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“逾越”现实的空间:作为城市青年群体精神消费的“剧本杀” 被引量:5
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作者 孙旌程 王毅杰 《青年学报》 2022年第4期61-70,共10页
近年来桌面游戏“剧本杀”引发的娱乐风潮引起了社会的关注。通过对“剧本杀”游戏的解构,发现“剧本杀”在城市中形成了区别于其他娱乐场所的异质空间,构成了由现实与虚幻共建的二元空间。在此空间中,玩家不仅可以进行线下社交获得即... 近年来桌面游戏“剧本杀”引发的娱乐风潮引起了社会的关注。通过对“剧本杀”游戏的解构,发现“剧本杀”在城市中形成了区别于其他娱乐场所的异质空间,构成了由现实与虚幻共建的二元空间。在此空间中,玩家不仅可以进行线下社交获得即时的愉悦,也可以在虚构世界中对自我形成诠释,从中青年能够有效减轻成长和发展过程中面对竞争和挑战而形成的压力感。因此,“剧本杀”作为一种压力释放渠道和自我实现平台,吸引了各种类型青年群体的积极参与。“剧本杀”作为一种新兴娱乐方式有待规范,青年群体也需要对其保持理性的认知与判断。 展开更多
关键词 “剧本杀” 异质空间 城市青年群体 悦己型消费
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我国城市弱势青少年群体增权问题探析 被引量:13
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作者 陆玉林 张羽 《中国青年政治学院学报》 CSSCI 北大核心 2007年第3期7-13,共7页
目前,城市弱势青少年群体客观上处于无权状态并内化为无权感,从青少年个体发展和社会的协调发展来说都需要增权。在现实条件下,实现城市弱势青少年群体的增权途径,主要通过家庭系统、同辈互动、社区参与和舆论媒体等,从而使其提升能力,... 目前,城市弱势青少年群体客观上处于无权状态并内化为无权感,从青少年个体发展和社会的协调发展来说都需要增权。在现实条件下,实现城市弱势青少年群体的增权途径,主要通过家庭系统、同辈互动、社区参与和舆论媒体等,从而使其提升能力,获得资源。 展开更多
关键词 城市弱势青少年群体 增权 无权
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可变住宅设计理念在城市居住建筑设计中的探讨 被引量:5
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作者 覃雪成 徐晧 《城市建筑》 2021年第35期107-109,共3页
随着城市地产市场降温和相关政策的完善,住宅的高投资属性正逐渐回归到居住属性。本文以城市青年这一有较大住房需求,且有在城市长期居住打算的群体为研究对象,结合相关的数据,对他们在当下和未来家庭发展的过程中对于居住空间需求上的... 随着城市地产市场降温和相关政策的完善,住宅的高投资属性正逐渐回归到居住属性。本文以城市青年这一有较大住房需求,且有在城市长期居住打算的群体为研究对象,结合相关的数据,对他们在当下和未来家庭发展的过程中对于居住空间需求上的变化进行预测。在预测需求与现存空间需求差异的基础上,论证在未来的居住建筑设计中融入可变住宅设计理念的重要性,结合设计案例,提出未来居住建筑设计中可运用的设计手法。 展开更多
关键词 可变住宅 城市青年群体 不同家庭阶段
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