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Unity3D随机寻路算法设计
被引量:
3
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作者
史宝明
贺元香
李岚
《吉林师范大学学报(自然科学版)》
2022年第1期128-133,共6页
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在...
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.
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关键词
随机游走
四元数
插值运算
万向死锁
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题名
Unity3D随机寻路算法设计
被引量:
3
1
作者
史宝明
贺元香
李岚
机构
兰州文理学院数字媒体学院
出处
《吉林师范大学学报(自然科学版)》
2022年第1期128-133,共6页
基金
甘肃省教育厅创新基金项目(2021B-330)
兰州文理学院服务地方经济社会发展专项计划项目(2020FWDF10)
甘肃省“大学生创新创业计划”创新训练项目(S202011562037)。
文摘
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.
关键词
随机游走
四元数
插值运算
万向死锁
Keywords
random
walk
quaternion
interpolation
universal
deadlock
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Unity3D随机寻路算法设计
史宝明
贺元香
李岚
《吉林师范大学学报(自然科学版)》
2022
3
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