的异军突起 ,传统的图形用户界面面临着新的挑战 重点介绍了在AutoCAD平台上开发的一个多通道用户界面原型系统─FreeVoiceCAD ,它... 用户界面的研究旨在为用户提供一种高效的人机通信方式 近年来随着计算机软、硬件的迅猛发展以及因特网的异军突起 ,传统的图形用户界面面临着新的挑战 重点介绍了在AutoCAD平台上开发的一个多通道用户界面原型系统─FreeVoiceCAD ,它支持多个通道的用户输入 ,通过受限的自然语音、指点等方式进行图形设计 ,用户不仅可以直接向系统发出相应的语音命令请求执行 ,而且可以配合指点操作对图形对象的属性进行赋值和修改 此外 ,还对系统的绘图效率、易用性和自然性等方面进行了测试 ,指出了其中存在的一些问题和难点 。 展开更多
关键词 计算机辅助设计 多通道用户界面 整合 系统评测
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高校数字图书馆用户界面的评价研究 被引量:4
8
作者 徐恺英 丁娇 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2008年第5期740-743,共4页
根据高校数字图书馆用户界面评价指标的构建原则,建立了高校数字图书馆用户界面评价的指标体系,并以吉林大学、辽宁大学、长春理工大学和延边大学为例,对其用户界面进行评价分析,并根据评分结果对其用户界面提出分析意见。
关键词 高校数字图书馆 用户界面 评价标准
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大语言模型驱动的UI评估系统
9
作者 陈晓皎 束云峰 +2 位作者 汪睿涵 周佳欢 陈为 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第6期1178-1187,共10页
用户界面(UI)设计的质量直接影响产品的可用性和用户体验。设计师在UI设计过程中常面临一致性和可访问性问题,这些问题不仅增加了用户的认知负荷,还影响了使用效率。尽管设计师对此有所认识,但目前缺乏全面的知识和工具来进行自动识别... 用户界面(UI)设计的质量直接影响产品的可用性和用户体验。设计师在UI设计过程中常面临一致性和可访问性问题,这些问题不仅增加了用户的认知负荷,还影响了使用效率。尽管设计师对此有所认识,但目前缺乏全面的知识和工具来进行自动识别和解决这些问题。为此提出了一套全面的UI设计评估准则,涵盖色彩、文本、布局、控件和图标5个关键方面,专门针对UI设计的一致性问题和可访问性问题。基于这套评估准则,提出了针对UI一致性和可访问性评估的提示词模版,以提升大语言模型(LLMs)如GPT-4在UI评估任务中的准确率。此外,开发了基于GPT-4模型的UI评估系统。该UI评估系统能够深入理解UI设计内容,依据评估准则自动检测UI设计问题,并提供针对性改进建议,帮助设计师优化UI设计。实验结果表明,使用提示词模版显著提高了GPT-4模型在UI评估中的准确性。用户研究表明,设计师在设计实践中使用该UI评估系统,可以显著提升UI设计的质量,从而提升产品可用性和用户体验。该系统为设计师提供了一种自动化UI评估工具,为提升UI设计质量提供了新思路。 展开更多
关键词 图形用户界面 大语言模型 UI评估 一致性 可访问性
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软件用户界面的评价方法 被引量:2
10
作者 张晓丰 李克武 郭建胜 《陕西师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第S1期185-187,共3页
参考McCall软件质量模型,构建了软件用户界面评价体系,在此基础上将灰色系统理论和层次分析法结合在一起,提供了软件用户界面评价的一种新方法,并用实例进行了验证.该方法可以有效解决软件用户界面评价中主观因素多、缺乏定量特征的问题.
关键词 软件用户界面 评价 灰色系统理论 AHP
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Previs-Real:Interactive virtual previsualization system for news shooting rehearsal and evaluation
11
作者 Che QU Shaocong WANG +8 位作者 Chao ZHOU Tongchen ZHAO Rui GUO Cheng Wa WONG Chi DENG Bin JI Yuhui WEN Yuanchun SHI Yong-Jin LIU 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 EI 2024年第6期527-549,共23页
Background In the demanding field of live news broadcasting,the intricate studio production procedures and tight schedules pose significant challenges for physical rehearsals by cameramen.This paper explores the desig... Background In the demanding field of live news broadcasting,the intricate studio production procedures and tight schedules pose significant challenges for physical rehearsals by cameramen.This paper explores the design and implementation of a lightweight virtual news previsualization system,leveraging virtual production technology and interaction design methods to address the lack of fidelity in presentations and manipulations,and the quantitative feedback of rehearsal effects in previous virtual approaches.Methods Our system,Previs-Real,is informed by user investigation with professional cameramen and studio technicians,and adheres to principles of high fidelity,accurate replication of actual hardware operations,and real-time feedback on rehearsal results.The system's software and hardware development are implemented based on Unreal Engine and accompanying toolsets,incorporating cutting-edge modeling and camera calibration methods.Results We validated Previs-Real through a user study,demonstrating superior performance in previsualization shooting tasks using the virtual system compared to traditional camera setups.The findings,supported by both objective performance metrics and subjective responses,underline Previs-Real's effectiveness and potential in transforming news broadcasting rehearsals.Conclusions Previs-Real eliminates the requirement for complex equipment interconnections and team coordination inherent in a physical studio by implementing methodologies complying the above principles,objectively resulting in a lightweight design of applicable version of virtual news previsualization system.It offers a novel solution to the challenges in news studio previsualization by focusing on key operational features rather than full environment replication.This design approach is equally effective in the process of designing lightweight systems in other fields. 展开更多
关键词 News broadcast Previsualization Human computer interaction design user-centered design interface evaluation
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基于用户体验的游戏复杂界面设计分析及可用性评价研究 被引量:4
12
作者 陶宇 《工业设计》 2019年第3期126-127,共2页
游戏界面功能及交互近年来飞速发展,日趋复杂化。本文对游戏复杂界面可用性及用户体验良好与否提供了一种通用评价方法。从游戏界面的可用性角度出发划分评估任务步骤,建立评价研究模型。在满足功能性和使用需求基础上进一步提高游戏界... 游戏界面功能及交互近年来飞速发展,日趋复杂化。本文对游戏复杂界面可用性及用户体验良好与否提供了一种通用评价方法。从游戏界面的可用性角度出发划分评估任务步骤,建立评价研究模型。在满足功能性和使用需求基础上进一步提高游戏界面可用性,为优化玩家体验感研究提供一定的参考价值。 展开更多
关键词 用户体验 游戏复杂界面 可用性评价
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基于语义三角形的自然人机交互模型 被引量:4
13
作者 刘胜航 陈辉 +3 位作者 朱嘉奇 武汇岳 熊金泉 王宏安 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期466-474,共9页
随着认知科学与移动计算技术的发展与应用,如何构建与评估自然用户界面成为越来越重要的问题.为此,本文在分析了自然人机交互主要特征的基础上,指出了自然语言的使用及其语义理解的重要性,借用语言学的语义三角形模型,提出了基于语义三... 随着认知科学与移动计算技术的发展与应用,如何构建与评估自然用户界面成为越来越重要的问题.为此,本文在分析了自然人机交互主要特征的基础上,指出了自然语言的使用及其语义理解的重要性,借用语言学的语义三角形模型,提出了基于语义三角形的自然人机交互模型.该模型诠释了自然人机交互场景下,人与计算机之间信息流转与理解过程.最后,基于该模型给出了自然性、连续性和易学性3个评估要素的评估思路. 展开更多
关键词 自然人机交互 自然用户界面 语义三角形 自然人机交互模型 用户界面评估
原文传递
基于Java的学生请假管理系统设计与实现
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作者 张学芹 《无线互联科技》 2024年第4期90-93,111,共5页
学生请假管理是学校日常行政工作中的重要环节,高效管理学生请假事务对维护学校秩序和保障学生健康成长至关重要。为了提高学生请假流程的效率和准确性,文章设计并实现了一种基于Java的学生请假管理系统。该系统利用Java语言和相关技术... 学生请假管理是学校日常行政工作中的重要环节,高效管理学生请假事务对维护学校秩序和保障学生健康成长至关重要。为了提高学生请假流程的效率和准确性,文章设计并实现了一种基于Java的学生请假管理系统。该系统利用Java语言和相关技术,结合数据库管理和用户界面设计,实现了请假申请、审批、记录和统计等功能,为学校管理者和学生提供了便捷的请假管理工具。 展开更多
关键词 JAVA 学生请假管理 系统设计 功能需求 三层架构 用户界面 数据库管理 测试与评估
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数字图书馆门户的用户界面友好性评价 被引量:4
15
作者 徐速 《科技情报开发与经济》 2010年第3期1-3,共3页
构筑了数字图书馆门户用户界面友好性的评价体系,对中美两国有代表性的数字图书馆门户进行了比较分析,并为我国数字图书馆门户用户界面的发展提出了相关建议。
关键词 数字图书馆门户 用户界面 友好性评价 图书馆网站
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基于改进TOPSIS方法的数字图书馆用户界面综合评价 被引量:3
16
作者 冯凯 李雪萍 《现代情报》 北大核心 2006年第10期96-97,100,共3页
本文在传统TOPSIS方法的基础上,充分考虑各指标的均衡度,对最终评价结果进行修正,使评价结果更加全面客观,并把这种方法应用于图书馆用户界面的综合评价,从最终结果可以看出,这种修正方法在一定程度上实现了图书馆用户界面的综合评价。
关键词 TOPSIS 数字图书馆 用户界面 综合评价
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实用软件用户界面评价模型 被引量:2
17
作者 张晓丰 程红斌 张凤鸣 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2006年第11期140-142,共3页
软件用户界面的评价变得日益重要。参考软件质量模型,提出了软件用户界面质量评价模型构建方法及指标选取原则,按此构建了一个实用的评价模型,模型的一级指标、二级指标分别对应于软件质量模型的属性层、准则层,并对该模型的应用进行了... 软件用户界面的评价变得日益重要。参考软件质量模型,提出了软件用户界面质量评价模型构建方法及指标选取原则,按此构建了一个实用的评价模型,模型的一级指标、二级指标分别对应于软件质量模型的属性层、准则层,并对该模型的应用进行了说明。该模型为软件用户界面的评价与质量保证提供了基础。 展开更多
关键词 软件用户界面 评价 模型
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基于质量屋的数字孪生系统用户界面优化和可用性评价 被引量:2
18
作者 李亚鸿 董占勋 储程 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2023年第6期1941-1949,共9页
数字孪生系统用户界面决定着整个复杂系统的用户体验质量。为应对不同应用场景与用户认知对数字孪生系统用户界面设计的需求,基于质量屋将信息需求转化为设计要素需求,利用设计要素之间的相互影响关系对结果进行修正,得到不同数字孪生... 数字孪生系统用户界面决定着整个复杂系统的用户体验质量。为应对不同应用场景与用户认知对数字孪生系统用户界面设计的需求,基于质量屋将信息需求转化为设计要素需求,利用设计要素之间的相互影响关系对结果进行修正,得到不同数字孪生应用场景对应的设计要素需求权重,以指导优化设计并提高用户界面的可用性。实验表明,版式秩序性、颜色对比度和图形立体度3项是影响风电能源管理数字孪生系统用户界面体验最关键的设计要素。最后通过眼动追踪可用性实验对比数字孪生系统优化前后的设计界面实例,计算出3项设计要素与系统有效性、效率、满意度等的相关性,验证了基于质量屋优化界面设计方法的有效性与可行性。 展开更多
关键词 数字孪生 用户界面设计 质量屋 可用性评估 眼动追踪
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基于运动传感的感知用户界面综述 被引量:2
19
作者 程俊俊 童馨 耿卫东 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第A01期104-108,共5页
对面向交互感知用户界面的运动感知技术及最新进展进行了综述,介绍了运动感知技术中常用的传感器件和由之组成的人机交互系统,按其典型流程对各种关键技术进行了详细的比较分析;在介绍了运动感知技术的应用实例和感知用户界面的评估方法... 对面向交互感知用户界面的运动感知技术及最新进展进行了综述,介绍了运动感知技术中常用的传感器件和由之组成的人机交互系统,按其典型流程对各种关键技术进行了详细的比较分析;在介绍了运动感知技术的应用实例和感知用户界面的评估方法后,对基于运动感知技术的感知用户界面现状给予了评述,并对其可能的发展进行了讨论。 展开更多
关键词 人机交互 感知用户界面 运动传感器 运动识别 可用性评估
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基于学生任务建模的开放性问题解决环境的设计与评价 被引量:1
20
作者 王顺利 《集宁师专学报》 2003年第4期17-22,共6页
开放性问题解决环境是一种全新的互动学习环境,其设计、分析与评价是一个综合了方法论、技术、系统性等多方面因素的复杂过程。通过对国外有关文献的分析研究,介绍了与教育环境设计与评价有关的问题,概括了基于学生任务建模概念的设计... 开放性问题解决环境是一种全新的互动学习环境,其设计、分析与评价是一个综合了方法论、技术、系统性等多方面因素的复杂过程。通过对国外有关文献的分析研究,介绍了与教育环境设计与评价有关的问题,概括了基于学生任务建模概念的设计与评价框架结构,并探讨了设计与评价的支持工具的可用性问题以及该框架结构在开放性问题解决教育环境的评价过程中所产生的积极作用。 展开更多
关键词 学生任务建模 任务分析 互动 用户界面 可用性评价 开放性问题解决教育环境
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