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古建筑室内空间的虚拟现实关键技术研究 被引量:19
1
作者 汪浩文 张捷 董允 《计算机仿真》 北大核心 2020年第1期321-325,共5页
以虚幻引擎为制作平台,实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统,展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点... 以虚幻引擎为制作平台,实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统,展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点对场景进行必要的综合优化;将模型导入虚幻引擎,完善材质及灯光的属性,通过蓝图事件编辑动态交互脚本,绑定物理碰撞模式,并配合头显实现动画功能。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节、符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。 展开更多
关键词 古建筑 室内空间 虚拟现实 虚幻引擎
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基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文) 被引量:10
2
作者 尹全军 冯磊 +2 位作者 胡记文 张卫 查亚兵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期724-729,748,共7页
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取... 为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统的总体结构,并修改引擎以满足仿真开发的需要;其次,利用一个简单的想定对可视化、实体模型和基于Soar的智能行为的实现进行了详细阐述;最后,讨论了采用该方法的优缺点,并给出了进一步的研究方向。 展开更多
关键词 游戏引擎 unreal引擎 计算机生成兵力 人类行为建模 可视化 SOAR
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耦合GIS和游戏引擎的数字孪生系统构建与实现 被引量:10
3
作者 张明 郭亮 +5 位作者 张蜀军 叶日晨 王会 粱智浩 周中正 何华贵 《地理空间信息》 2022年第5期116-120,153,共6页
数字孪生技术的蓬勃发展,极大地推动了智慧城市的建设。基于三维GIS平台和基于游戏引擎二次开发是搭建数字孪生平台的两种途径;但基于三维GIS技术搭建的数字孪生平台三维场景表现力弱,基于游戏引擎搭建的数字孪生平台空间分析能力不足... 数字孪生技术的蓬勃发展,极大地推动了智慧城市的建设。基于三维GIS平台和基于游戏引擎二次开发是搭建数字孪生平台的两种途径;但基于三维GIS技术搭建的数字孪生平台三维场景表现力弱,基于游戏引擎搭建的数字孪生平台空间分析能力不足。鉴于此,提出了一种游戏引擎与地理信息平台联合驱动的数字孪生平台构建方法,通过游戏引擎强大的渲染技术和物理引擎改善了常规三维地理信息用户的视觉体验;并以广州市白云区为例,设计开发了智慧白云地理信息平台,实现了白云区全域三维数据和模型的加载、分析和可视化。经运行测试,三维模型可视化效果逼真,系统功能丰富,运行流畅,可推广应用于智慧城市的规划和管理。 展开更多
关键词 虚幻引擎 数字孪生 智慧城市 三维GIS
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基于Surpac矿山设计软件及虚幻引擎实现的矿山虚拟现实漫游系统 被引量:9
4
作者 张二洋 陈建宏 《黄金科学技术》 CSCD 2017年第4期93-98,共6页
基于谷歌公司Daydream虚拟现实平台实现了一种露天矿山虚拟现实漫游系统,展示了虚拟现实技术在矿业设计领域应用的可能性。虚拟现实过程主要包括:首先,采集矿山的地形地质等三维数据,利用Surpac软件进行矿山露天设计;其次,将得到的最终... 基于谷歌公司Daydream虚拟现实平台实现了一种露天矿山虚拟现实漫游系统,展示了虚拟现实技术在矿业设计领域应用的可能性。虚拟现实过程主要包括:首先,采集矿山的地形地质等三维数据,利用Surpac软件进行矿山露天设计;其次,将得到的最终露天境界和相关三维模型导入到游戏引擎中,并进行必要的场景优化;最后,利用C++语言编写脚本实现基本的虚拟现实交互功能,配合虚拟现实头显实现矿山虚拟现实漫游功能。该系统在矿山设计及效果展示上有巨大优势,能够真实呈现设计结果,提高设计效率,具有广阔的应用前景。该系统目前使用的移动平台虚拟现实技术并不成熟,延迟率较高,分辨率较低,易造成眩晕,仍有进一步提高的空间。 展开更多
关键词 露天矿山 虚拟现实技术 Daydream平台 虚幻引擎 SURPAC软件 矿业设计
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基于虚拟现实技术在智慧校园中的建设与应用 被引量:9
5
作者 宋雪 李小庄 卢甜甜 《网络安全技术与应用》 2021年第11期87-88,共2页
随着科学技术的迅速发展和计算机硬件的逐步改善,虚拟现实技术已慢慢成为信息领域的一个研究热点。人们可以更好利用高性能计算机,构建一个逼真的三维环境,让人们身临其境的体验虚拟世界,在虚拟环境中使用不同的方式来与对象进行交互体... 随着科学技术的迅速发展和计算机硬件的逐步改善,虚拟现实技术已慢慢成为信息领域的一个研究热点。人们可以更好利用高性能计算机,构建一个逼真的三维环境,让人们身临其境的体验虚拟世界,在虚拟环境中使用不同的方式来与对象进行交互体验。本文重点研究如何使用UNREAL ENGINE 4虚幻引擎构建智慧校园,根据学校1比1还原校园环境,分模块进行校园建设,使用3D max软件建设校园教学楼、操场、实验室等模型,实现沉浸式教学效果、可以模拟火灾、地震等自然灾害的消防演习。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 智慧校园 unreal engine 4 校园建设 3D max
原文传递
基于Unreal Engine的虚拟现实技术在元宇宙图书馆中的应用 被引量:3
6
作者 汪铁良 袁圆 《现代信息科技》 2024年第5期144-148,共5页
以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚... 以虚拟现实技术作为研究切入点,探索元宇宙图书馆建设的技术实现路径。通过文献调研对比分析现有的虚拟现实技术,寻找一种适合高校图书馆自主研发的技术实现方法,并通过具体案例验证该方法的现实可行性。研究发现基于Unreal Engine的虚拟现实技术具有低成本、低代码量、可扩展等优点,适合经费少、计算机人才短缺的高校图书馆。对高校图书馆推进元宇宙图书馆建设具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 元宇宙 图书馆 虚拟现实 unreal engine
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基于ChatGPT语言模型的虚拟数字人语音交互应用 被引量:7
7
作者 严通 《电视技术》 2023年第8期182-186,共5页
虚拟数字人是一种新兴交互形式。可以基于ChatGPT语言模型,在虚拟数字人的语音交互场景中优化用户体验和提高交互效果,以克服当前虚拟数字人互动性、内容多样性和语音实时性等方面的局限性。利用虚幻引擎作为虚拟数字人交互的开发平台,... 虚拟数字人是一种新兴交互形式。可以基于ChatGPT语言模型,在虚拟数字人的语音交互场景中优化用户体验和提高交互效果,以克服当前虚拟数字人互动性、内容多样性和语音实时性等方面的局限性。利用虚幻引擎作为虚拟数字人交互的开发平台,借助ChatGPT语言模型实现语音交互的程序设计。结果显示,基于ChatGPT语言模型的语音交互系统能有效处理虚拟数字人实时语音交互问题,从而提升虚拟数字人的交互质量和用户体验。 展开更多
关键词 大语言模型 虚拟数字人 语音交互 虚幻引擎
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基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究 被引量:8
8
作者 周文婷 《资源信息与工程》 2018年第5期203-204,共2页
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保... 构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理。阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 大地形模型 水电工程
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基于虚拟现实的油气井场安全培训系统设计 被引量:4
9
作者 苑得鑫 李嘉俊 李佳萍 《现代计算机》 2023年第14期113-116,共4页
针对传统安全培训存在的缺乏互动、形式枯燥、培训效果不佳等问题,将虚拟现实技术引入油气井场安全培训中,通过提炼油气井场典型的风险隐患,设计合理的交互情节,利用3dsMax建立模型,制作动态模型动画,以Unreal Engine 4作为开发引擎,构... 针对传统安全培训存在的缺乏互动、形式枯燥、培训效果不佳等问题,将虚拟现实技术引入油气井场安全培训中,通过提炼油气井场典型的风险隐患,设计合理的交互情节,利用3dsMax建立模型,制作动态模型动画,以Unreal Engine 4作为开发引擎,构建交互体验场景,操作者可以通过HTC Vive设备与虚拟空间进行交互,开展油气井场事故体验与学习。实践表明,基于Unreal Engine和HTC Vive的油气井场安全培训系统对于提高学员的安全意识和安全技能具有良好的促进作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 油气井场 安全培训 3dsMax
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Unreal Engine引擎支持下的三维规划审批关键技术研究 被引量:5
10
作者 高建岗 唐相桢 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2022年第S02期264-267,共4页
本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑... 本文提出了一种基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术,为人们研究和分析国土空间规划方案提供直观的参考价值和实用意义。首先,基于规划方案设计原始资料,采用3ds Max软件制作规划方案模型,准确地呈现规划方案的建筑效果;然后,将规划方案模型数据进行特定的格式转换,融合Unreal Engine空间渲染引擎技术,加载真实地形影像数据与实景三维数据,构建三维规划方案场景,以提高真实感和沉浸感;最后,以重庆市某规划方案为研究对象,论证基于Unreal Engine引擎在三维规划审批场景构建的关键技术。 展开更多
关键词 unreal engine 规划审批 实景三维 场景构建
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三维引擎动画的工作流程优化探析 被引量:6
11
作者 张雅雯 《现代电影技术》 2022年第12期11-17,共7页
近年来,随着以虚幻引擎为代表的游戏开发平台不断优化迭代,虚拟现实技术在三维动画领域中的应用愈发广泛。基于实时渲染技术,利用游戏引擎制作三维动画的流程不仅大大缩减了项目的开发周期,而且具有高交互性、高拟真性、高立体性和可实... 近年来,随着以虚幻引擎为代表的游戏开发平台不断优化迭代,虚拟现实技术在三维动画领域中的应用愈发广泛。基于实时渲染技术,利用游戏引擎制作三维动画的流程不仅大大缩减了项目的开发周期,而且具有高交互性、高拟真性、高立体性和可实时修改等优势。虚幻引擎带来的这一系列优点,使其已逐渐成为三维动画创作者们的新选择。但相较于传统三维动画制作流程,引擎制作流程也存在需跨多种软件流程串联和部分效果难以实现的劣势。因此本文的研究方向主要聚焦于如何优化三维动画制作流程,利用虚幻引擎提高创作效率并完成更高质量的三维动画作品,实现艺术表现和技术的融合。通过对比研究三维动画电影《冰河世纪》与三维引擎动画ZAFARI的工作流程,结合文献调查,剖析三维引擎动画流程再造后的多方面影响,总结经验并对前期、中期、后期三个流程分别提出了流程优化建议。本文旨在探索利用游戏引擎优势,达到艺术性与效率的统一,创作出更优秀三维动画作品的方式。 展开更多
关键词 虚幻引擎 三维动画 实时渲染 流程优化
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基于元宇宙的海洋钻井平台实训教学系统设计
12
作者 肖潇 王旭东 +1 位作者 苑得鑫 林鑫怡 《现代计算机》 2024年第18期117-120,共4页
针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模... 针对传统海洋钻井平台实训教学存在的学生参与感低、学习积极性差、难以引发情感共鸣等问题,将元宇宙技术引入海洋钻井平台实训教学中,构建与真实海洋钻井平台相映射的元宇宙空间。教学系统分为平台组建、平台漫游和平台认知三大功能模块,利用3D Max建立三维模型并制作模型动画,以Unreal Engine 4作为开发引擎,进行场景渲染和交互设计,学生可以通过HTC Vive设备与元宇宙进行交互,开展海洋钻井平台漫游体验与交互学习。教学实践表明,该系统对于实训教学起到了积极的促进作用。 展开更多
关键词 元宇宙 unreal engine 海洋钻井平台 实训教学 3D Max
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
13
作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 unreal engine4 虚幻引擎
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基于Unreal Engine模具拆装实训平台的研究与开发
14
作者 李妍 程璐璐 殷守霄 《模具制造》 2024年第11期27-29,33,共4页
基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的S... 基于Unreal Engine模具拆装实训,平台参考实际模具拆装,通过3Dmax、UG(Unigraphics NX)和相应插件对拆装模具进行三维建模及参数化处理,借助Unfold3D、Substance Painter等图像处理软件对模具细节进行展示,结合UE(Unreal Engine)提供的Steam VR与VRTK等开发组件进行脚本编写,建立沉浸式的数字化模具拆装实训平台,实现模具拆装、交互等功能。 展开更多
关键词 unreal engine 模具拆装 虚拟实训室 实践开发
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例
15
作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME unreal engine引擎 三维地形 场景构建
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基于BIM技术及虚幻引擎的水下振动台关键技术交互可视化研究 被引量:5
16
作者 李兴田 牛志伟 +1 位作者 郑人逢 齐慧君 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2022年第4期97-103,共7页
针对模拟地震水下振动台关键技术所涉及的结构构成复杂、隐蔽性强、工作原理抽象等问题,利用BIM技术创建了水下振动台三维数字化模型,并对水下振动台防水、应急排水等关键技术问题的解决方案及工作原理进行了三维可视化研究,制作了易于... 针对模拟地震水下振动台关键技术所涉及的结构构成复杂、隐蔽性强、工作原理抽象等问题,利用BIM技术创建了水下振动台三维数字化模型,并对水下振动台防水、应急排水等关键技术问题的解决方案及工作原理进行了三维可视化研究,制作了易于理解和展示的三维可视化成果。结合虚幻引擎,开发了水下振动台关键技术交互可视化展示系统,实现在PC端和移动端的交互展示与沉浸式漫游。通过研究,建立了多技术、多软件、多专业协同配合的大型仪器设备交互可视化展示技术,能够很好地进行大型仪器设备工作原理的可视化展示与交互体验,促进大型仪器设备为教学、科研及社会提供全方面服务,为建立可视化的智慧实验室提供了有效的解决方案。 展开更多
关键词 BIM技术 虚幻引擎 水下振动台 关键技术 交互可视化
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基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现 被引量:5
17
作者 丁胜 林寿明 +4 位作者 沈康 孟先进 秦琳 张怀清 杨廷栋 《林业与环境科学》 2022年第S01期1-5,共5页
林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5... 林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5作为当前主流的游戏引擎和开发工具,在大场景制作和展示方面具有出色的表现,为林草湿自然场景与虚拟现实技术融合提供了途径。通过对林草湿三维仿真可视化关键技术研究,提出了林业三维仿真可视化建设内容、系统架构和应用场景,实现林业数字世界与现实世界互联互通,增强了全省林草湿资源调查评价监测能力,推进了全省林草湿精细化管理,促进林业监测、监管方式的改变。 展开更多
关键词 unreal engine 5 三维仿真 可视化 数字孪生
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游戏引擎中动画混合技术的研究与应用 被引量:3
18
作者 魏三强 《贵州大学学报(自然科学版)》 2018年第1期52-56,62,共6页
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合... 为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。 展开更多
关键词 游戏引擎 动画混合 UNITY 3D unreal engine 动画系统
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基于UE4钢闸门运行姿态的可视化研究与应用
19
作者 董继富 张轶文 +1 位作者 何泽兴 李凯闻 《浙江水利水电学院学报》 2024年第5期17-21,共5页
水工钢闸门是水利工程的重要组成部分,其运行姿态可视化是实现数字孪生水利工程的前提。为实现水利工程的数字化及现代化运行管理,以水工钢闸门运行姿态相对复杂的液压翻板闸为研究对象,融合运用建筑信息模型(BIM)技术与虚幻引擎,构建... 水工钢闸门是水利工程的重要组成部分,其运行姿态可视化是实现数字孪生水利工程的前提。为实现水利工程的数字化及现代化运行管理,以水工钢闸门运行姿态相对复杂的液压翻板闸为研究对象,融合运用建筑信息模型(BIM)技术与虚幻引擎,构建了闸门运行姿态可视化模块。应用结果表明,BIM+UE4+Blueprint的技术路线可高仿真地模拟闸门运行姿态;通过采用二次开发、数据融合,可为数字资产、调度运行和健康状态监视等业务模块提供组件支撑。 展开更多
关键词 水工钢闸门 BIM 虚幻引擎 可视化 数字孪生
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何海霞山水画艺术语言在游戏美术设计中的应用
20
作者 陈鹏 王曜辰 《包装与设计》 2024年第5期130-131,共2页
目的探索何海霞山水画艺术语言在游戏美术设计中的运用方法并进行实践.方法文章首先分析了传统文化在游戏美术设计中的应用现状与问题,然后阐述了何海霞山水画的美学要素和艺术观念,并深入探讨了何海霞山水画艺术语言在游戏美术创作中... 目的探索何海霞山水画艺术语言在游戏美术设计中的运用方法并进行实践.方法文章首先分析了传统文化在游戏美术设计中的应用现状与问题,然后阐述了何海霞山水画的美学要素和艺术观念,并深入探讨了何海霞山水画艺术语言在游戏美术创作中的运用方法,接着对虚幻引擎实现何海霞山水画艺术风格的游戏美术应用方法进行了探讨.结果通过虚幻引擎实现了何海霞山水画风格在游戏美术中的详细设计.结论中国山水画作为传统文化的重要组成部分,在游戏美术设计中具有重要意义.以具体的艺术流派和艺术家的创作语言为基础,对探索中国画在游戏美术中的深层艺术价值具有重要启示意义. 展开更多
关键词 何海霞山水画艺术语言 游戏美术设计 长安画派 虚幻引擎
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