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题名“娱乐至死”?从电子游戏到游戏化的红色文化传播
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作者
宋璞良
高岚
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机构
陕西服装工程学院艺术设计学院
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出处
《新闻知识》
2024年第4期63-67,95,共6页
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文摘
Z世代青年逐渐成为时代的主力,游戏化传播是广大玩家的狂欢,以寓教于乐的名义进行游戏与知识学习在理论研究层面是行之有效的。文章从游戏与游戏化出发,思考将红色文化融入其中。研究发现,理论层面游戏化对红色文化传播具有益处与优势。但也提出一定的担忧,娱乐化下的严肃游戏是否真的符合当前的市场,将红色文化融入游戏中应该侧重于“游戏与娱乐”还是侧重于“功能与叙事”。基于此,在控制论下借助期望值理论对“态度”与“信念”进行考量。
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关键词
游戏化
游戏传播
红色游戏
严肃游戏
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Keywords
gamification
game dissemination
the red culture game
serious games
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名基于游戏化理论的剧本杀红色文化传播探析
被引量:1
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作者
郑喆
向延桃
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机构
吉首大学
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出处
《文化创新比较研究》
2023年第20期180-184,共5页
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基金
2022年度湖南省大学生创新创业项目“‘乙女’向手游社群中的女性形象‘自我呈现’研究——基于拟剧理论视角”(项目编号:S202210531040)的阶段性成果。
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文摘
红色文化作为先进文化赋予当代青年人以精神力量。然而,因为集体记忆缺失及传播形式的空壳化,红色文化在青年群体中的传播面临一定问题。近年来兴起红色文化剧本杀,以高沉浸、强感染为故事特点,承载红色文化精神内核,对红色文化进行游戏化传播,实现了一次亚文化和主流文化之间的有效沟通。该文运用游戏化传播理论,以红色文化剧本杀为分析对象,对红色文化剧本杀传播红色文化的路径进行分析。研究发现:红色文化剧本杀通过“行为动力”“体验目标”“奖励机制”“情感联结”的4种游戏化机制,以年轻化方式盘活红色文化传播路径。
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关键词
游戏化理论
红色文化剧本杀
红色文化传播
跨圈传播
游戏化机制
游戏研究
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Keywords
Gamification Theory
red culture script murder
Spread of red culture
Cross-circle communication
Gamification mechanism
game study
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分类号
G124
[文化科学]
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题名提升青年学生红色文化认同的对策思考
被引量:1
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作者
孙灿灿
周青鹏
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机构
黄冈师范学院马克思主义学院
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出处
《江西科技师范大学学报》
2020年第1期80-85,91,共7页
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文摘
认同红色文化,充分发挥红色文化在立德树人中的作用,是新时代中国特色社会主义文化建设的必然要求。然而,由于世界格局急剧变化、多元文化的冲击、想象力被限制以及心理发展所出现的阻碍等方面的原因,在青年学生中存在着红色文化认同度不高的现象。具体表现为了解红色文化不够,对红色文化发展缺乏信心,不愿参加红色文化教育活动等。为了改变这种现状,可以从学生沉迷电脑游戏的现象中寻找灵感,加强红色文化软件设计,利用红色游戏强化学生对红色文化的情感认同;以此为基础,改进教学方法,提升学生对红色文化的理性认同;最后通过引导和培育互联网+红色文化比赛项目彰显红色文化价值,最终实现青年学生对红色文化的情感认同、理性认同和价值认同。
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关键词
红色文化认同
青年学生
红色游戏
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Keywords
red cultural identity
young students
red culture game
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分类号
G40
[文化科学—教育学原理]
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