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时间、空间的维数与超微观物质世界的结构和秩序 被引量:1
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作者 张大军 《常德师范学院学报(社会科学版)》 2002年第3期11-17,共7页
宇宙间的物质在总体上可以划分为宏观物质、微观物质和超微观物质。借用中国传统文化的阴阳学说,于是将那些主要具有粒子性、次要具有波动性的物质和宏观物质一起就划分为阳性物质;而将另一部分主要具有波动性、次要具有粒子性的物质和... 宇宙间的物质在总体上可以划分为宏观物质、微观物质和超微观物质。借用中国传统文化的阴阳学说,于是将那些主要具有粒子性、次要具有波动性的物质和宏观物质一起就划分为阳性物质;而将另一部分主要具有波动性、次要具有粒子性的物质和超微观物质一起就划分为阴性物质。阳性物质处于四维时空;阴性物质处于四维以上的多维时空。影响我们思维高度和科学发展的正是这个空间和时间的维数对头脑的先天禁锢。借用爱因斯坦相对论质能转化公式,进而揭示阴性物质世界或者说超微观物质领域虚粒子在虚时间里运动的模糊状态。 展开更多
关键词 时间 空间 维数 超微观物质世界 多维时空 虚粒子 虚时间 结构 秩序 阴性物质世界 阳性物质世界
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探 被引量:15
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作者 余肖翰 余麒祥 《应用海洋学学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期295-301,共7页
随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海... 随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海域的潮流、日出、日落及天气情况等虚拟现实与可视化.并且针对海洋科研领域中的实际需要,模拟了海水赤潮、海底地形测绘等专门面向业务需求的三维实时渲染,设计与重现了相关的水文气象场景,这种模拟设计具有重要的现实意义. 展开更多
关键词 海洋水文学 计算机仿真学 虚幻4引擎 VR 3Dmax 粒子系统 蓝图
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UE 4粒子系统与外部数据通信研究 被引量:2
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作者 孙农亮 玄令岐 刘一清 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2017年第3期69-73,共5页
粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外... 粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外部接口,通过读取外部文本的方式完成了粒子系统与外部数据的通信.这两种通信方式将读取的数据传递到粒子系统的参数中改变其状态,同时外部的通信方式可以将模拟自然景物的算法数据与虚拟场景中粒子系统的参数相结合,使得模拟效果基于科学的计算,提高了其模拟自然景物的真实性和有效性. 展开更多
关键词 unreal ENGINE 4 粒子系统 接口 数据通信
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基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究 被引量:1
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作者 冯文琪 孙农亮 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第6期22-29,共8页
为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用... 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的水灾的仿真效果形象逼真,具有真实物理蔓延规律。 展开更多
关键词 矿井突水 SPH算法 unreal ENGINE 4 粒子系统 蔓延
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